在写这篇文章之前,xxx已经写过了几篇关于改动画位置主题的文章,想要了解的朋友可以去翻一下之前的文章
一、动画类型
Android的animation由四种类型成组:alpha、scale、translate、rotate
XML中
alpha |
变渐明透度动画果效 |
scale |
变渐尺寸伸缩动画果效 |
translate |
画面转换位置动移动画果效 |
rotate |
画面转移旋转动画果效 |
JavaCode
中
AlphaAnimation |
变渐明透度动画果效 |
ScaleAnimation |
变渐尺寸伸缩动画果效 |
TranslateAnimation |
画面转换位置动移动画果效 |
RotateAnimation |
画面转移旋转动画果效 |
二、Android动画模式
Animation主要有两种动画模式:tweened 和 frame
一种是tweened animation(变渐动画)
XML中 |
JavaCode |
alpha |
AlphaAnimation |
scale |
ScaleAnimation |
一种是
frame by frame(
画面转换动画
)
XML中 |
JavaCode |
translate |
TranslateAnimation |
rotate |
RotateAnimation |
三、如安在XML文件中定义动画
① 打开Eclipse,建新Android工程
② 在res目录中建新anim文件夹
③ 在anim目录中建新一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 参加XML的动画代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<alpha/>
<scale/>
<translate/>
<rotate/>
</set>
四、Android
XML动画剖析
1. Alpha
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
- <alpha
- android:fromAlpha="0.1"
- android:toAlpha="1.0"
- android:duration="3000"
- />
- <!-- 明透度制控动画果效 alpha
- 浮点型值:
- fromAlpha 性属为动画肇端时明透度
- toAlpha 性属为动画结束时明透度
- 明说:
- 0.0表现全完明透
- 1.0表现全完不明透
- 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
-
- 长整型值:
- duration 性属为动画持续间时
- 明说:
- 间时以毫秒为单位
- -->
- </set>
2. Scale
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <scale
- android:interpolator=
- "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
- android:fromXScale="0.0"
- android:toXScale="1.4"
- android:fromYScale="0.0"
- android:toYScale="1.4"
- android:pivotX="50%"
- android:pivotY="50%"
- android:fillAfter="false"
- android:duration="700" />
- </set>
- <!-- 尺寸伸缩动画果效 scale
- 性属:interpolator 指定一个动画的插入器
- 在我验试过程当中,用应android.res.anim中的资源时候发明
- 有三种动画插入器:
- accelerate_decelerate_interpolator 减速-减速 动画插入器
- accelerate_interpolator 减速-动画插入器
- decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
- 其他的属于特定的动画果效
- 浮点型值:
-
- fromXScale 性属为动画肇端时 X坐标上的伸缩尺寸
- toXScale 性属为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
-
- fromYScale 性属为动画肇端时Y坐标上的伸缩尺寸
- toYScale 性属为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
-
- 明说:
- 以上四种性属值
-
- 0.0表现缩收到没有
- 1.0表现常正无伸缩
- 值小于1.0表现缩收
- 值大于1.0表现放大
-
- pivotX 性属为动画于对相物件的X坐标的开始位置
- pivotY 性属为动画于对相物件的Y坐标的开始位置
-
- 明说:
- 以上两个性属值 从0%-100%中取值
- 50%为物件的X或Y向方坐标上的中点位置
-
- 长整型值:
- duration 性属为动画持续间时
- 明说: 间时以毫秒为单位
-
- 尔布型值:
- fillAfter 性属 当置设为true ,该动画转化在动画结束后被用应
- -->
3. Translate
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <translate
- android:fromXDelta="30"
- android:toXDelta="-80"
- android:fromYDelta="30"
- android:toYDelta="300"
- android:duration="2000"
- />
- <!-- translate 位置转动移画果效
- 整型值:
- fromXDelta 性属为动画肇端时 X坐标上的位置
- toXDelta 性属为动画结束时 X坐标上的位置
- fromYDelta 性属为动画肇端时 Y坐标上的位置
- toYDelta 性属为动画结束时 Y坐标上的位置
- 注意:
- 没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
- 默许是以自己为对相参照物
- 长整型值:
- duration 性属为动画持续间时
- 明说: 间时以毫秒为单位
- -->
- </set>
4. Rotate
每日一道理
无知者为梦想中的虚幻而苦苦等待,换回的不是所求的,而是岁月在脸上留下的印痕,一事无成的人一生便是虚度。生活中,与其花间时去等待,不如加快步伐去追寻理想,试着与间时赛跑,也许身躯、心理会感到劳累,但这样的生活毕竟是充实的。
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <rotate
- android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
- android:fromDegrees="0"
- android:toDegrees="+350"
- android:pivotX="50%"
- android:pivotY="50%"
- android:duration="3000" />
- <!-- rotate 旋转动画果效
- 性属:interpolator 指定一个动画的插入器
- 在我验试过程当中,用应android.res.anim中的资源时候发明
- 有三种动画插入器:
- accelerate_decelerate_interpolator 减速-减速 动画插入器
- accelerate_interpolator 减速-动画插入器
- decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
- 其他的属于特定的动画果效
-
- 浮点数型值:
- fromDegrees 性属为动画肇端时物件的度角
- toDegrees 性属为动画结束时物件旋转的度角 可以大于360度
-
-
- 明说:
- 当度角为正数——表现逆时针旋转
- 当度角为正数——表现顺时针旋转
- (正数from——to正数:顺时针旋转)
- (正数from——to正数:逆时针旋转)
- (正数from——to正数:顺时针旋转)
- (正数from——to正数:逆时针旋转)
-
- pivotX 性属为动画于对相物件的X坐标的开始位置
- pivotY 性属为动画于对相物件的Y坐标的开始位置
-
- 明说: 以上两个性属值 从0%-100%中取值
- 50%为物件的X或Y向方坐标上的中点位置
-
- 长整型值:
- duration 性属为动画持续间时
- 明说: 间时以毫秒为单位
- -->
- </set>
XML
中用应动画果效
- public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
- //第一个参数Context为程序的上下文
- //第二个参数id为动画XML文件的引用
- //例子:
- myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_action);
- //用应AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
五、Java代码中定义动画
- //在代码中定义 动画例实对象
- private Animation myAnimation_Alpha;
- private Animation myAnimation_Scale;
- private Animation myAnimation_Translate;
- private Animation myAnimation_Rotate;
-
- //根据各自的造构方法来初始化一个例实对象
- myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
-
- myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
- Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
-
- myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
-
- myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
- Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
六、Android 代码动画剖析
1. AlphaAnimation
AlphaAnimation类对象定义
- 1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
AlphaAnimation类对象造构
- AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
- //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候明透度
- //第二个参数toAlpha为 动画结束时候明透度
- myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
- //明说:
- // 0.0表现全完明透
- // 1.0表现全完不明透
置设动画持续间时
- myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
- //置设间时持续间时为 5000毫秒
2. ScaleAnimation
ScaleAnimation类对象定义
- private ScaleAnimation myAnimation_Scale;
ScaleAnimation类对象造构
- ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
- int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
- //第一个参数fromX为动画肇端时 X坐标上的伸缩尺寸
- //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
- //第三个参数fromY为动画肇端时Y坐标上的伸缩尺寸
- //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
- /*明说:
- 以上四种性属值
- 0.0表现缩收到没有
- 1.0表现常正无伸缩
- 值小于1.0表现缩收
- 值大于1.0表现放大
- */
- //第五个参数pivotXType为动画在X轴于对相物件位置类型
- //第六个参数pivotXValue为动画于对相物件的X坐标的开始位置
- //第七个参数pivotXType为动画在Y轴于对相物件位置类型
- //第八个参数pivotYValue为动画于对相物件的Y坐标的开始位置
- myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
- Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
置设动画持续间时
- myAnimation_Scale.setDuration(700);
- //置设间时持续间时为 700毫秒
3. TranslateAnimation
ranslateAnimation类对象定义
- private TranslateAnimation myAnimation_Translate;
TranslateAnimation类对象造构
- TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
- float fromYDelta, float toYDelta)
- //第一个参数fromXDelta为动画肇端时 X坐标上的动移位置
- //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的动移位置
- //第三个参数fromYDelta为动画肇端时Y坐标上的动移位置
- //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的动移位置
置设动画持续间时
- myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f);
- myAnimation_Translate.setDuration(2000);
- //置设间时持续间时为 2000毫秒
4. RotateAnimation
RotateAnimation类对象定义
- private RotateAnimation myAnimation_Rotate;
RotateAnimation类对象造构
- RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
- int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
- //第一个参数fromDegrees为动画肇端时的旋转度角
- //第二个参数toDegrees为动画旋转到的度角
- //第三个参数pivotXType为动画在X轴于对相物件位置类型
- //第四个参数pivotXValue为动画于对相物件的X坐标的开始位置
- //第五个参数pivotXType为动画在Y轴于对相物件位置类型
- //第六个参数pivotYValue为动画于对相物件的Y坐标的开始位置
- myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
- Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
置设动画持续间时
- myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
- //置设间时持续间时为 3000毫秒
如何Java代码中用应动画果效
用应从View类父继承来过的方法startAnimation()来为View或是类子View等等添加一个动画果效
- public void startAnimation (Animation animation)
- view.startAnimation(myAnimation_Alpha);
- view.startAnimation(myAnimation_Scale);
- view.startAnimation(myAnimation_Translate);
- view.startAnimation(myAnimation_Rotate);
附注:本文转载于:
http://blog.csdn.net/sunboy_2050/article/details/7523328
文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录:
苹果与谷歌之争就是封闭收费与自由免费思想之争。(别急着把google来膜拜哦?那可是一家公司,以赚钱为目标的公司!当年我Party就是这样把广大劳动人民吸引过来的。今天的结果你们都看到了。)