zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 生成格JS写怀旧小游戏系列(五)扫雷

    在改章节中,我们主要介绍生成格的内容,自我感觉有个不错的建议和大家分享下

    
    

        经典的window小游戏扫雷,支撑IE9,chrome,firefox,safari,opera等现代浏览器!~IE8以下没测试~

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>JS扫雷</title>

        <

        script type

        =

        "text/javascript"

        >

        var

        $

        =

        function

        (

        id

        )

        {

        return

        document.

        getElementById

        (

        id

        )

        }

        ;

        var

        minesweeper

        =

        {

        }

        ;

        //雷区对象

        var

        mineArray

        =

        [

        ]

        ;

        //地雷组

        var

        _differendNumber

        =

        null

        ;

        //生成不同置位的随机地雷

        var

        overcomeMineLenth

        =

        {

        overcome

        :

        0

        ,

        minelength

        :

        10

        }

        ;

        function

        CreateBox

        (

        y

        ,

        x

        ,

        mine

        )

        {

        //造构雷格对象

        this

        .

        position

        =

        1

        ;

        //1在雷区面里,0不在

        this

        .

        y

        =

        y

        ;

        this

        .

        x

        =

        x

        ;

        this

        .

        mine

        =

        mine

        ;

        //1有雷,0无

        this

        .

        on

        =

        0

        ;

        //0未扫,1已扫,2已记标

        this

        .

        t_l

        =

        {

        y

        :

        y

        -

        1

        ,

        x

        :

        x

        -

        1

        }

        ;

        //左上格子坐标

        this

        .

        t_c

        =

        {

        y

        :

        y

        -

        1

        ,

        x

        :

        x

        }

        ;

        //上

        this

        .

        t_r

        =

        {

        y

        :

        y

        -

        1

        ,

        x

        :

        x

        +

        1

        }

        ;

        //右上

        this

        .

        b_l

        =

        {

        y

        :

        y

        +

        1

        ,

        x

        :

        x

        -

        1

        }

        ;

        //左下

        this

        .

        b_c

        =

        {

        y

        :

        y

        +

        1

        ,

        x

        :

        x

        }

        ;

        //下

        this

        .

        b_r

        =

        {

        y

        :

        y

        +

        1

        ,

        x

        :

        x

        +

        1

        }

        ;

        //右下

        this

        .

        l

        =

        {

        y

        :

        y

        ,

        x

        :

        x

        -

        1

        }

        ;

        //左

        this

        .

        r

        =

        {

        y

        :

        y

        ,

        x

        :

        x

        +

        1

        }

        ;

        //右

        }

        function

        getMineSweeper

        (

        )

        {

        var

        oCount

        =

        parseInt

        (

        $

        (

        'oCount'

        )

        .

        innerHTML

        )

        ;

        var

        y

        ,

        x

        ,

        max

        ,

        boxslist

        =

        [

        ]

        ,

        has

        =

        [

        ]

        ;

        switch

        (

        oCount

        )

        {

        //获得雷区长宽

        case

        10

        :

        y

        =

        9

        ;

        x

        =

        9

        ;

        break

        ;

        case

        40

        :

        y

        =

        16

        ;

        x

        =

        16

        ;

        break

        ;

        case

        99

        :

        y

        =

        16

        ;

        x

        =

        30

        ;

        break

        ;

        }

        max

        =

        y

        *

        x

        ;

        $

        (

        'oMain'

        )

        .

        style

        .

        width

        =

        24

        *

        x

        +

        2

        +

        'px'

        ;

        for

        (

        var

        i

        =

        0

        ;

        i

        <

        y

        ;

        i

        ++

        )

        {

        //生成格子

        boxslist

        [

        i

        ]

        =

        [

        ]

        ;

        for

        (

        var

        j

        =

        0

        ;

        j

        <

        x

        ;

        j

        ++

        )

        {

        boxslist

        [

        i

        ]

        .

        push

        (

        new

        CreateBox

        (

        i

        ,

        j

        ,

        0

        )

        )

        ;

        }

        }

        for

        (

        var

        k

        =

        0

        ;

        k

        <

        oCount

        ;

        k

        ++

        )

        {

        //生成随机雷格组数序号

        var

        new_num

        =

        Math

        .

        floor

        (

        Math

        .

        random

        (

        )

        *

        max

        +

        1

        )

        ;

        getDifferentNumber

        (

        new_num

        ,

        has

        ,

        max

        )

        ;

        new_num

        =

        _differendNumber

        ;

        has.

        push

        (

        new_num

        )

        ;

        }

        function

        setMine

        (

        arr

        )

        {

        for

        (

        var

        i

        =

        0

        ;

        i

        <

        has.

        length

        ;

        i

        ++

        )

        {

        var

        mineX

        =

        arr

        [

        i

        ]

        %

        x

        ==

        0

        ?

        x

        :

        arr

        [

        i

        ]

        %

        x

        ;

        var

        mineY

        =

        Math

        .

        ceil

        (

        arr

        [

        i

        ]

        /

        x

        )

        ;

        boxslist

        [

        mineY

        -

        1

        ]

        [

        mineX

        -

        1

        ]

        .

        mine

        =

        1

        ;

        }

        }

        mineArray

        =

        has

        ;

        overcomeMineLenth.

        minelength

        =

        mineArray.

        length

        ;

        setMine

        (

        has

        )

        ;

        function

        getDifferentNumber

        (

        n

        ,

        has

        ,

        max

        )

        {

        //生成不重复的随机数

        var

        _has

        =

        has

        ;

        var

        _max

        =

        max

        ;

        var

        _n

        =

        n

        ;

        var

        isin

        =

        0

        ;

        for

        (

        var

        i

        =

        0

        ;

        i

        <

        _has.

        length

        ;

        i

        ++

        )

        {

        if

        (

        _n

        ==

        has

        [

        i

        ]

        )

        {

        isin

        =

        1

        ;

        }

        }

        if

        (

        isin

        ==

        1

        )

        {

        //如果雷同,递归行执

        var

        _num

        =

        Math

        .

        floor

        (

        Math

        .

        random

        (

        )

        *

        _max

        +

        1

        )

        ;

        arguments.

        callee

        (

        _num

        ,

        _has

        ,

        _max

        )

        ;

        }

        else

        {

        _differendNumber

        =

        _n

        ;

        }

        }

        minesweeper.

        len

        =

        max

        ;

        minesweeper.

        x

        =

        x

        ;

        minesweeper.

        y

        =

        y

        ;

        minesweeper.

        boxslist

        =

        boxslist

        ;

        //雷格组数

        }

        function

        mineSweeperToHTML

        (

        obj

        )

        {

        //布雷到面页HTML

        var

        x_len

        =

        obj.

        x

        ;

        var

        y_len

        =

        obj.

        y

        ;

        var

        arr

        =

        obj.

        boxslist

        ;

        var

        str

        =

        ''

        ;

        for

        (

        var

        i

        =

        0

        ;

        i

        <

        arr.

        length

        ;

        i

        ++

        )

        {

        var

        _tr

        =

        '<tr>'

        ;

        for

        (

        var

        j

        =

        0

        ;

        j

        <

        arr

        [

        i

        ]

        .

        length

        ;

        j

        ++

        )

        {

        var

        id

        =

        'box-'

        +

        i

        +

        '-'

        +

        j

        ;

        var

        _mineclass

        =

        'hidden'

        ;

        //arr[i][j].mine==0?'':'mine'

        _tr

        +=

        '<td id="'

        +

        id

        +

        '" class="'

        +

        _mineclass

        +

        '">&nbsp;</td>'

        ;

        }

        _tr

        +=

        '</tr>'

        ;

        str

        +=

        _tr

        ;

        }

        $

        (

        'mineField'

        )

        .

        innerHTML

        =

        '<table>'

        +

        str

        +

        '</table>'

        ;

        //添加事件

        var

        boxs

        =

        $

        (

        'mineField'

        )

        .

        getElementsByTagName

        (

        'td'

        )

        ;

        var

        len

        =

        boxs.

        length

        ;

        for

        (

        var

        k

        =

        0

        ;

        k

        <

        len

        ;

        k

        ++

        )

        {

        boxs

        [

        k

        ]

        .

        onclick

        =

        function

        (

        )

        {

        mineBoxClick

        (

        this

        )

        ;

        }

        boxs

        [

        k

        ]

        .

        onmousedown

        =

        function

        (

        event

        )

        {

        addFlag

        (

        this

        ,

        event

        )

        ;

        }

        }

        }

        function

        mineBoxClick

        (

        ele

        )

        {

        //格子点击

        var

        ele_id

        =

        ele.

        getAttribute

        (

        'id'

        )

        ;

        var

        ele_id_arr

        =

        ele_id.

        split

        (

        '-'

        )

        ;

        var

        y

        =

        parseInt

        (

        ele_id_arr

        [

        1

        ]

        )

        ;

        var

        x

        =

        parseInt

        (

        ele_id_arr

        [

        2

        ]

        )

        ;

        var

        box

        =

        minesweeper.

        boxslist

        [

        y

        ]

        [

        x

        ]

        ;

        var

        eleclass

        =

        ele.

        getAttribute

        (

        'class'

        )

        ;

        if

        (

        eleclass

        !=

        'hidden'

        )

        {

        return

        false

        ;

        }

        //如果已点击,返回false

        // var ele = $('box-'+y+'-'+x);

        box.

        on

        =

        1

        ;

        if

        (

        box.

        mine

        ==

        0

        )

        {

        //不是雷

        overcomeMineLenth.

        overcome

        +=

        1

        ;

        var

        tl

        ,

        tc

        ,

        tr

        ,

        bl

        ,

        bc

        ,

        br

        ,

        l

        ,

        r

        ;

        //取获四周的格子对象

        var

        out

        =

        {

        position

        :

        0

        ,

        mine

        :

        0

        }

        ;

        var

        maxY

        =

        minesweeper.

        y

        -

        1

        ;

        var

        maxX

        =

        minesweeper.

        x

        -

        1

        ;

        if

        (

        box.

        t_l

        .

        y

        <

        0

        ||

        box.

        t_l

        .

        y

        >

        maxY

        ||

        box.

        t_l

        .

        x

        <

        0

        ||

        box.

        t_l

        .

        x

        >

        maxX

        )

        {

        tl

        =

        out

        ;

        }

        else

        {

        tl

        =

        minesweeper.

        boxslist

        [

        box.

        t_l

        .

        y

        ]

        [

        box.

        t_l

        .

        x

        ]

        ;

        }

        if

        (

        box.

        t_c

        .

        y

        <

        0

        ||

        box.

        t_c

        .

        y

        >

        maxY

        ||

        box.

        t_c

        .

        x

        <

        0

        ||

        box.

        t_c

        .

        x

        >

        maxX

        )

        {

        tc

        =

        out

        ;

        }

        else

        {

        tc

        =

        minesweeper.

        boxslist

        [

        box.

        t_c

        .

        y

        ]

        [

        box.

        t_c

        .

        x

        ]

        ;

        }

        if

        (

        box.

        t_r

        .

        y

        <

        0

        ||

        box.

        t_r

        .

        y

        >

        maxY

        ||

        box.

        t_r

        .

        x

        <

        0

        ||

        box.

        t_r

        .

        x

        >

        maxX

        )

        {

        tr

        =

        out

        ;

        }

        else

        {

        tr

        =

        minesweeper.

        boxslist

        [

        box.

        t_r

        .

        y

        ]

        [

        box.

        t_r

        .

        x

        ]

        ;

        }

        if

        (

        box.

        b_l

        .

        y

        <

        0

        ||

        box.

        b_l

        .

        y

        >

        maxY

        ||

        box.

        b_l

        .

        x

        <

        0

        ||

        box.

        b_l

        .

        x

        >

        maxX

        )

        {

        bl

        =

        out

        ;

        }

        else

        {

        bl

        =

        minesweeper.

        boxslist

        [

        box.

        b_l

        .

        y

        ]

        [

        box.

        b_l

        .

        x

        ]

        ;

        }

        if

        (

        box.

        b_c

        .

        y

        <

        0

        ||

        box.

        b_c

        .

        y

        >

        maxY

        ||

        box.

        b_c

        .

        x

        <

        0

        ||

        box.

        b_c

        .

        x

        >

        maxX

        )

        {

        bc

        =

        out

        ;

        }

        else

        {

        bc

        =

        minesweeper.

        boxslist

        [

        box.

        b_c

        .

        y

        ]

        [

        box.

        b_c

        .

        x

        ]

        ;

        }

        if

        (

        box.

        b_r

        .

        y

        <

        0

        ||

        box.

        b_r

        .

        y

        >

        maxY

        ||

        box.

        b_r

        .

        x

        <

        0

        ||

        box.

        b_r

        .

        x

        >

        maxX

        )

        {

        br

        =

        out

        ;

        }

        else

        {

        br

        =

        minesweeper.

        boxslist

        [

        box.

        b_r

        .

        y

        ]

        [

        box.

        b_r

        .

        x

        ]

        ;

        }

        if

        (

        box.

        l

        .

        y

        <

        0

        ||

        box.

        l

        .

        y

        >

        maxY

        ||

        box.

        l

        .

        x

        <

        0

        ||

        box.

        l

        .

        x

        >

        maxX

        )

        {

        l

        =

        out

        ;

        }

        else

        {

        l

        =

        minesweeper.

        boxslist

        [

        box.

        l

        .

        y

        ]

        [

        box.

        l

        .

        x

        ]

        ;

        }

        if

        (

        box.

        r

        .

        y

        <

        0

        ||

        box.

        r

        .

        y

        >

        maxY

        ||

        box.

        r

        .

        x

        <

        0

        ||

        box.

        r

        .

        x

        >

        maxX

        )

        {

        r

        =

        out

        ;

        }

        else

        {

        r

        =

        minesweeper.

        boxslist

        [

        box.

        r

        .

        y

        ]

        [

        box.

        r

        .

        x

        ]

        ;

        }

        var

        round

        =

        tl.

        mine

        +

        tc.

        mine

        +

        tr.

        mine

        +

        bl.

        mine

        +

        bc.

        mine

        +

        br.

        mine

        +

        l.

        mine

        +

        r.

        mine

        ;

        switch

        (

        round

        )

        {

        //四周格子元素式样设置

        case

        8

        :

        ele.

        setAttribute

        (

        'class'

        ,

        'on8'

        )

        ;

        ele.

        innerHTML

        =

        8

        ;

        break

        ;

        case

        7

        :

        ele.

        setAttribute

        (

        'class'

        ,

        'on7'

        )

        ;

        ele.

        innerHTML

        =

        7

        ;

        break

        ;

        case

        6

        :

        ele.

        setAttribute

        (

        'class'

        ,

        'on6'

        )

        ;

        ele.

        innerHTML

        =

        6

        ;

        break

        ;

        case

        5

        :

        ele.

        setAttribute

        (

        'class'

        ,

        'on5'

        )

        ;

        ele.

        innerHTML

        =

        5

        ;

        break

        ;

        case

        4

        :

        ele.

        setAttribute

        (

        'class'

        ,

        'on4'

        )

        ;

        ele.

        innerHTML

        =

        4

        ;

        break

        ;

        case

        3

        :

        ele.

        setAttribute

        (

        'class'

        ,

        'on3'

        )

        ;

        ele.

        innerHTML

        =

        3

        ;

        break

        ;

        case

        2

        :

        ele.

        setAttribute

        (

        'class'

        ,

        'on2'

        )

        ;

        ele.

        innerHTML

        =

        2

        ;

        break

        ;

        case

        1

        :

        ele.

        setAttribute

        (

        'class'

        ,

        'on1'

        )

        ;

        ele.

        innerHTML

        =

        1

        ;

        break

        ;

        default

        :

        ele.

        setAttribute

        (

        'class'

        ,

        'on'

        )

        ;

        //如果有格空,继承搜索

        if

        (

        tl.

        position

        !=

        0

        &&

        tl.

        on

        ==

        0

        )

        {

        $

        (

        'box-'

        +

        tl.

        y

        +

        '-'

        +

        tl.

        x

        )

        .

        click

        (

        )

        }

        if

        (

        tc.

        position

        !=

        0

        &&

        tc.

        on

        ==

        0

        )

        {

        $

        (

        'box-'

        +

        tc.

        y

        +

        '-'

        +

        tc.

        x

        )

        .

        click

        (

        )

        }

        if

        (

        tr.

        position

        !=

        0

        &&

        tr.

        on

        ==

        0

        )

        {

        $

        (

        'box-'

        +

        tr.

        y

        +

        '-'

        +

        tr.

        x

        )

        .

        click

        (

        )

        }

        if

        (

        bl.

        position

        !=

        0

        &&

        bl.

        on

        ==

        0

        )

        {

        $

        (

        'box-'

        +

        bl.

        y

        +

        '-'

        +

        bl.

        x

        )

        .

        click

        (

        )

        }

        if

        (

        bc.

        position

        !=

        0

        &&

        bc.

        on

        ==

        0

        )

        {

        $

        (

        'box-'

        +

        bc.

        y

        +

        '-'

        +

        bc.

        x

        )

        .

        click

        (

        )

        }

        if

        (

        br.

        position

        !=

        0

        &&

        br.

        on

        ==

        0

        )

        {

        $

        (

        'box-'

        +

        br.

        y

        +

        '-'

        +

        br.

        x

        )

        .

        click

        (

        )

        }

        if

        (

        l.

        position

        !=

        0

        &&

        l.

        on

        ==

        0

        )

        {

        $

        (

        'box-'

        +

        l.

        y

        +

        '-'

        +

        l.

        x

        )

        .

        click

        (

        )

        }

        if

        (

        r.

        position

        !=

        0

        &&

        r.

        on

        ==

        0

        )

        {

        $

        (

        'box-'

        +

        r.

        y

        +

        '-'

        +

        r.

        x

        )

        .

        click

        (

        )

        }

        }

        if

        (

        overcomeMineLenth.

        overcome

        +

        overcomeMineLenth.

        minelength

        ==

        minesweeper.

        len

        )

        {

        alert

        (

        '喜恭,你赢了!'

        )

        ;

        $

        (

        'start'

        )

        .

        onclick

        (

        )

        ;

        }

        }

        else

        {

        //是雷

        for

        (

        var

        i

        =

        0

        ;

        i

        <

        mineArray.

        length

        ;

        i

        ++

        )

        {

        var

        mineElement

        =

        $

        (

        'mineField'

        )

        .

        每日一道理
    记不清有多少个夜晚,在我翻阅纸张的指间滑落;记不清有多少支蜡烛,在我的凝视中化为灰烬。逝者如斯,我时时刻刻会听见自己对生命承诺的余音,感到岁月的流转在渐渐稀释我的年少无知,我愿自己是一只上足了发条的时钟,在昼夜不停的流转中留下自己充实的每一刻。

        getElementsByTagName

        (

        'td'

        )

        ;

        mineElement

        [

        mineArray

        [

        i

        ]

        -

        1

        ]

        .

        setAttribute

        (

        'class'

        ,

        'mine'

        )

        ;

        }

        ele.

        setAttribute

        (

        'class'

        ,

        'boom'

        )

        ;

        $

        (

        'start'

        )

        .

        setAttribute

        (

        'src'

        ,

        'http://www.cssha.com/wp-content/uploads/2012/09/sad.gif'

        )

        ;

        //移除添加事件

        var

        boxs2

        =

        $

        (

        'mineField'

        )

        .

        getElementsByTagName

        (

        'td'

        )

        ;

        var

        len

        =

        boxs2.

        length

        ;

        for

        (

        var

        k

        =

        0

        ;

        k

        <

        len

        ;

        k

        ++

        )

        {

        boxs2

        [

        k

        ]

        .

        onclick

        =

        function

        (

        )

        {

        return

        false

        ;

        //mineBoxClick(this);

        }

        boxs2

        [

        k

        ]

        .

        onmousedown

        =

        function

        (

        event

        )

        {

        return

        false

        ;

        //addFlag(this,event);

        }

        }

        }

        }

        function

        addFlag

        (

        ele

        ,

        event

        )

        {

        //记标红旗

        var

        e

        =

        event

        ||

        window.

        event

        ;

        if

        (

        e.

        button

        ==

        '2'

        )

        {

        var

        _c

        =

        ele.

        getAttribute

        (

        'class'

        )

        ;

        if

        (

        _c

        ==

        'hidden'

        )

        {

        ele.

        setAttribute

        (

        'class'

        ,

        'flag'

        )

        ;

        $

        (

        'oCount'

        )

        .

        innerHTML

        =

        parseInt

        (

        $

        (

        'oCount'

        )

        .

        innerHTML

        )

        -

        1

        ;

        }

        else

        if

        (

        _c

        ==

        'flag'

        )

        {

        ele.

        setAttribute

        (

        'class'

        ,

        'hidden'

        )

        ;

        $

        (

        'oCount'

        )

        .

        innerHTML

        =

        parseInt

        (

        $

        (

        'oCount'

        )

        .

        innerHTML

        )

        +

        1

        ;

        }

        else

        {

        return

        false

        ;

        }

        }

        }

        function

        startGame

        (

        )

        {

        //开始游戏

        getMineSweeper

        (

        )

        ;

        mineSweeperToHTML

        (

        minesweeper

        )

        ;

        overcomeMineLenth.

        overcome

        =

        0

        ;

        }

        function

        chooseDifficulty

        (

        )

        {

        //难度选择

        var

        arr

        =

        document.

        getElementsByName

        (

        'radio'

        )

        ;

        var

        len

        =

        arr.

        length

        ;

        for

        (

        var

        i

        =

        0

        ;

        i

        <

        len

        ;

        i

        ++

        )

        {

        arr

        [

        i

        ]

        .

        onclick

        =

        function

        (

        )

        {

        $

        (

        'oCount'

        )

        .

        innerHTML

        =

        this

        .

        value

        ;

        $

        (

        'start'

        )

        .

        setAttribute

        (

        'src'

        ,

        'http://www.cssha.com/wp-content/uploads/2012/09/happy.gif'

        )

        ;

        startGame

        (

        )

        ;

        }

        }

        }

        function

        getDifficulty

        (

        )

        {

        //取获已选难度

        var

        arr

        =

        document.

        getElementsByName

        (

        'radio'

        )

        ;

        var

        len

        =

        arr.

        length

        ;

        for

        (

        var

        i

        =

        0

        ;

        i

        <

        len

        ;

        i

        ++

        )

        {

        if

        (

        arr

        [

        i

        ]

        .

        checked

        )

        {

        $

        (

        'oCount'

        )

        .

        innerHTML

        =

        arr

        [

        i

        ]

        .

        value

        ;

        }

        }

        }

        window.

        onload

        =

        function

        (

        )

        {

        chooseDifficulty

        (

        )

        startGame

        (

        )

        ;

        $

        (

        'start'

        )

        .

        onclick

        =

        function

        (

        )

        {

        this

        .

        setAttribute

        (

        'src'

        ,

        'http://www.cssha.com/wp-content/uploads/2012/09/happy.gif'

        )

        ;

        getDifficulty

        (

        )

        ;

        startGame

        (

        )

        ;

        }

        $

        (

        'oMain'

        )

        .

        style

        .

        display

        =

        'block'

        ;

        $

        (

        'loading'

        )

        .

        style

        .

        display

        =

        'none'

        ;

        document.

        oncontextmenu

        =

        function

        (

        )

        {

        return

        false

        ;

        }

        }

        </

        script

        >

        <style type="text/css"> *{ padding: 0; margin: 0; } table { /*border-collapse: collapse; */border-spacing: 0; } fieldset,img { border: 0; } strong{ font-weight:bold;}   body{ background:url("http://www.cssha.com/wp-content/uploads/2012/05/bg1.png"); text-align:center; font-size:12px; } .solid-border-up{ border:2px solid #fff; border-right:2px solid #848484; border-bottom:2px solid #848484; } .solid-border-down{ border:2px solid #848484; border-right:2px solid #fff; border-bottom:2px solid #fff; } .main{ 200px; height:auto; background:#CECFCE; margin:20px auto; padding:4px; } .top { padding:5px;} .top table{100%;} .top table td{text-align: left;} .count { 26px; height: 20px; line-height:20px; background:#000; color:red; text-align:center; } #start { margin-top:2px; } .mine-field { margin:8px 0 0 0; font-weight:bold} .mine-field td { 20px; height:21px; border:2px solid #fff; border-right:2px solid #848484; border-bottom:2px solid #848484; cursor:default; overflow:hidden; } .mine-field td.on { border:1px solid #B4B4B4; border-right:1px solid #B4B4B4; border-bottom:1px solid #B4B4B4; } .mine-field td.on1 {color:#00CD00;} .mine-field td.on2 {color:#00BFFF;} .mine-field td.on3 {color:#CD0000;} .mine-field td.on4 {color:#BF3EFF;} .mine-field td.on5 {color:#8B0000;} .mine-field td.on6 {color:#C71585;} .mine-field td.on7 {color:#CDCD00;} .mine-field td.on8 {color:#000000;} .mine-field td.flag { background:url("http://cssha.com/wp-content/uploads/2012/09/flag.gif") no-repeat center center; } .mine-field td.mine, .mine-field td.boom { background:url("http://cssha.com/wp-content/uploads/2012/09/mine.gif") no-repeat center center; } .mine-field td.boom {background-color:red;}   #hananTOP h3{ color:#000; border-bottom:1px solid #ccc; margin-bottom:10px; padding:10px; text-align:center; } #hananTOP h3 img{ } #hananBottom { border-top:1px solid #ccc; margin-top:10px; padding:10px; text-align:center; } </style> </head> <body> <div id="hananTOP"> <h3> <a href="http://www.cssha.com/"> <img src="http://www.cssha.com/wp-content/uploads/2012/04/logo1.gif" alt="前端手记"> </a> <p>JS版扫雷游戏</p> </h3> </div> <div class="main solid-border-up" id="oMain" style=" 213px; display:none"> <div class="solid-border-down top"> <table> <tr> <td style=" 42px;"> <div class="solid-border-down count" id="oCount">10</div> </td> <td> <input title="点击开始游戏" type="image" src="/wp-content/uploads/2012/09/happy.gif" id="start" /> </td> <td style="text-align: right;"> <label><input type="radio" name="radio" checked="checked" value="10" />低级</label> <label><input type="radio" name="radio" value="40" />中级</label> <label><input type="radio" name="radio" value="99"/>级高</label> </td> </tr> </table> </div> <div class="mine-field solid-border-down" id="mineField"></div> </div> <img src="http://www.cssha.com/wp-content/uploads/2012/09/loading.gif" id="loading"> <div id="hananBottom"> by <a href="http://www.cssha.com/">阿安</a> </div> <span style="display:none"> <script src="http://s95.cnzz.com/stat.php?id=3377831&web_id=3377831" language="JavaScript"></script> </span> </body> </html>

    文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 有一天,一个男人穿越森林的时候,听到一个细微的声音叫住他。他低头一看,是一只青蛙。
    “如果你亲我一下,我会变成一个美丽的公主哦。”男人一言不发,把青蛙捡起来,放入口袋。
    “如果你亲我一下,我会变成一个美丽的公主哦。而且,我会告诉我遇到的每一个人,你是多么聪明和勇敢,你是我的英雄。”男人把青蛙拿出来,对着它微微一笑,又把它放回口袋。
    “如果你亲我一下,我会变成一个美丽的公主,然后我愿意成为你的爱人一星期。”男人又把青蛙拿出来,对着它微微一笑,把它放回口袋。
    “如果你亲我一下,我会变成一个美丽的公主,然后我愿意成为你的爱人一年,而且你可以对我做任何事。”再一次,男人把青蛙拿出来,对着它微微一笑,又把它放回口袋。
      最后,青蛙无力地问:“我开出了这么好的条件,为什么你还不肯吻我?”男人说:“我是一个程序员,我可没时间和什么公主鬼混。不过,拥有一个会说话的青蛙,倒是蛮酷的。”

  • 相关阅读:
    子元素过滤器nth-child解释
    jquery属性选择器中|value和^value的区别
    [转]float,double和decimal类型
    postsharp初体验
    [札记]IL经典指令解析之方法调度
    Oracle问题诊断过程常用SQL
    在chrome浏览器中 页面生成二维码
    音视频实例
    html5 新增input类型与属性
    html5 form-Validity验证函数
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jiangu66/p/3047789.html
Copyright © 2011-2022 走看看