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  • 网页闯关游戏(riddle webgame)--游戏玩法和整体介绍

    前言:
      记得上大学那会, 有位传说中的大牛, 写了一个网页闯关类的游戏. 当时我们玩得不亦乐乎, 也是第一次接触到这种形式的游戏. 不过当时纯玩家心态, 并没有想过去创造一个.
      最近想起这事, 突然想复制实现一个类似的网页闯关游戏. 说干就干, 抄起家伙, 就是一顿猛打, ^_^. 期间的坎坷曲折暂且不表, 甚至中途自觉江郎才尽差点放弃, 所幸最后终于完工, 愿意和大家一起分享该游戏.

    展示:
      网页闯关游戏, 更多的被称为riddle, 是一种考验搜索, 推理, 分析能力的闯关模式游戏. 用户群往往面向IT工程师, 不过随着移动端的普及, 一些基于pc浏览器的分析手段没法在手机端得到施展. 因此最终转变了目标用户的设定, 更加大众化, 贴近移动端, 当然pc浏览器端体验依旧是最好的, ^_^.
      闯关游戏入口如下: http://magic.mmxfgame.com/magic_game/1001.
      • 传统模式
      闯关模式入口 
      • 挑关模式导航
      第一关: 藏在图中的秘钥 
      第二关: 无处不在的植入广告 
      第三关: 大家一起来找茬 
      第四关: 倾听女神的故事 
      第五关: 勇敢的小方块 
      第六关: 拜访东方不败的故居 
      第七关: 明信片中的打油诗 
      第八关: 葫芦娃喜欢的歌 
      第九关: 女王大人的心扉 
      第十关: 神秘的表白答复 
      • 附加关(需要计算机专业背景)
      第十一关: 健忘的教授 

    游戏玩法:
      每一关都有出题背景, 提示线索,需要玩家去寻找秘钥. 当然囿于关卡的独立性, 游戏本身不会很难.
      以第六关--拜访东方不败的故居 为例, 可见其布局区域.
      
      蓝色区域为解关秘钥输入区紫色区域为谜题区域绿色区域为提示线索区域.
      这一关背后的技术点是刮刮卡, 背景故事和线索提示都是围绕这个来展开的.
      找到隐藏的谜底后,输入秘钥,即可进入下一关.

    关卡举例:
      游戏分别考察了可玩性,推理和搜索能力.
      • 可玩性
      以第五关--勇敢的小方块 为例
      
      其复制之前流行的Flappy Bird,答案需要通过一定数量的管子,才能获取到,就是这么直接而简单.
      • 搜索
      以第四关--倾听女神的故事 为例
      
      表面上只是和女神聊聊天(大伙喜闻乐见的事), 如果沉迷其中就误入歧途了^_^. 其实本质是考察搜索能力,百度一搜答案就出来了.
      • 推理
      以第九关--女王大人的心扉 为例
      
      通过破解数字锁,来考察玩家的推理能力.

    技术和思索:
      随着目标用户和主要平台的确定, 其和以往的Riddle游戏相比差异非常的明显.
      当然html5的使用,也是这次的重点,之前考虑到部分浏览器不支持,有些犹豫,现在全然放开了,html5是大势所趋.
      游戏的布局也更加倾向于移动端,不过鉴于技术的不成熟,现在仍旧显得简陋,不过说明潜力很大,^_^.
      通过写这十关,收获特别的大,无论是技术上的,还是产品意识上的.希望借这系列的机会,把各个关的技术点好好总结下.

    总结:
      写此博客,就是希望大家能喜欢玩我的游戏,也希望听取大家的有益反馈. 我希望自己能够继续,后续再出几个系列,加点账号,多点排行榜,与君共勉.

    http://www.cnblogs.com/mumuxinfei/p/5175000.html

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