分为两部分:文件拷贝和代码实现
1.文件拷贝:
在TestCpp下找到GLES-Render.h和GLES-Render.cpp两个文件
复制到G:cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3cocos2dxplatformwin32下
工程中也要有一份
2.代码实现:
添加引用:#include <GLES-Render.h>
创建世界的时候加上这些
GLESDebugDraw * _debugDraw = new GLESDebugDraw(PTM_RATIO); world->SetDebugDraw(_debugDraw); uint32 flags = 0; flags += b2Draw::e_shapeBit; flags += b2Draw::e_jointBit; flags += b2Draw::e_aabbBit; flags += b2Draw::e_pairBit; flags += b2Draw::e_centerOfMassBit; _debugDraw->SetFlags(flags);
添加或者修改 draw 方法
void HelloWorld::draw() { CCLayer::draw(); ccGLEnableVertexAttribs( kCCVertexAttribFlag_Position ); kmGLPushMatrix(); world->DrawDebugData(); kmGLPopMatrix(); CHECK_GL_ERROR_DEBUG(); }