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  • Unity3D的四种坐标系

    1, World Space(世界坐标):

    我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。

    2, Screen Space(屏幕坐标):

    以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。

    注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕坐标。

    ViewPort Space(视口坐标):视口坐标是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点,Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。(用的不多,反正我暂时没有用到~呵呵~)

    3, 界面坐标系:

    这个坐标系与屏幕坐标系相似,不同的是该坐标系以屏幕的左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.width,Screen.height)。

    世界坐标→屏幕坐标:camera.WorldToScreenPoint(transform.position);这样可以将世界坐标转换为屏幕坐标。其中camera为场景中的camera对象。

    屏幕坐标→视口坐标:camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position);这样可以将屏幕坐标转换为视口坐标。其中camera为场景中的camera对象。

    视口坐标→屏幕坐标:camera.ViewportToScreenPoint();

    视口坐标→世界坐标:camera.ViewportToWorldPoint();

    案例1——在鼠标点击的位置上绘制一张图片出来(关于绘制GUI界面坐标系与屏幕坐标系之间的关系)。

     using UnityEngine;  
     using System.Collections;  
    
     public class test : MonoBehaviour   {          
    
          //图片    
        public Texture img;      
         //储存鼠标的位置坐标      
        private Vector2 pos;     
    
         void OnGUI()     
          {             
           //鼠标左击,获取当前鼠标的位置         
           if (Input.GetMouseButton(0))           
              {         
                   pos = Input.mousePosition;
              }          
            //绘制图片        
            GUI.DrawTexture(new Rect(pos.x,Screen.height - pos.y,100,100), img);         
          }     
     }  

    案例2——坐标显示和坐标转换

    using UnityEngine;     
    using System.Collections;     
    
    public class test: MonoBehaviour   {         
    
        //场景的相机,拖放进来        
        public Camera camera;          
        //场景的物体        
        private GameObject obj;      
    
        void Start()        
        {          
            //初始化        
            obj = GameObject.Find("Plane");         
          }         
    
        void Update ()       
        {              
              //有触摸           
              if (Input.touchCount > 0)              
                {                   
                       print("世界坐标" + obj.transform.position);                    
                       print("屏幕坐标" + Input.GetTouch(0).position);                    
                       print("世界坐标→屏幕坐标" + camera.WorldToScreenPoint(obj.transform.position));                    
                       print("屏幕坐标→视口坐标" + camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position));                   
                       print("世界坐标→视口坐标" + camera.WorldToViewportPoint(obj.transform.position));               
                }         
          }   
     }  
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jiangshuai52511/p/6708747.html
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