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  • 动画位置Android之Animations动画详解

    在写这篇文章之前,xxx已经写过了几篇关于改动画位置主题的文章,想要了解的朋友可以去翻一下之前的文章

        一、动画类型

        Androidanimation由四种类型成组:alpha、scale、translate、rotate

        XML

        

    alpha 变渐明透度动画果效
    scale 变渐尺寸伸缩动画果效
    translate 画面转换位置动移动画果效
    rotate 画面转移旋转动画果效

        JavaCode

        中

        

    AlphaAnimation 变渐明透度动画果效
    ScaleAnimation 变渐尺寸伸缩动画果效
    TranslateAnimation 画面转换位置动移动画果效
    RotateAnimation 画面转移旋转动画果效

        

        二、Android动画模式

        

     

        

    Animation主要有两种动画模式:tweened  frame

        

    一种是tweened animation(变渐动画)

        

    XML JavaCode
    alpha AlphaAnimation
    scale ScaleAnimation

        一种是

        frame by frame(

        画面转换动画

        )

        

    XML JavaCode
    translate TranslateAnimation
    rotate RotateAnimation

        

        

        

    三、如安在XML文件中定义动画

        ① 打开Eclipse,建新Android工程
    ② 在res目录中建新anim文件夹
    ③ 在anim目录中建新一个myanim.xml(注意文件名小写)
    ④ 参加XML的动画代码

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
      <alpha/>
      <scale/>
      <translate/>
      <rotate/>
    </set>

        

        四、Android 

        XML动画剖析

        1. Alpha

        

    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    3. <alpha
    4. android:fromAlpha="0.1"
    5. android:toAlpha="1.0"
    6. android:duration="3000"
    7. /> 
    8. <!-- 明透度制控动画果效 alpha
    9.         浮点型值:
    10.             fromAlpha 性属为动画肇端时明透度
    11.             toAlpha   性属为动画结束时明透度
    12.             明说: 
    13.                 0.0表现全完明透
    14.                 1.0表现全完不明透
    15.             以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字

    16.         长整型值:
    17.             duration  性属为动画持续间时
    18.             明说:     
    19.                 间时以毫秒为单位
    20. -->
    21. </set>

        

    2. Scale

        

    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    3.    <scale  
    4.           android:interpolator=
    5.                      "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
    6.           android:fromXScale="0.0"
    7.           android:toXScale="1.4"
    8.           android:fromYScale="0.0"
    9.           android:toYScale="1.4"
    10.           android:pivotX="50%"
    11.           android:pivotY="50%"
    12.           android:fillAfter="false"
    13.           android:duration="700" />
    14. </set>
    15. <!-- 尺寸伸缩动画果效 scale
    16.        性属:interpolator 指定一个动画的插入器
    17.         在我验试过程当中,用应android.res.anim中的资源时候发明
    18.         有三种动画插入器:
    19.             accelerate_decelerate_interpolator  减速-减速 动画插入器
    20.             accelerate_interpolator         减速-动画插入器
    21.             decelerate_interpolator         减速- 动画插入器
    22.         其他的属于特定的动画果效
    23.       浮点型值:
    24.          
    25.             fromXScale 性属为动画肇端时 X坐标上的伸缩尺寸    
    26.             toXScale   性属为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
    27.         
    28.             fromYScale 性属为动画肇端时Y坐标上的伸缩尺寸    
    29.             toYScale   性属为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸    
    30.         
    31.             明说:
    32.                  以上四种性属值    
    33.     
    34.                     0.0表现缩收到没有 
    35.                     1.0表现常正无伸缩     
    36.                     值小于1.0表现缩收  
    37.                     值大于1.0表现放大
    38.         
    39.             pivotX     性属为动画于对相物件的X坐标的开始位置
    40.             pivotY     性属为动画于对相物件的Y坐标的开始位置
    41.         
    42.             明说:
    43.                     以上两个性属值 从0%-100%中取值
    44.                     50%为物件的X或Y向方坐标上的中点位置
    45.         
    46.         长整型值:
    47.             duration  性属为动画持续间时
    48.             明说:   间时以毫秒为单位

    49.         尔布型值:
    50.             fillAfter 性属 当置设为true ,该动画转化在动画结束后被用应
    51. -->

        

    3. Translate

        

    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    3. <translate
    4. android:fromXDelta="30"
    5. android:toXDelta="-80"
    6. android:fromYDelta="30"
    7. android:toYDelta="300"
    8. android:duration="2000"
    9. />
    10. <!-- translate 位置转动移画果效
    11.         整型值:
    12.             fromXDelta 性属为动画肇端时 X坐标上的位置    
    13.             toXDelta   性属为动画结束时 X坐标上的位置
    14.             fromYDelta 性属为动画肇端时 Y坐标上的位置
    15.             toYDelta   性属为动画结束时 Y坐标上的位置
    16.             注意:
    17.                      没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
    18.                      默许是以自己为对相参照物             
    19.         长整型值:
    20.             duration  性属为动画持续间时
    21.             明说:   间时以毫秒为单位
    22. -->
    23. </set>

        4. Rotate

        每日一道理
    无知者为梦想中的虚幻而苦苦等待,换回的不是所求的,而是岁月在脸上留下的印痕,一事无成的人一生便是虚度。生活中,与其花间时去等待,不如加快步伐去追寻理想,试着与间时赛跑,也许身躯、心理会感到劳累,但这样的生活毕竟是充实的。

        

    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    3. <rotate 
    4.         android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
    5.         android:fromDegrees="0" 
    6.         android:toDegrees="+350"         
    7.         android:pivotX="50%" 
    8.         android:pivotY="50%"     
    9.         android:duration="3000" />  
    10. <!-- rotate 旋转动画果效
    11.        性属:interpolator 指定一个动画的插入器
    12.              在我验试过程当中,用应android.res.anim中的资源时候发明
    13.              有三种动画插入器:
    14.                 accelerate_decelerate_interpolator   减速-减速 动画插入器
    15.                 accelerate_interpolator               减速-动画插入器
    16.                 decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
    17.              其他的属于特定的动画果效

    18.        浮点数型值:
    19.             fromDegrees 性属为动画肇端时物件的度角    
    20.             toDegrees   性属为动画结束时物件旋转的度角 可以大于360度   


    21.             明说:
    22.                      当度角为正数——表现逆时针旋转
    23.                      当度角为正数——表现顺时针旋转              
    24.                      (正数from——to正数:顺时针旋转)   
    25.                      (正数from——to正数:逆时针旋转) 
    26.                      (正数from——to正数:顺时针旋转) 
    27.                      (正数from——to正数:逆时针旋转)       

    28.             pivotX     性属为动画于对相物件的X坐标的开始位置
    29.             pivotY     性属为动画于对相物件的Y坐标的开始位置

    30.             明说:        以上两个性属值 从0%-100%中取值
    31.                          50%为物件的X或Y向方坐标上的中点位置

    32.         长整型值:
    33.             duration  性属为动画持续间时
    34.             明说:       间时以毫秒为单位
    35. -->
    36. </set>

        XML

        中用应动画果效

        

        

    1. public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 
    2. //第一个参数Context为程序的上下文    
    3. //第二个参数id为动画XML文件的引用
    4. //例子:
    5. myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_action);
    6. //用应AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

        

        五、Java代码中定义动画

        

    1. //在代码中定义 动画例实对象
    2. private Animation myAnimation_Alpha;
    3. private Animation myAnimation_Scale;
    4. private Animation myAnimation_Translate;
    5. private Animation myAnimation_Rotate;

    6.     //根据各自的造构方法来初始化一个例实对象
    7. myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

    8. myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
    9.              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

    10. myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

    11. myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
    12.                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

        

        

        六、Android 代码动画剖析

        1. AlphaAnimation

        AlphaAnimation类对象定义

        

        

    1.    1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

        AlphaAnimation类对象造构

        

    1. AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 
    2. //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候明透度
    3. //第二个参数toAlpha为 动画结束时候明透度
    4. myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
    5. //明说: 
    6. //                0.0表现全完明透
    7. //                1.0表现全完不明透

        置设动画持续间时

        

        

    1. myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
    2. //置设间时持续间时为 5000毫秒

        2. ScaleAnimation

        ScaleAnimation类对象定义

        

    1. private ScaleAnimation myAnimation_Scale;

        ScaleAnimation类对象造构

        

        

    1. ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
    2.            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 
    3. //第一个参数fromX为动画肇端时 X坐标上的伸缩尺寸    
    4. //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
    5. //第三个参数fromY为动画肇端时Y坐标上的伸缩尺寸    
    6. //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  
    7. /*明说:
    8.                     以上四种性属值    
    9.                     0.0表现缩收到没有 
    10.                     1.0表现常正无伸缩     
    11.                     值小于1.0表现缩收  
    12.                     值大于1.0表现放大
    13. */
    14. //第五个参数pivotXType为动画在X轴于对相物件位置类型  
    15. //第六个参数pivotXValue为动画于对相物件的X坐标的开始位置
    16. //第七个参数pivotXType为动画在Y轴于对相物件位置类型   
    17. //第八个参数pivotYValue为动画于对相物件的Y坐标的开始位置
    18. myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
    19.              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

        置设动画持续间时

        

        

    1. myAnimation_Scale.setDuration(700);
    2. //置设间时持续间时为 700毫秒

        3. TranslateAnimation

        ranslateAnimation类对象定义

        

    1. private TranslateAnimation myAnimation_Translate;

        TranslateAnimation类对象造构

        

        

    1. TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
    2.                        float fromYDelta, float toYDelta) 
    3. //第一个参数fromXDelta为动画肇端时 X坐标上的动移位置    
    4. //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的动移位置      
    5. //第三个参数fromYDelta为动画肇端时Y坐标上的动移位置     
    6. //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的动移位置

        置设动画持续间时

        

        

    1. myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f);
    2. myAnimation_Translate.setDuration(2000);
    3. //置设间时持续间时为 2000毫秒

        

        4. RotateAnimation

        RotateAnimation类对象定义

        

    1. private RotateAnimation myAnimation_Rotate;

        RotateAnimation类对象造构

        

    1. RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, 
    2.             int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
    3. //第一个参数fromDegrees为动画肇端时的旋转度角    
    4. //第二个参数toDegrees为动画旋转到的度角   
    5. //第三个参数pivotXType为动画在X轴于对相物件位置类型  
    6. //第四个参数pivotXValue为动画于对相物件的X坐标的开始位置
    7. //第五个参数pivotXType为动画在Y轴于对相物件位置类型   
    8. //第六个参数pivotYValue为动画于对相物件的Y坐标的开始位置
    9. myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
    10.                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

        置设动画持续间时

        

    1. myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
    2. //置设间时持续间时为 3000毫秒

        

        如何Java代码中用应动画果效

        用应从View类父继承来过的方法startAnimation()来为View或是类子View等等添加一个动画果效

        

    1. public void startAnimation (Animation animation)
    2. view.startAnimation(myAnimation_Alpha);
    3. view.startAnimation(myAnimation_Scale);
    4. view.startAnimation(myAnimation_Translate);
    5. view.startAnimation(myAnimation_Rotate);

        附注:本文转载于:

        http://blog.csdn.net/sunboy_2050/article/details/7523328

    文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 苹果与谷歌之争就是封闭收费与自由免费思想之争。(别急着把google来膜拜哦?那可是一家公司,以赚钱为目标的公司!当年我Party就是这样把广大劳动人民吸引过来的。今天的结果你们都看到了。)

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