一、构造函数初始化列表
推荐在构造函数初始化列表中进行初始化
构造函数的执行分为两个阶段
初始化段
普通计算段
(一)、对象成员及其初始化
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#include <iostream>
using namespace std; class Object { public: Object( int num) : num_(num) { cout << "Object " << num_ << " ..." << endl; } ~Object() { cout << "~Object " << num_ << " ..." << endl; } private: int num_; }; class Container { public: Container( int obj1 = 0, int obj2 = 0) : obj2_(obj2), obj1_(obj1) { cout << "Container ..." << endl; } ~Container() { cout << "~Container ..." << endl; } private: Object obj1_; Object obj2_; }; int main( void) { Container c( 10, 20); return 0; } |
从输出可以看出几点,一是构造对象之前,必须先构造对象的成员;二是对象成员构造的顺序与定义时的顺序有关,跟初始化列表顺序无关;三是构造的顺序和析构的顺序相反;四是如果对象成员对应的类没有默认构造函数,那对象成员也只能在初始化列表进行初始化。
(二)、const成员、引用成员的初始化
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#include <iostream>
using namespace std; // const成员的初始化只能在构造函数初始化列表中进行 // 引用成员的初始化也只能在构造函数初始化列表中进行 // 对象成员(对象成员所对应的类没有默认构造函数)的初始化,也只能在构造函数初始化列表中进行 class Object { public: enum E_TYPE { TYPE_A = 100, TYPE_B = 200 }; public: Object( int num = 0) : num_(num), kNum_(num), refNum_(num_) { //kNum_ = 100; //refNum_ = num_; cout << "Object " << num_ << " ..." << endl; } ~Object() { cout << "~Object " << num_ << " ..." << endl; } void DisplayKNum() { cout << "kNum=" << kNum_ << endl; } private: int num_; const int kNum_; int &refNum_; }; int main( void) { Object obj1( 10); Object obj2( 20); obj1.DisplayKNum(); obj2.DisplayKNum(); cout << obj1.TYPE_A << endl; cout << obj2.TYPE_A << endl; cout << Object::TYPE_A << endl; return 0; } |
因为const 变量或者引用都得在定义的时候初始化,所以const 成员和引用成员必须在初始化列表中初始化。另外,可以使用定义枚举类型来得到类作用域共有的常量。
二、拷贝构造函数
(一)、拷贝构造函数
功能:使用一个已经存在的对象来初始化一个新的同一类型的对象
声明:只有一个参数并且参数为该类对象的引用 Test::Test(const Test &other) ;
如果类中没有定义拷贝构造函数,则系统自动生成一个缺省复制构造函数,作为该类的公有成员,所做的事情也是简单的成员复制
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#ifndef _TEST_H_
#define _TEST_H_ class Test { public: // 如果类不提供任何一个构造函数,系统将为我们提供一个不带参数的 // 默认的构造函数 Test(); explicit Test( int num); Test( const Test &other); void Display(); Test & operator=( const Test &other); ~Test(); private: int num_; }; #endif // _TEST_H_ |
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#include
"Test.h"
#include <iostream> using namespace std; // 不带参数的构造函数称为默认构造函数 Test::Test() : num_( 0) { //num_ = 0; cout << "Initializing Default" << endl; } Test::Test( int num) : num_(num) { //num_ = num; cout << "Initializing " << num_ << endl; } Test::Test( const Test &other) : num_(other.num_) { //num_ = other.num_; cout << "Initializing with other " << num_ << endl; } Test::~Test() { cout << "Destroy " << num_ << endl; } void Test::Display() { cout << "num=" << num_ << endl; } Test &Test:: operator=( const Test &other) { cout << "Test::operator=" << endl; if ( this == &other) return * this; num_ = other.num_; return * this; } |
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#include
"Test.h"
int main( void) { Test t( 10); //Test t2(t); // 调用拷贝构造函数 Test t2 = t; // 等价于Test t2(t); return 0; } |
即调用了拷贝构造函数,destroy 的两个分别是t 和 t2。
(二)、拷贝构造函数调用的几种情况
当函数的形参是类的对象,调用函数时,进行形参与实参结合时使用。这时要在内存新建立一个局部对象,并把实参拷贝到新的对象中。理所当然也调用拷贝构造函数。
当函数的返回值是类对象,函数执行完成返回调用者时使用。理由也是要建立一个临时对象中,再返回调用者。为什么不直接用要返回的局部对象呢?因为局部对象在离开建立它的函数时就消亡了,不可能在返回调用函数后继续生存,所以在处理这种情况时,编译系统会在调用函数的表达式中创建一个无名临时对象,该临时对象的生存周期只在函数调用处的表达式中。所谓return 对象,实际上是调用拷贝构造函数把该对象的值拷入临时对象。如果返回的是变量,处理过程类似,只是不调用构造函数。
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#include
"Test.h"
#include <iostream> using namespace std; void TestFun( const Test t1) { } void TestFun2( const Test &t1) { } Test TestFun3( const Test &t1) { return t1; } const Test &TestFun4( const Test &t1) { //return const_cast<Test&>(t1); return t1; } int main( void) { Test t( 10); TestFun(t); cout << "........" << endl; return 0; } |
即在传参的时候调用了拷贝构造函数,函数返回时TestFun 的形参t 1生存期到了,在分割线输出之前销毁t1,最后destroy 的是 t。
将TestFun(t); 换成 TestFun2(t);
参数为引用,即没有调用拷贝构造函数。
将TestFun(t); 换成 t = TestFun3(t);
函数返回时会调用拷贝构造函数,接着调用赋值运算符,释放临时对象,最后释放t。如果没有用t 接收,则临时对象也会马上释放。
将TestFun(t); 换成 Test t2 = TestFun3(t);
函数返回调用拷贝构造函数,但没有再次调用拷贝构造函数,而且没有释放临时对象,可以理解成临时对象改名为t2 了。
将TestFun(t); 换成 Test& t2 = TestFun3(t);
函数返回时调用拷贝构造函数,因为t2 引用着临时对象,故没有马上释放。
将TestFun(t); 换成 Test t2 = TestFun4(t);
函数传参和返回都没有调用拷贝构造函数,初始化t2 时会调用拷贝构造函数。
将TestFun(t); 换成 const Test& t2 = TestFun4(t);
函数传参和返回都没有调用构造函数,t2 是引用故也不会调用拷贝构造函数。