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  • linux 网络编程:客户端与服务器通过TCP协议相互通信 + UDP

    1、TCP编程的客户端一般步骤:

    1、创建一个socket,用函数socket();
    2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选;
    3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选;
    4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;
    5、连接服务器,用函数connect();
    6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
    7、关闭网络连接;
    2、TCP编程的服务器端一般步骤:

    1、创建一个socket,用函数socket();
    2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选;
    3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
    4、开启监听,用函数listen();
    5、接收客户端上来的连接,用函数accept();
    6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
    7、关闭网络连接;
    8、关闭监听;
     
    3、客户端源代码(tcpclient.c):

    #include <stdio.h>
    #include <string.h>
    #include <errno.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <netinet/in.h>
    #include <arpa/inet.h>
    #include <unistd.h>

    #define MAXBUF 512

    int main(int argc, char **argv)
    {
    int sockfd, len;
    struct sockaddr_in server_addr;
    char buffer[MAXBUF + 1];

    if (argc != 3) {
    printf("参数正确格式如下: IP地址 端口 127.0.0.1 4567 ");
    exit(0);
    }
    /* 创建一个 socket 用于 tcp 通信 */
    if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
    perror("Socket");
    exit(errno);
    }
    printf("socket created ");

    /* 初始化服务器端(对方)的地址和端口信息 */
    bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
    if (inet_aton(argv[1], (struct in_addr *) &server_addr.sin_addr.s_addr) == 0) {
    perror(argv[1]);
    exit(errno);
    }

    /* 连接服务器 */
    if (connect(sockfd, (struct sockaddr *) &server_addr, sizeof(server_addr)) != 0) {
    perror("Connect failure");
    exit(errno);
    }
    printf("server connected ");

    /* 接收对方发过来的消息,最多接收 MAXBUF 个字节 */
    bzero(buffer, MAXBUF + 1);
    /* 接收服务器来的消息 */
    len = recv(sockfd, buffer, MAXBUF, 0);
    if(len > 0) 
    printf("接收消息成功:'%s',共%d个字节的数据 ", buffer, len);
    else
      printf("消息接收失败!错误代码是%d,错误信息是'%s' ", errno, strerror(errno));

    bzero(buffer, MAXBUF + 1);
    strcpy(buffer, "客户端发给服务器端的消息 ");
    /* 发消息给服务器 */
    len = send(sockfd, buffer, strlen(buffer), 0);
    if(len < 0) 
    printf("发送失败!错误代码是%d,错误信息是'%s' ", errno, strerror(errno));
    else 
    printf("发送成功,共发送了%d个字节! ", len);

    /* 关闭连接 */
    close(sockfd);
    return 0;
    }

    4、服务器源代码(tcpserver.c):

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <errno.h>
    #include <string.h>
    #include <sys/types.h>
    #include <netinet/in.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <sys/wait.h>
    #include <unistd.h>
    #include <arpa/inet.h>

    #define MAXBUF 512

    int main(int argc, char **argv)
    {
    int sockfd, new_fd;
    socklen_t len;
    struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
    unsigned int port, num;
    char buf[MAXBUF + 1];

    if (argv[1])
    port = atoi(argv[1]);
    else
    port = 5678;

    if (argv[2])
    num = atoi(argv[2]);
    else
    num = 3;

    if ((sockfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
    perror("socket");
    exit(1);
    }
    else printf("socket created success!!! ");

    bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
    server_addr.sin_family = PF_INET;
    server_addr.sin_port = htons(port);
    if(argv[3]) 
    server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[3]);
    else 
    server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

    if (bind(sockfd, (struct sockaddr *) &server_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1) {
    perror("bind");
    exit(1);
    }else 
    printf("binded success!!! ");

    if (listen(sockfd, num) == -1) {
    perror("listen");
    exit(1);
    }else 
    printf("Let's listen ");

    while(1) {
    len = sizeof(struct sockaddr);
    if ((new_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&client_addr, &len)) == -1) {
    perror("accept");
    exit(errno);
    }else 
    printf("client connect the server now: client %s, port %d, new socket %d ",inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port), new_fd);

    /* 开始处理每个新连接上的数据收发 */
    bzero(buf, MAXBUF + 1);
    strcpy(buf, "服务器发给客户端的消息 只能向new_fd这个用accept函数新建立的socket发消息,不能向sockfd这个监听socket发送消息,监听socket不能用来接收或发送消息 ");
    /* 发消息给客户端 */
    len = send(new_fd, buf, strlen(buf), 0);
    if(len < 0) {
    printf("消息发送失败!错误代码是%d,错误信息是'%s' ", errno, strerror(errno));
    }else 
    printf("消息发送成功,共发送了%d个字节! ", len);ss

    bzero(buf, MAXBUF + 1);
    /* 接收客户端的消息 */
    len = recv(new_fd, buf, MAXBUF, 0);
    if(len > 0)
    printf("接收成功:'%s',共%d个字节的数据 ", buf, len);
    else 
    printf("接收失败!错误代码是%d,错误信息是'%s' ", errno, strerror(errno));
    /* 处理每个新连接上的数据收发结束 */
    }

    close(sockfd);
    return 0;
    }

    5、编译源代码:
    new@new-desktop:~/linux/c$ gcc -Wall tcpclient.c -o tcpclient
    new@new-desktop:~/linux/c$ gcc -Wall tcpserver.c -o tcpserver

    6、服务器程序运行:
    new@new-desktop:~/linux/c$ ./tcpserver 3564 2

    7、客户端程序运行:
    new@new-desktop:~/linux/c$ ./tcpclient 127.0.0.1 3564

    1、UDP编程的服务器端一般步骤:

    1、创建一个socket,用函数socket();
    2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选;
    3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
    4、循环接收数据,用函数recvfrom();
    5、关闭网络连接;

    2、UDP编程的客户端一般步骤:

    1、创建一个socket,用函数socket();
    2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选;
    3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选;
    4、设置对方的IP地址和端口等属性;
    5、发送数据,用函数sendto();
    6、关闭网络连接;

    3、客户端源代码(udpclient.c):

    #include <stdio.h>
    #include <string.h>
    #include <sys/types.h>
    #include <netinet/in.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <errno.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <arpa/inet.h>

    int main(int argc, char **argv)
    {
    struct sockaddr_in s_addr;
    int sock;
    int addr_len;
    int len;
    char buff[128];
    int yes;

    /* 创建 socket */
    if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1) {
    perror("socket");
    exit(errno);
    } else
    printf("socket created success!!! ");

    /* 设置通讯方式对广播,即本程序发送的一个消息,网络上所有主机均可以收到 */
    /* 单播和广播的唯一变化就是这一点了 */
    /* 如果是单播,去掉这段语句 */
    yes = 1;
    setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, &yes, sizeof(yes));

    /* 设置对方地址和端口信息 */
    s_addr.sin_family = AF_INET;
    if (argv[2])
    s_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
    else
    s_addr.sin_port = htons(4567);
    if (argv[1])
    s_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
    else {
    printf("消息必须有一个接收者! ");
    exit(0);
    }

    /* 发送UDP消息 */
    addr_len = sizeof(s_addr);
    strcpy(buff, "hello udp server, this is udp client !");
    len = sendto(sock, buff, strlen(buff), 0,(struct sockaddr *) &s_addr, addr_len);
    if (len < 0) {
    printf(" sendto error. ");
    return 3;
    }

    printf("sendto success. ");
    return 0;
    }

    4、服务器源代码(udpclient.c):

    #include <stdio.h>
    #include <string.h>
    #include <sys/types.h>
    #include <netinet/in.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <errno.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <arpa/inet.h>

    int main(int argc, char **argv)
    {
    struct sockaddr_in s_addr;
    struct sockaddr_in c_addr;
    int sock;
    socklen_t addr_len;
    int len;
    char buff[128];

    /* 创建 socket , 关键在于这个 SOCK_DGRAM */
    if((sock=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0))==-1){
    perror("socket");
    exit(errno);
    }
    printf("socket created success!!! ");
    memset(&s_addr,0,sizeof(struct sockaddr_in));
    /* 设置地址和端口信息 */
    s_addr.sin_family = AF_INET;
    if(argv[2])
    s_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
    else
    s_addr.sin_port = htons(4567);
    if(argv[1])
    s_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
    else
    s_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    /* 绑定地址和端口信息 */
    if((bind(sock,(struct sockaddr *)&s_addr,sizeof(s_addr))) == -1) {
    perror("binded failure ");
    exit(errno);
    }else
    printf("binded success!!! ");
    /* 循环接收数据 */
    addr_len = sizeof(c_addr);
    while(1){
    len = recvfrom(sock,buff,sizeof(buff)-1,0,(struct sockaddr*)&c_addr,&addr_len);
    if(len<0){
    perror("recvfrom");
    exit(errno);
    }
    buff[len] = '';
    printf("recvfrom %s:%d的消息:%s ",inet_ntoa(c_addr.sin_addr),ntohs(c_addr.sin_port),buff);
     
    }
    return 0;

    5、编译源代码:
    new@new-desktop:~/linux/c$ gcc -Wall simple-udpclient.c -o udpclient 
    new@new-desktop:~/linux/c$ gcc -Wall simple-udpserver.c -o udpserver 

    6、服务器程序运行:
    new@new-desktop:~/linux/c$ ./udpserver 127.0.0.1 4567

    7、客户端程序运行:
    new@new-desktop:~/linux/c$ ./udpclient 127.0.0.1 4567

    ps:如果客户端要广播信息,只需加一行代码即可:setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, &yes, sizeof(yes))
    运行程序用下列命令:
    new@new-desktop:~/linux/c$ ./udpclient 192.168.0.255 4567
    这样就会网192.168.0网络内所有的主机发送信息。

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