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  • 技术之外

    作为一个独立开发者,被社会认可是非常重要的,作为一个有报复的游戏开发商并与社区连接,所有的社交努力将有助于促进你的游戏,只要能够接触到更多志同道合的人。最终要的是,“与众不同”的知道原则,无论你做什么,创造的东西是不同的,不要害怕有所不同。---Steffen Itterheim


    感谢Steffen Itterheim写的这本Learn_iPhone_and_iPad_cocos2D_Development,告诉我学习周围的一些技术可能用于创建自己的游戏,包括从哪里得到的帮助,在哪里可以找到免版权税的游戏美术和音频。如果你想制作游戏赚取生活,市场营销和公共关系一定在你的议案中需要。

    1.有用的技术

    每个平台有一些周边技术是有益的,如果没有必要的,至少在某些情况下,对一些开发商有益。iOS平台上,这包括社交平台日益增长的列表选择,除了苹果的游戏中心,再有就是服务器开发工具包,您可能需要为发展持久的游戏应该连接到自己的服务器,找到并运行超过四名玩家的比赛,或者只是为了保存字符,进度,设置,和世界在线。
    有时怀疑地认为,提供在游戏中的广告可以创造额外的收入来源,特别是免费游戏和精简版版本。经常与广告的结合,还可以进行调查,如果这将有助于你的游戏,以增加分析和指标,以找出玩家失败最常见的问题,他们点击什么按钮最他们发挥个人的游戏模式以及如何频繁。这可以帮助你调整你的游戏更有趣,是为更多的玩家。

    2.社交网络

    除了苹果的Game Center ,还有许多不同的社交网络平台,都或多或少的相似,他们让玩家连接,张贴高分,获得成就,并做许多其他的事包括把游戏事件发布到Twitter和Facebook,他们都是免费为玩家和开发商提供。

    大多数社交软件开发工具包已经包括支持用户与Twitter和Facebook的连接,让你不需要贯彻学习Facebook和Twitter的API,如果你需要访问到Twitter你应该看Matt Gemmell的优秀API

    MGTwitterEngine - Twitter from Cocoa :http://mattgemmell.com/2008/02/22/mgtwitterengine-twitter-from-cocoa/

    如果你需要整合Facebook到你的应用中,请访问在GitHub上的官方facebook ios sdk

    https://github.com/facebook/facebook-ios-sdk

    还有其他的社交平台

    OpenFeint的是知觉的iOS社交SDK的领导者。它拥有游戏中心的兼容性和回合制多人游戏功能脱颖而出。但首先它非常受欢迎,观众数以百万计的玩家。有OpenFeint的开发者门户网站看看:www.openfeint.com/developers.


    Scoreloop从竞争中脱颖而出,通过下载的内容提供额外的收入流,共享虚拟物品和游戏中的货币。它还包括了分析,以确定你的玩家在做什么。采用Scoreloop的特色旅游,主页:www.scoreloop.com。


    Agon-Online 是第三大自由,无附带条件的社会网络播放器。最大的优点是,它允许你存储持久的玩家个人资料,以及它给你5KB的数据和更多的请求。Agon-Online称这个为云存储,和他们的开发者网站上你可以阅读更多关于它的内容:http://developer.agon-online.com。


    Geocade是另一个社交网络平台,其主要突出的因素是它的支持位置感知游戏。其他社交网络也有其功能集的地理位置,但Geocade是值得检查,如果你的游戏,社交网络,在当地人民特别呼吁。然而如果要使用,你必须发送一封电子邮件,要求签署。在这里你可以知道怎么做:http://geocade.com/publishers.html。


    PLUS +是Ngmoco的,一个大的iOS游戏出版商创建的社交网络平台。这是目前唯一可用的成为Ngmoco的发展伙伴。 Ngmoco正在寻找并选择开发合作伙伴的;如果你认为你有什么需要,那么你可以在他们的开发的网站:http://plusplus.com/developers上申请。


    Chillingo’s Crystal 是其他大IOS出版商的社交网络平台。就像Plus +的访问是不是自动的,你需要请求。可以在Crystal SDK网站上注册您的e-mail地址:www.crystalsdk.com。

    3.套接字服务器技术

    如果你正在寻求建立一个游戏,需要比社交网络平台能够提供的更复杂的服务器端游戏逻辑和存储,您将不得不编写您自己的套接字服务器。

    幸运的是,编写套接字连接的服务器/客户端架构和其它网络加速困难的部分已经为你做好。


    套接字服务器上托管的网络游戏有几个优点。对于有些游戏,玩家不能作弊这是非常重要的,所以运行的最关键的游戏逻辑在服务器上的分离,同时能够验证从客户端获取的数据,可以防止很多常见的作弊机制。一个基于服务器的方法,也是唯一的方式来写一个游戏,支持了很多玩家在一起。对于同行等技术,您会快速运行到结垢问题,因为每个设备的带宽是相当有限的,每一个玩家在一个对立的比赛中每个设备匹配连接增加了计算开销。所以苹果的游戏套件对于设备之间的对立连接限制最多四名球员是有原因的。所以需要更强大的服务器硬件,并具有更高的带宽比使它连接到任何设备,它允许您在同一场比赛承载更多的玩家。
    Electrotanks’s Electroserver是一个全面的服务器技术,世界各地的专业人士使用。因此,它收费,但它确实有一个免费版本,可以为多达25个并发用户与游戏服务器连接。如果对于你是足够用的,可以尝试它:www.electrotank.com。


    SmartFoxServer by gotoAndPlay() 如下ElectroServer的轨道。它不是功能丰富,但它却非常流行在独立游戏开发商之间,主要是因为它有一个完全免费的精简版版本,而“大众版”和Pro版本还允许多达20个用户免费使用。在一般情况下,价格对于独立软件开发商更实惠。比较SmartFoxServe的产品页面上的r的版本:www.smartfoxserver.com/products。


    Exit Games如下采取双管齐下的方法称为持久性网络组件的Photon和为开发在线游戏托管服务的Neutron。Neutron本身支持发展多人回合制游戏,它可以暂停和恢复游戏环节。Photon有一个免费版本,支持多达50%的应用程序或服务器的并发用户,Neutron有一个免费试用版。在Exit Games网站比较功能和价格:www.exitgames.com。

    4.广告分析

    广告与分析
    广告提供了一种方法来生成了应用程序和游戏的额外收入。如果应用程序是非常流行,它可以是非常有利可图的,但坦率地说,它也很容易通过显示广告失去用户,它更可能使几乎没有钱可赚取。广告仍然值得尝试的,例如,如果你使用它作为在您免费版本的应用程序的一个动力,让您的用户知道,除了提供玩家希望的所有其他很酷功能,当然完整的版本中删除了广告。
    不管你是否喜欢广告与否,还有另一个原因来评估广告空间。这是因为大多数广告软件开发工具包,还可以提供有见地的度量和分析。这不仅包括统计数据,如IOS版本的用户已经安装了,他们使用的设备,而且自定义指标,如最经常被玩的游戏模式,哪里球员往往更频繁失败。这使您可以根据用户实际使用您的应用程序用来如何调整的难度和用户界面的布局。
    当涉及到iOS设备上的广告,第一个竞争力的是苹果iAd的。你可以得到一个苹果的广告网站上的iAd网络概述:http://advertising.apple.com。


    接下来AdMob对于App开发者很显然的。你可以在www.admob.com/ appdevs 学到AdMob的的iOS版本更多,而他们的移动分析产品在本网站主办:http://analytics.admob.com。


    最后,Flurry Analytics 是唯一仅仅的在度量和分析重点上的产品。请注意,Flurry Analytics同时购买Pinch Media,其产品已并入Flurry Analytics。如果你想知道我为什么不提非常流行的Pinch Analytics,这里开始进入Flurry Analytics研究:www.flurry.com/product/analytics/index.html

    5.推送通知的提供
    你可能已经听说苹果的推送通知服务,但如果没有,你可以学到更多关于它在苹果的推送通知编程指南: http://developer.apple.com/ library/ios/#documentation/NetworkingInternet/Conceptual/RemoteNotificationsPG/ Introduction/Introduction.html


    推送通知,允许应用程序广播消息到单个设备。如果你实现社交的网络平台之一,您将免费获得此功能,你不需要关心推送通知编程的复杂性。然而,在某些情况下,您可能需要实现自己的解决方案,你需要推送通知供应商。这是一个服务器,它可以与苹果公司的服务器和iOS设备进行通信。你可以写你自己的服务器使用apns- sharp library (see http://code.google.com/p/apns-sharp), 或者你可以注册单推送服务 (www.monopush.com),(http://urbanairship.com))

    6.源代码项目从中受益
    就个人而言,我学到最好通过浏览其他人的代码。我做的第一件事情,当我得到cocos2d发现缺少文档描述,看不出在Sapus Tongue 源代码项目在游戏中如何是实际上使用cocos2d。这是快速入门非常有帮助。市售的源代码的开源项目与大部分的开源项目相比的优势是,你很少得到后者的支持,他们几乎从来没有更新,你会发现仍在使用cocos2d版本到V0.9之前。所以我不会在这里提到这些。
    还有只有一个开源的游戏,是跟随日期更新:iPhone游戏Puff Puff from 6thMega。Puff Puff是一个关于海湾地区的石油泄漏游戏。这是在努力提高等环境问题的认识。你可以下载源代码,并找到开发商页面上的更多信息:http://6thmega.com/developers。
    下面的源代码项目都是商业产品。它们价格时刻变动。

    7.Sapus Tongue 源代码

    Sapus Tongue是cocos2d作者Ricardo Quesada为iPhone创建了一个游戏。本场比赛的对象,是旋转设备旋转一只猴子,为了尽可能把它扔到。已超过两年的Sapus Tongue源代码经常更新,保持与发展cocos2d和iPhone SDK,始终结合cocos2d最新的功能添加到里面。这是最有启发性的学习cocos2d游戏引擎源代码包,和最近的更新添加IAD,游戏中心,高清支持。

    该许可证允许你为任何目的使用的源代码在自己的项目,免版税的。但是,您不能使用所提供的图像和音乐,并不允许你创建一个克隆的Sapus Tongue游戏。
    你可以选择三个包。基本版本包括更新和不支持。更新的版本增加了6个月更新,而Premium版本,你也有权接收e-mail支持六个月。单独购买任何Sapus Tongue源代码版本可获得更新和支持续展可,包括购买LevelSVG折扣。
    产品更多的信息,包括在App Store上Sapus Tongue的各种版本的链接,页面上可以找到的Sapus媒体网站:www.sapusmedia.com/sources。

    8.LevelSVG cocos2d所用的地图编辑器 只需要几分钟就能设计出复杂的物理地图游戏 如下观看地址 http://v.youku.com/v_show/id_XMTk4NjM1NjAw.html

    LevelSVG允许你设计的迷宫和有水平的游戏平台。访问这里的LevelSVG产品页:www.sapusmedia.com/ levelsvg。需要收费的。

    在的LevelSVG情况下,Inkscape是唯一支持的免费图形编辑器。您可以下载Inkscape中的位置:http://inkscape.org。

     8,iPhone的RPG游戏套件

    Nathanael M. Weiss,创建,iPhone游戏套件也被称为iPhone的RPG套件。 Quexlor游戏是角色扮演黑客和斜线的比赛后,在暗黑的脚步,具有多层次,各种怪物和大量的物品,大tilemap世界。带有大量的创建免版税图形,Reiner Prokein创建,全面的让你自己的iPhone游戏电子书,出版指南,详细解释了如何提交你的游戏在App Store的游戏套件。显然,你也得到本场比赛的出色制作的源代码,但似乎次要的。
    没有显着的发牌限制。你得到一个60天的退款保证和终身免费更新,尽管它不指定他们的生活。支持论坛,在那里你也可以分享您的工作与其他游戏套件的客户可通过支持。
    你可以找到链接到上的Quexlor游戏在App Store和一大堆有关信息在其网站上的iPhone游戏套件,所以我建议有看看:www.iphonegamekit.com的。

    9.线性游戏初学套件


    我的画线游戏初学者套件是仿照成功的游戏飞行控制如果你想创建画线游戏该初学者工具包让你画线沿路径移动的物体碰撞检测结构清晰代码的基础上,包括iPhone和iPad版本
    每次购买授予您站点许可证,这意味着整个团队被允许使用游戏的源代码和资产因为它是一个入门套件自然可以使游戏克隆提供30天的退款保证我会很乐意帮助你学习入门工具包源代码提供关于如何扩展方向
    初学者套件画线游戏产品页面包含入门工具包功能列表演示应用程序链接一个代码示例完整的文档www.learn cocos2d.com/store/line-drawing-game-starterkit

     10.对于您的参考
    以下是与cocos2d游戏和应用程序的清单。他们应该作为光辉的例子,你可以做什么用cocos2d以及cocos2d开发人员的创造力。
    而不是提供一个iTunes链接到每个应用程序在这本书,我决定建立一个在我的博客后,我在那里举办的所有链接到这里提到的游戏,我会更新这份名单包括书公布后的值得注意的游戏已出版。你可以找到这些应用程序的链接,包括等各个环节的利益,对大与cocos2d页的应用程序列表:www.learn-cocos2d.com/2010/10/great-apps-made-with- cocos2d。

    The Elements (iPad) 元素周期表的图形表示。

    Bloomies 是一个多姿多彩的园艺游戏,充满了蜜蜂。

    StickWars是游戏,你保卫你的城堡,从传入的画中人物,弹在空中,或从字面上晃动地面。

    ZombieSmash也是一座城堡防御游戏,除了成群的僵尸,这一次攻击,你得到炸药,16吨重,猎枪,和其他凉爽项目,使一场血腥的混乱抵御。

    Super Turbo Action Pig 复兴简单的游戏滚动的概念。

    Farmville 这是一个令人难以置信的成功的Facebook游戏,拥有数以百万计玩家等距的风景在全球范围内建立自己的农场。

    Melvin Says There’s Monsters (iPad) 是一个美丽的动画片孩子具有专业水准的配音故事。

    Trainyard 是一个创新的益智游戏,显然是在用户心中工程

    AbstractWar 是一个双棒的射手,多姿多彩和充满活力的几何视觉效果。

    Fuji Leaves 一个有趣的音乐游戏,下降球击中叶片,并根据速度和位置的影响,播放声音。蹦跳着屏幕上的几个球,你可以动态地创建乐谱。这强烈迷人的玩这个游戏,试图来有趣的分数,安置叶片恰到好处。

     11.工作与出版商

    要与出版商合作,有几个你可能要考虑接触的游戏出版商。你最好的拍摄将是那些专门为iOS或移动设备市场,并在这方面,两个人的名字脱颖而出。一个是Ngmoco的,谁出版 Goldfinger, We Rule, We Farm, Epic Pet Wars, and Rolando.。访问在Ngmoco的网站上www.ngmoco.com 。另一种是Chillingo的,已经发布的任务像,Minigore, the Quest, and Knight’s Rush. Their web site is www.chillingo.com.。其网站www.chillingo.com。如果你想知道为什么我没有提到愤怒的小鸟,那是因为他们有一个快速和有趣的游戏称为Clickgamer单独的标签。他们的比赛大多是通过Clickgamer标签(见www.clickgamer.com)的出版。
    12.寻找自由职业者

    如果你相信你的游戏,并准备投入资金,你可能想从全球专业的自由职业者中得到帮助。除了在cocos2d论坛本身发布工作之外,你还可以到较欢迎的外包网站上张贴一份工作。同样,你也可以提供你的专业知识,作为一个自由职业者工作于这些网站上的雇主。有很多提供此类服务的网站,你甚至可以找到有一些人靠近你住的地方,你可以挂单。

    我告诉你的,我知道有最好的工作,并有良好的信誉, eLance (www.elance.com) and Guru (www.guru.com).

    它们的工作原理相同。你发表了一份工作,这可能是一个小任务或整个项目。然后您会收到候选人的建议,您可以从中选择一个或多个来完成这项工作。一旦收到,审查,批准的工作,自由职业者获得报酬。滥用可报告和基本锁定你的平台,所以你需要能够信任你从未使用过的人,风险是最小的双方。开始,我建议选择较小的任务。就像如果你进入股市,你希望得到一个良好的感觉是如何工作的,并会发生什么,从小开始。

    13.寻找免费艺术和音频

    雇人来为你工作是需要在互联网上找工作,最好是免费的。然而任何事情的自由,它可能有个度。也行任何一个图像或音频文件不会花费你钱,是免费的。但不告诉你有关你在法律允许用它做什么。这就是通常牌照应该发挥的作用,但是并没有做到。很多人发布自己的源代码,艺术品,音频,和在互联网上免费的著作,但是忘记添加一个适当的许可文件,如果它被其他人使用会有什么打算。问题是,默认情况下,作者拥有版权并对如何使用这些权利拥有保留权利。如果没有明确的豁免权,那么你不应该使用这个东西(特别实在商业产品上,其中包括通过iTunes App Store上出售0.99美元的应用程序),除非是在拥有牌照的形势下。

    作为参考,我想向你指给你Funplosion Labs,它有一篇文章列出了网站,在那里你可以得到免费的小游戏图形和音频。Funplosion也声明,这是一个关于版权警告,并为每个网站连接到许可协议,见

    http://funplosion.com/free-assets.html

    你要警惕通用公共许可证(GPL),尤其是你想在源代码中使用或者要集成到商业应用程序库中。在你的项目中使用GPL许可的代码需要你开源自己项目的源代码。不仅如此,又有随后给出源代码的使用权,复制,修改,重新发布。需要注意的是较宽松通用公共许可证LGPL的许可比较常见的源代码许可证不是那么严格,请参考此连结:

    http://developer.kde.org/documentation/licensing/licenses_summary.html

    14.寻找贸易工具

    有时你可能希望有个工具,让一切可能。有时你做游戏开发的时候,你需要对数据进行处理,修改图片,或需要在容易出差的代码中建立整个繁琐的游戏世界,或者你自己做简直太费时间,因为你宁愿重点写你的游戏。


    我的秘诀是使用独立游戏工具网站,能收集,分类,并允许他人评价为独立游戏开发商做游戏设计工具。这里的重点是专业录音棚使用的软件太昂贵,但什么是低成本和免费的解决方案?从游戏引擎转换,脚本语言服务器技术,游戏编程的游戏资源包来说,. Maintained by Robert “Robc” Charney,这个是我成才的地方经常去看看是否有可用的工具。适合我花费。访问该网站在这里:http://indiegametools.com 

    只有一个小小的警告:不要把太多的精力花费在对个别工具的评级。评级的数量是非常小的,所以不可能有类似工具之间的巨大差异,这些有用户的不满和社区的偏见。你应该把你的商家,并添加一些自己的评级,随着时间的推移,这样的评级更加准确。此外,一些工具根本无法进行比较批评,他们可能有着它完全不同的用途,这使他们在独立游戏工具网站上排名比较是不公平的。

    15.市场营销

    你做了一个游戏,并提交到App Store上了。现在该怎么办?人们如何找到你的游戏并摆在首位?一切从开始着手。当你的游戏开始制作的时刻,你也应该为你的营销起点努力。开个网站和运行它,并发表您的游戏发展上的经验,也许有些只是工作进展的截图。这应该是你与其他游戏开发商连接的第一步。在市场营销和业务方面的条款,我想为你节省一些时间。下面的连接是独立开发的市场营销和业务提示的大列表,我不得不说这是一个轻描淡写。你会发现以往关于这个问题来说最有意义和智慧的文章都只显示在这个页面上。所以你一定要查看它,即使又有轻度的涉及独立游戏开发的市场营销和商业方面的兴趣。

    查看 在 www.pixelprospector.com/indev/2010/08/the-big-list-of-indie- marketingand-business-tips

    如果你对市场营销仍然有兴趣,那么请免费查看 Scott Steinberg写的e-book Videogame Marketing and PR

    这本书的地址在  www.sellmorevideogames.com

    16.推销游戏和自己


    有时候一个小的方面发挥深入往往不是漂亮的游戏却超越和销量超越过一个复杂的游戏(多种游戏模式和游戏多小时),它违背了一切,但他们相信它是一个生命的不可回避的事实,它会使一些开发商痛心。但如果你可以将二者结合起来,创造一个创新有趣的游戏,机会是无限的。专业的游戏截图以及去跟出版商沟通。这个建议同样使用你的博客,如果你没有博客你可以在http://wordpress.com得到一个免费的博客。你的博客是为推销自己的重要棋子。博客应该是你的公众形象,它应该是谁在说话,并尽量让人听起来想一个大公司。你可能是个初学者,但只要你学习,集中你学到的东西,如果你总是怀疑是否你写的他人感兴趣。相信我,如果不是,没什么大不了的,即使是有百万计的人可能早已经知道了你发表的开发内容,也有百万多的人不知道就能向你学习。把你最好的技能写在前面,避免自己博客中的弱点,你可能不知道这一切,但你可以了解。这个博客网站是个伟大的资源收集了你的发现和你了解的博客。别人会尊重你的,博客需要多年的实践,所以最好现在就开始。

    推销自己的另一个重要途径是通过使用Twitter.一旦你有事情要告诉世界,简单地用一个笑话,诗歌,或为您的生物报价。并且不要忘记连接到您的博客!你会很高兴能够一传十,十传百,几何增长模式,如果你的粉丝成千上万,这是一个非常有效的营销工具。

    17.公共关系和新闻公报

    如果你想独自工作,不想与出版商合作,那聘请公共关系(PR)的公司或代理人给自己和你的游戏在市场上更好的机会可能是一个明智的决定。作为一个独立的开发者,你可能有一个非常有限的预算。即使是入门级的公关代理的价格将会使你的下巴下降到地板。如果是这样的情况下,扬长而去,回到你的游戏的工作。你的直觉反应是正确的。

    有新闻稿服务专为独立软件开发商,他们的专业公关代理会收取你费用。写新闻稿并不难,如果你遵守规则。以下新闻稿服务完全为游戏玩家和开发者的权利的渠道进军。最热门的人选是出版社推出的独立开发服务,在www.gamerelease.net,

    游戏新闻公报提交服务在Mitorah Games,www.mitorahgames.com/Submit-Game-Press-Release.html.。
    不出所料,这两种服务都运行自己独立开发。具体来说,Juuso Hietalahti创建的独立制作的新闻发布服务和运行非常的洞察力博客www.gameproducer.net。如果您想了解更多有关生产和市场营销方面,这个博客是特别有趣的。
    你也应该考虑奥运会新闻网站,这是全球游戏记者常去的(见www.gamespress.com / about_howtosubmit.asp)。

    18.哪里找到帮助

    你如果正面临一个技术上的问题,你不能自己解决,需要更多的人来应对你的游戏技术问题。一个重要的提示它可以帮助你:如果你被问题卡住,你不知道还有什么尝试,写下刚刚的问题是什么,你想实现什么,到目前为止,你做了什么。大部分的时间,它会释放你的大脑去思考东西,你还没有尝试过却往往会导致一个解决方案。如果还没有,你现在有了一个总结,你可以把它发布到一个论坛上,这将有助于你更迅速地得到一个更好的答案。


    19.cocos2d首页面

    但如果你有关cocos2d问题,并参加在cocos2d社区的论坛:http://cocos2d-iphone.org/forum。你可以询问任何涉及到cocos2d问题。它有五大热点话题,如音频节目,物理引擎,社交网络,广告,以及一个Objective-C和iPhone SDK的相关问题的一般论坛。ocos2d社区是友好和非常有益的,并已在论坛上分享了很多很好的例子代码和发展的故事。
    在提问之前,务必搜索论坛和官方cocos2d文档wiki:http://cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php。
    此外,您可以在cocos2d游戏论坛公布您新发布的游戏。别忘了也把它添加到的使用cocos2d制作的名单:www.cocos2d-iphone.org/games。

    20.堆栈交换网络

    堆栈交换网络是由Q&A的网站,最流行的,我个人最喜欢的是http://stackoverflow.com,这是对一般的编程问题。
    你不会你在cocos2d官方论坛上找到有关cocos2d堆栈溢出许多问题,但堆栈溢出的问题是好的,几乎所有的人得到很好的答案。还有一个cocos2d使用标签的问题,使用这两个环节找到所有的堆栈溢出cocos2d iPhone相关的问题:
    http://stackoverflow.com/questions/tagged/cocos2d
    http://stackoverflow.com/questions/tagged/cocos2d-iphone
    作为一个Q&A网站网络堆栈交易所扩大。最新增加的一个游戏开发问答网站。在这个网站上,你可以要求一般游戏编程的问题,任何游戏的发展有关,一般包括设计,市场营销和销售。游戏开发问答网站在http://gamedev.stackexchange.com

    21.教程和常见问题解答

    目前是cocos2d教程在网络上很多,但一个教程Ray Wenderlich明确的解答,他已经写了十几cocos2d教程和在他的网站上公布,在www.raywenderlich.com/tag/cocos2d。 本网站上cocos2d教程除外,你还可以找到其他非常有趣的iPhone SDK相关的技巧和窍门。至少在一个特定情况下,这也有助于开发cocos2d,其中他解释了如何保存和加载应用程序的数据。这可用于保存和加载游戏(见www.raywenderlich.com/1914/how-to-save-your-app-data-with-nscoding-and-nsfilemanager)。
    然后还有精彩的椰子学院Coconut College。它提供了入门级教程和手控股的方式。笔者绰号cjl自称椰子学院院长,但在其他方面保持非常低调。www.coconutcollege.net,如果你想要联系作者,你可以尝试他的的cocos2d论坛简介:www.cocos2d-iphone.org/forum/profile/49。


    我的学习和硕士cocos2d网站(www.learn cocos2d.com/knowledge-base)的知识基础承载自己的教程和常见问题。目前,我提供一个Xcode的教程,它允许你单独保持的cocos2d文件,以便能够更容易更新cocos2d。另一个教程是关于Hiero,位图字体编辑器,包括常见的数量。这个网站也是我博客的话题和cocos2d开发商普遍关心的帖子的链接。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jiangshiyong/p/2623491.html
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