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  • 设计模式(建造者模式)

    一、 简介

    建造者模式(Builder Pattern)也叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。

     

    二、UML 类图

    三、建造者模式的实现

    案例:

    首先我们来看一个简单的需求现在需要建房子:

    1) 修建过程为打桩、砌墙、封顶。

    2) 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的。

    3) 请编写程序,完成需求。

     

    常规实现

    1、 构建House 类,包含三个属性打桩、砌墙、封顶

    public class House {
        private String baise;
        private String wall;
        private String roofed;
    
        public String getBaise() {
            return baise;
        }
    
        public void setBaise(String baise) {
            this.baise = baise;
        }
    
        public String getWall() {
            return wall;
        }
    
        public void setWall(String wall) {
            this.wall = wall;
        }
    
        public String getRoofed() {
            return roofed;
        }
    }

    2、定义一个抽象类定义三个抽象方法,分别为:打桩、砌墙、封顶

    public abstract class HouseBuilder {
    
        public abstract void buildBase();
    
        public abstract void buildWall();
    
        public abstract void buildRoofed();
    
        public void buildHouse(){
            this.buildBase();
            this.buildWall();
            this.buildRoofed();
        }
    }

    3、根据房屋的类型去实现HouseBuilder ,以普通房为例

    public class CommonHouse extends HouseBuilder {
    
        @Override
        public void buildBase() {
            System.out.println("构建地基");
        }
    
        @Override
        public void buildWall() {
            System.out.println("构建围墙");
        }
    
        @Override
        public void buildRoofed() {
            System.out.println("构建屋顶");
        }
    }

    4、模拟一个客户端

    public class ClientTest {
    
        public static void main(String[] args) {
            CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
            commonHouse.buildHouse();
        }
    }

    常规实现比较好理解,但是这种设计方案将产品和产品的创建过程封装在了一起,我们可以将产品和产品的创建过程解耦。我们通过建造者模式实现:

    1、修改HouseBuilder 类,通过build() 方法返回构建好的房子对象

    public abstract class HouseBuilder {
    
        protected House house = new House();
    
        public abstract void buildBase();
        public abstract void buildWalls();
        public abstract void buildRoofed();
    
        public House build(){
            return house;
        }
    }

    2、 定义一个HouseDirector, 将房子的具体建造过程交给constructHouse 方法。

    public class HouseDirector {
    
        HouseBuilder houseBuilder = null;
    
        public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
            this.houseBuilder = houseBuilder;
        }
    
        public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
            this.houseBuilder = houseBuilder;
        }
    
        //建造房子的流程,交给指挥者
        public House constructHouse(){
            houseBuilder.buildBase();
            houseBuilder.buildWalls();
            houseBuilder.buildRoofed();
            return houseBuilder.build();
        }
    }

    3、模拟一个客户端

    public class ClientTest {
    
        public static void main(String[] args) {
            CommonHousre commonHousre = new CommonHousre();
    
            HouseDirector director = new HouseDirector(commonHousre);
            director.constructHouse();
        }
    }

     

    总结:

    1、客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。

    2、每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。

    3、可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。

    4、增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。

    5、建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。 6、如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式。

    7、抽象工厂模式 VS 建造者模式,抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jiangyaxiong1990/p/13518530.html
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