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  • c/c++寄存器

    #include<cstdio>
    int const N=100000;
    int main()
    {
        register double sum=0;
        register int i=0;
        for(i=0;i!=N;++i)
        {
            sum=sum+i;
        }
        printf("%lf
    ",sum);
        return 0;
    }

    1,register寄存器变量不进入内存,直接在寄存器中,寄存器速度快,但寄存器空间较小。

    2,if语句中判断变量是否等于某个数可以把变量写在左边如:1==a,这样的好处是如果if(1=a)少写一个等号,在编译时就能检查出来有错误。而写成if(a=1)此条件无论如何都成立,运行时也不会出错。

    3,static 、extern 可以修饰自己编写的函数,但是extern修饰的函数其它函数能过

    static修饰函数:
    在修饰非成员函数时表示该函数不是全局函数,而仅供本文件使用;
    在修饰成员函数时,表示该函数只能调用类的静态成员变量并且该方法可以不必经由实例化的类对象就能够应用;
    static修饰变量:
    修饰全局变量时,该变量只能供本文件内部使用;
    修饰成员变量时,该变量成为类变量,存储在静态存储区中,不经过类实例就可以访问该变量;
    修饰局部变量时,该变量在函数第一次被调用时初始化,并将其存放到静态存储区,函数退出后变量值保持不变,下一次进入函数时将跳过对它的初始化,它的生命周期直到程序退出。
    最后,要说明的是,static变量在全局中只有一份,不会有多份拷贝。
    extern用于声明变量时,如果不指出变量的类型,则默认为int,如果不是int的,必须显示指出变量的类型,否则出错。
    extern实际上只对变量有用,对函数而言,只是个幌子(能够更加清晰明了的让我们知道也让编译器知道该函数可以用于“外交”),没有实质性的作用,以后记住了,看到extern和函数扯上关系,你理都不用理,直接把它拿掉就OK了。但是它还是有那么一点用的,既然“存在的就是合理的”,那么它必然有点用啦,利用它可以在程序中取代include “*.h”来声明函数,在一些复杂的项目中,我比较习惯在所有的函数声明前添加extern修饰。
    本质上,我认为,函数可以将声明和定义分开,而变量就不行了,因此只能借助于extern来实现这一点,要是变量也能将声明和定义分开,或许extern根本就不该活在这个世上。

    extern可以被写在变量/函数的声明/定义处,但是标准的用法应该只是将其写在声明处,写在定义处只不过为了再次强调或直观明了而已。

    4,linux 判断一个没有输出的程序是否正常结束可以用: ./a.out && echo 'success';如果输出success则正常结束,否则为异常结束。

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