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  • unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程3-基础控件Button和Sprite的使用

    2.2添加一个按钮Button

    来看看特有的属性:Button Properties

    Data 显示的文本

    Behavior 中的几个:

    Aoto Size 选中时就是按钮的背景会根据Data中的文本缩放成最小的范围。

    Space to Click 默认是选中的,暂时还不知有什么用。

    Group 可以选择当前的按钮和那个控件是一组的。

    TextAppearance 中的内容:

    Font 字体,动态和静态

    水平的对其方式和垂直的对齐方式(注意是指按钮中的Data文本相对于按钮的自身外边框的对齐位置)。

    Font Size 字体大小Data文本的。

    Word Wrap :自动换行

    Padding 上下左右的边距。注意与Hot ZoneScale的区别。

    Draw Shadow 字的阴影子。

    文本的颜色设置如下:

    大家可以通过单击和移入移出来观察现象。

    Images 中的内容:

    Atlas 图集:是按钮背景所有状态下的图片集合。

    Button State 默认显示的状态图。   剩下这几个正好对应于文本的颜色状态的按钮背景的状态。

    几种状态下背景的主颜色。当然了如果已经就是设置好了所有图片我们也就不用设置这里了,如果我们只是有一个图片是Normal状态下的图片其他的没有,那么我们就可以在别的状态下只是改变颜色就OK了。

    2.3  精灵(Sprite)

    basic Sprite、Radial Sprite、SlicedSprite、Texture Sprite、Tiled Sprite、Web Sprite

    与其他控件的区别:

    多了Sprite Tpye(上面6种类型)和特有的Sprite Properties   这也是6种精灵的区别。

    那么现在主要说一下:Sprite Properties

    Atlas图集,精灵图片的集合

    Sprite精灵,集合中的一张图片

    Color主颜色,图片的主颜色(原图是真彩色基本不设置这里)。

    Flip Horz 水平翻转180度

    Flip Vert 垂直翻转180度

    Fill Direction 填充的方向,左-》右,上-》下,设置了FillAmount可观察到现象。

    Fill Amount 填充多少相当于一个百分比。

    Invert Fill 改变了Fill Direction的方向。右-》左,下-》上

    其中的Fill Origin 是填充的原点,九个位置。

    Texture :不用图集了,直接使用图片就行了。

    Cropping 中的:

    Crop 是否对原图片进行裁剪

    Offset 裁剪的起始位置

    Size 裁剪的大小(显示的时候是会拉伸的成Layout中的Size的大小)

    我们把精灵图片看成是一个瓦片瓷砖Tile。

    Tile Scale是对原图片的比例缩放。

    Tile Offset是对瓷砖的偏移量。自己设置一下观察现象。

    其中的Web里:

    URL 输入的是网址,我们可以从网络中获取图片,网游中我们可以从服务器上获取图片。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jiangshuai52511/p/5386328.html
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