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    黑马程序员:Java基础总结



    网络编程

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    网络编程

    网络通讯要素
    . IP地址

    . 网络中设备的标识
    . 不易记忆,可用主机名
    . 本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost

    . 端口号

    . 用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
    . 有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。


    . 传输协议

    . 通讯的规则
    . 常见协议:TCP,UDP

    UDP
    . 将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
    . 每个数据报的大小在限制在64k内
    . 因无连接,是不可靠协议
    . 不需要建立连接,速度快

    TCP
    . 建立连接,形成传输数据的通道。
    . 在连接中进行大数据量传输
    . 通过三次握手完成连接,是可靠协议
    . 必须建立连接,效率会稍低


    Socket流机制

    Socket就是为网络服务提供的一种机制。
    通信的两端都有Socket。
    网络通信其实就是Socket间的通信。
    数据在两个Socket间通过IO传输。



    java.net

    类 InetAddress


    InetAddress类在网络API套接字编程中扮演了一个重要角色。



    该类没有构造方法

    static InetAddress getByName(String host)
              在给定主机名的情况下确定主机的 IP 地址。
    static InetAddress getLocalHost()
              返回本地主机。

    获得地址
     String getHostAddress()
              返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
     String getHostName()
              获取此 IP 地址的主机名。

    InetAddress myID = InetAddress .getLocalHost();
    String a = myID.getHostAddress();
    String b = myID.getHostName();
    System.  out .println(a);
    System.  out .println(b);
    //获取网络中的主机域名和 ip地址 
    InetAddress myID = InetAddress . getByName( "192.168.11.11" );
    System.  out .println(myID.getHostName());


                                   ServerSocket:服务器类
                       TCP通信(面向连接)
                                   Socket:客户端类
    网络编程类
                                   DatagramSocket   此类表示用来发送和接收数据报包的套接字
                       UDP通信 (面向无连接)
                                   DatagramPacket   此类表示数据报包





    UDP通信

    DatagramSocket与DatagramPacket
    建立发送端,接收端。
    建立数据包。
    调用Socket的发送接收方法。
    关闭Socket。

    发送端与接收端是两个独立的运行程序。

    定义一个udp发送端。
    在发送端,要在数据包对象中明确目的地
    IP及端口。

    DatagramSocket(SocketAddress bindaddr)
              创建数据报套接字,将其绑定到指定的本地套接字地址。
    DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
              构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。
     void send(DatagramPacket p)
              从此套接字发送数据报包。
                  // 1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。
                DatagramSocket ds =  new  DatagramSocket(8888);
                  // 2,确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress
                  // address, int port)
                  byte [] buf =  "udp ge men lai le "  .getBytes();
                DatagramPacket dp =  new  DatagramPacket(buf, buf. length  ,
                            InetAddress. getByName( "192.168.1.254" ), 10000);
                  // 3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。
                ds.send(dp);
                  // 4,关闭资源。
                ds.close();

    定义udp的接收端。
    在接收端,要指定监听的端口。

    DatagramPacket(byte[] buf, int length)
              构造 DatagramPacket,用来接收长度为 length 的数据包。
    void receive(DatagramPacket p)
              从此套接字接收数据报包。

                  // 1,创建udp socket,建立端点。
                DatagramSocket ds =  new  DatagramSocket(10000);
                  while  ( true  ) {
                        // 2,定义数据包。用于存储数据。
                        byte [] buf =  new  byte [1024];
                      DatagramPacket dp =  new  DatagramPacket(buf, buf. length );
                        // 3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。
                      ds.receive(dp);  // 阻塞式方法。
                        // 4,通过数据包的方法获取其中的数据。
                      String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
                      String data =  new  String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
                        int  port = dp.getPort();
                      System.  out .println(ip +  "::"  + data +  "::"  + port);
                }
                  // 5,关闭资源
                  // ds.close();

    典型UDP服务:
    一个聊天程序。
    有收数据的部分,和发数据的部分。
    这两部分需要同时执行。
    那就需要用到多线程技术。
    一个线程控制收,一个线程控制发。
    因为收和发动作是不一致的,所以要定义两个run方法。
    而且这两个方法要封装到不同的类中。


    TCP通信

    Socket和ServerSocket
    建立客户端和服务器端
    建立连接后,通过Socket中的IO流进行数
    据的传输
    关闭socket

    客户端与服务器端是两个独立的应用程序

    客户端
    客户端需要明确服务器的ip地址以及端口,这样才 可以去试着建立连接,如果连接失败,会出现异 常。
    连接成功,说明客户端与服务端建立了通道,那么通过IO流就可以进行数据的传输,而Socket对象已
    经提供了输入流和输出流对象,通过 getInputStream(),getOutputStream()获取即可。
    与服务端通讯结束后,关闭Socket。

    Socket(InetAddress address, int port)
              创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号。
     OutputStream getOutputStream()
              返回此套接字的输出流。
                 // 创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口
                Socket s =  new  Socket( "192.168.1.254"  , 10003);
                  // 为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。
                OutputStream out = s.getOutputStream();
                out.write(  "tcp ge men lai le " .getBytes());
                s.close();

    服务端:
    服务端需要明确它要处理的数据是从哪个端口进入的。
    当有客户端访问时,要明确是哪个客户端,
    可通过accept()获取已连接的客户端对象,并通过该对象与客户端通过IO流进行数据传输。
    当该客户端访问结束,关闭该客户端。

    ServerSocket(int port)
              创建绑定到特定端口的服务器套接字。
     Socket accept()
              侦听并接受到此套接字的连接。
                  // 建立服务端socket服务。并监听一个端口。
                ServerSocket ss =  new  ServerSocket(10003);
                  // 通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
                  while  ( true  ) {
                      Socket s = ss.accept();
                      String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
                      System.  out .println(ip +  ".....connected"  );

                        // 获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。
                      InputStream in = s.getInputStream();

                        byte [] buf =  new  byte [1024];
                        int  len = in.read(buf);

                      System.  out .println( new  String(buf, 0, len));

                      s.close();  // 关闭客户端.
                } 
                  // ss.close();


    Tcp传输最容易出现的问题

    客户端连接上服务端,两端都在等待,没有任何数据传输。
    通过例程分析:
    . 因为read方法或者readLine方法是阻塞式。
    解决办法:
    . 自定义结束标记
    . 使用shutdownInput,shutdownOutput方法。

     void shutdownInput()
              此套接字的输入流置于“流的末尾”。
     void shutdownOutput()
              禁用此套接字的输出流。







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