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  • linux下C++动态链接C++库示例详解

    注意其中使用函数返回基类指针的用法,因为Linux的动态链接库不能像MFC中那样直接导出类

    一、介绍
    如何使用dlopen API动态地加载C++函数和类,是Unix C++程序员经常碰到的问题。
    事实上,情况偶尔有些复杂,需要一些解释。这正是写这篇mini HOWTO的缘由。

    理解这篇文档的前提是对C/C++语言中dlopen API有基本的了解。
    这篇HOWTO的维护链接是:
    http://www.isotton.com/howtos/C++-dlopen-mini-HOWTO/ 

    二、问题所在
    有时你想在运行时加载一个库(并使用其中的函数),这在你为你的程序写一些插件或模块架构的时候经常发生。
    在C语言中,加载一个库轻而易举(调用dlopen、dlsym和dlclose就够了),但对C++来说,情况稍微复杂。

    动态加载一个C++库的困难一部分是因为C++的name mangling
    (译者注:也有人把它翻译为“名字毁坏”,我觉得还是不翻译好),
    另一部分是因为dlopen API是用C语言实现的,因而没有提供一个合适的方式来装载类。

    在解释如何装载C++库之前,最好再详细了解一下name mangling。
    我推荐您了解一下它,即使您对它不感兴趣。因为这有助于您理解问题是如何产生的,如何才能解决它们。

    1. Name Mangling
    在每个C++程序(或库、目标文件)中,
    所有非静态(non-static)函数在二进制文件中都是以“符号(symbol)”形式出现的。
    这些符号都是唯一的字符串,从而把各个函数在程序、库、目标文件中区分开来。

    在C中,符号名正是函数名:strcpy函数的符号名就是“strcpy”,等等。
    这可能是因为两个非静态函数的名字一定各不相同的缘故。

    而C++允许重载(不同的函数有相同的名字但不同的参数),
    并且有很多C所没有的特性──比如类、成员函数、异常说明──几乎不可能直接用函数名作符号名。

    为了解决这个问题,C++采用了所谓的name mangling。它把函数名和一些信息(如参数数量和大小)杂糅在一起,
    改造成奇形怪状,只有编译器才懂的符号名。

    例如,被mangle后的foo可能看起来像foo@4%6^,或者,符号名里头甚至不包括“foo”。

    其中一个问题是,C++标准(目前是[ISO14882])并没有定义名字必须如何被mangle,
    所以每个编译器都按自己的方式来进行name mangling。
    有些编译器甚至在不同版本间更换mangling算法(尤其是g++ 2.x和3.x)。
    即使您搞清楚了您的编译器到底怎么进行mangling的,从而可以用dlsym调用函数了,
    但可能仅仅限于您手头的这个编译器而已,而无法在下一版编译器下工作。

    三、类
    使用dlopen API的另一个问题是,它只支持加载函数。
    但在C++中,您可能要用到库中的一个类,而这需要创建该类的一个实例,这不容易做到。

    四、解决方案
    1. extern "C"
    C++有个特定的关键字用来声明采用C binding的函数:
      extern "C" 。 

    用 extern "C"声明的函数将使用函数名作符号名,就像C函数一样。
    因此,只有非成员函数才能被声明为extern "C",并且不能被重载。

    尽管限制多多,extern "C"函数还是非常有用,因为它们可以象C函数一样被dlopen动态加载。
    冠以extern "C"限定符后,并不意味着函数中无法使用C++代码了,
    相反,它仍然是一个完全的C++函数,可以使用任何C++特性和各种类型的参数。

    2. 加载函数
    在C++中,函数用dlsym加载,就像C中一样。不过,该函数要用extern "C"限定符声明以防止其符号名被mangle。
    示例1.加载函数
    代码:
    //----------
    //main.cpp:
    //----------
    #include <iostream>
    #include <dlfcn.h>


    int main() {
      using std::cout;
      using std::cerr;

      cout << "C++ dlopen demo ";

      // open the library
      cout << "Opening hello.so... ";
      void* handle = dlopen("./hello.so", RTLD_LAZY);

      if (!handle) {
        cerr << "Cannot open library: " << dlerror() << ' ';
        return 1;
      }

      // load the symbol
      cout << "Loading symbol hello... ";
      typedef void (*hello_t)();


      // reset errors
      dlerror();
      hello_t hello = (hello_t) dlsym(handle, "hello");
      const char *dlsym_error = dlerror();
      if (dlsym_error) {
        cerr << "Cannot load symbol 'hello': " << dlsym_error <<' ';
        dlclose(handle);
        return 1;
      }


      // use it to do the calculation
      cout << "Calling hello... ";
      hello();

      // close the library
      cout << "Closing library... ";
      dlclose(handle);
    }


    //----------
    // hello.cpp:
    //----------
    #include <iostream>

    extern "C" void hello() {
      std::cout << "hello" << ' ';
    }

    在hello.cpp中函数hello被定义为extern "C"。它在main.cpp中被dlsym调用。
    函数必须以extern "C"限定,否则我们无从知晓其符号名。

    警告:
    extern "C"的声明形式有两种:
      上面示例中使用的那种内联(inline)形式extern "C" , 
      还有只用花括号的extern "C" { ... }这种。 

    第一种内联形式声明包含两层意义:外部链接(extern linkage)和C语言链接(language linkage),
    而第二种仅影响语言链接。

    下面两种声明形式等价:
    代码:
    extern "C" int foo;
    extern "C" void bar();

    和代码:
    extern "C" {
      extern int foo;
      extern void bar();
    }

    对于函数来说,extern和non-extern的函数声明没有区别,但对于变量就有不同了。

    如果您声明变量,请牢记:
    代码:
    extern "C" int foo;

    和代码:
    extern "C" {
      int foo;
    }

    是不同的物事(译者注:简言之,前者是个声明; 而后者不仅是声明,也可以是定义)。
    进一步的解释请参考[ISO14882],7.5, 特别注意第7段;
     或者参考[STR2000],9.2.4。
    在用extern的变量寻幽访胜之前,请细读“其他”一节中罗列的文档。

    3. 加载类
    加载类有点困难,因为我们需要类的一个实例,而不仅仅是一个函数指针。
    我们无法通过new来创建类的实例,因为类不是在可执行文件中定义的,况且(有时候)我们连它的名字都不知道。

    解决方案是:利用多态性! 

    我们在可执行文件中定义一个带虚成员函数的接口基类,而在模块中定义派生实现类。
    通常来说,接口类是抽象的(如果一个类含有虚函数,那它就是抽象的)。
    因为动态加载类往往用于实现插件,
    这意味着必须提供一个清晰定义的接口──我们将定义一个接口类和派生实现类。

    接下来,在模块中,我们会定义两个附加的helper函数,
    就是众所周知的“类工厂函数(class factory functions)(译者注:或称对象工厂函数)”。

    其中一个函数创建一个类实例,并返回其指针; 
    另一个函数则用以销毁该指针。这两个函数都以extern "C"来限定修饰。

    为了使用模块中的类,我们用dlsym像示例1中加载hello函数那样加载这两个函数,
    然后我们就可以随心所欲地创建和销毁实例了。

    示例2.加载类
    我们用一个一般性的多边形类作为接口,而继承它的三角形类(译者注:正三角形类)作为实现。
    代码:
    //----------
    //main.cpp:
    //----------
    #include "polygon.hpp"
    #include <iostream>
    #include <dlfcn.h>


    int main() {
      using std::cout;
      using std::cerr;


      // load the triangle library
      void* triangle = dlopen("./triangle.so", RTLD_LAZY);
      if (!triangle) {
        cerr << "Cannot load library: " << dlerror() << ' ';
        return 1;
      }


      // reset errors
      dlerror();


      // load the symbols
      create_t* create_triangle = (create_t*) dlsym(triangle, "create");
      const char* dlsym_error = dlerror();


      if (dlsym_error) {
        cerr << "Cannot load symbol create: " << dlsym_error << ' ';
        return 1;
      }


      destroy_t* destroy_triangle = (destroy_t*) dlsym(triangle, "destroy");
      dlsym_error = dlerror();
      if (dlsym_error) {
        cerr << "Cannot load symbol destroy: " << dlsym_error << ' ';
        return 1;
      }


      // create an instance of the class
      polygon* poly = create_triangle();


      // use the class
      poly->set_side_length(7);
      cout << "The area is: " << poly->area() << ' ';


      // destroy the class
      destroy_triangle(poly);


      // unload the triangle library
      dlclose(triangle);
    }

    主程序的编译与运行:
    g++ -Wall -g -rdynamic -ldl main.cpp -o compile_c++LIBc++
    $ ./compile_c++LIBc++ 
    The area is: 42.4352


    //----------
    //polygon.hpp:
    //----------
    #ifndef POLYGON_HPP
    #define POLYGON_HPP


    class polygon {
      protected:
        double side_length_;


      public:
        polygon(): side_length_(0) {}


      virtual ~polygon() {}


      void set_side_length(double side_length) {
        side_length_ = side_length;
      }


      virtual double area() const = 0;
    };


    // the types of the class factories
    typedef polygon* create_t();
    typedef void destroy_t(polygon*);


    #endif


    //----------
    //triangle.cpp:
    //----------
    #include "polygon.hpp"
    #include <cmath>


    class triangle : public polygon {
    public:
      virtual double area() const {
        return side_length_ * side_length_ * sqrt(3) / 2;
      }
    };




    // the class factories
    extern "C" polygon* create() {
      return new triangle;
    }


    extern "C" void destroy(polygon* p) {
      delete p;
    }
    动态库的编译:
    $ g++ -Wall -g -fPIC -o triangle.so -shared triangle.cpp

    加载类时有一些值得注意的地方:
    ◆ 你必须(译者注:在模块或者说共享库中)同时提供一个创造函数和一个销毁函数,
       且不能在执行文件内部使用delete来销毁实例,只能把实例指针传递给模块的销毁函数处理。
       这是因为C++里头,new操作符可以被重载;
       这容易导致new-delete的不匹配调用,造成莫名其妙的内存泄漏和段错误。
       这在用不同的标准库链接模块和可执行文件时也一样。
    ◆ 接口类的析构函数在任何情况下都必须是虚函数(virtual)。
       因为即使出错的可能极小,近乎杞人忧天了,但仍旧不值得去冒险,反正额外的开销微不足道。
       如果基类不需要析构函数,定义一个空的(但必须虚的)析构函数吧,否则你迟早要遇到问题,我向您保证。
       你可以在comp.lang.c++ FAQ( http://www.parashift.com/c++-faq-lite/ )的
       第20节了解到更多关于该问题的信息。

    示例3:
    /*!
     ******************************************************************************
     * File
     *   arith.h
     ******************************************************************************
     */ 
    #ifndef __ARITH_H__
    #define __ARITH_H__
        
    class Arithmetic

      protected:
        int m_iVarA;
        int m_iVarB;
        
      public:
        void set_member_var(int a, int b){
          m_iVarA = a;
          m_iVarB = b;
        }
        
      public:
        virtual int add() const = 0;
        //int add();
        int sub();
        int mul();
        int div();
        int mod();


      public:
        Arithmetic():m_iVarA(0),m_iVarB(0){}
        virtual ~Arithmetic(){}
    };


    typedef Arithmetic* create_t();
    typedef void destroy_t(Arithmetic*);
    #endif


    /*!
     ******************************************************************************
     * File
     *   arith.cpp
     ******************************************************************************
     */ 
    #include "arith.h"


    class arith : public Arithmetic{
      public:
        virtual int add() const {
          return (m_iVarA + m_iVarB);
        }
    };  
        
    // the class factories
    extern "C" Arithmetic* create(int a, int b) {
      return new arith;
    }     
        
    extern "C" void destroy(Arithmetic* p) {
      delete p;
    }

    编译动态库:
    $ g++ -Wall -g -fPIC -o arith.so -shared arith.cpp

    主程序:
    /*!
     ******************************************************************************
     * File
     *   main.cpp
     * Brief
     *   C++ source code
     * Author
     *   Hank
     ******************************************************************************
     */
    #include <iostream>
    #include <dlfcn.h>


    #include "arith.h"


    using namespace std;


    int main(int argc, char* argv[])
    {
      int a = 4, b = 3;
      int ret = 0;


      void *p_Handler = dlopen("./arith.so", RTLD_LAZY);
      if (!p_Handler)
      {
        printf("%s ",dlerror());
        exit(1);
      }


      dlerror();


      create_t* create_arith = (create_t*)dlsym(p_Handler, "create");
      const char* dlsym_error = dlerror();
      if (dlsym_error) {
        cerr << "Cannot load symbol create: " << dlsym_error << ' ';
        return 1;
      }


      destroy_t* destroy_arith = (destroy_t*)dlsym(p_Handler, "destroy");
      dlsym_error = dlerror();
      if (dlsym_error) {
        cerr << "Cannot load symbol destroy: " << dlsym_error << ' ';
        return 1;
      }


      Arithmetic* arith_obj = create_arith();


      arith_obj->set_member_var(a, b);


      ret = arith_obj->add();


      cout<<a<<" + "<<b<<" = "<<ret<<endl;


      destroy_arith(arith_obj);


      dlclose(p_Handler);
      return 0;
    }


    编译与运行:
    $ g++ -Wall -g -rdynamic -ldl main.cpp -o compile_c++LIBc++
    $ ./compile_c++LIBc++ 
    4 + 3 = 7

     
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