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  • js中事件三阶段

    js中事件三阶段

    先贴代码:

    复制代码
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>冒泡</title>
        <style>
            #a{
                width: 300px;
                height:300px;
                background-color: cadetblue;
            }
            #b{
                width: 200px;
                height:200px;
                background-color: chocolate;
            }
            #c{
                width: 100px;
                height:100px;
                background-color: coral;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
    <div id="a">
        <div id="b">
            <div id="c"></div>
        </div>
    </div>
    <script src="mainx.js"></script>
    </body>
    </html>
    复制代码
    复制代码
    /**
     * Created by Administrator on 2016/8/10.
     */
    (function () {
        
        var a=document.getElementById("a");
        var b=document.getElementById("b");
        var c=document.getElementById("c");
        
        a.addEventListener("click",function () {
           console.log("a is clicked"); 
        });
        b.addEventListener("click",function () {
           console.log("b is clicked"); 
        });
        c.addEventListener("click",function () {
           console.log("c is clicked"); 
        });
        
    })();
    复制代码

    运行结果如图:

    当点击最小块c的时候,a和b也会被点击。也就导致了所谓的冒泡。

    当js代码修改为

    复制代码
    /**
     * Created by Administrator on 2016/8/10.
     */
    (function () {
    
        var a = document.getElementById("a");
        var b = document.getElementById("b");
        var c = document.getElementById("c");
    
        a.addEventListener("click", function () {
            console.log("a is clicked");
        });
        b.addEventListener("click", function () {
            console.log("b is clicked");
        });
        c.addEventListener("click", function (event) {
            console.log("c is clicked");
            event.stopPropagation();
        });
    
    })();
    复制代码

    结果为:

    当点击c后,只有c被点击

    stopPropagation()方法会阻止冒泡行为。

    当代码再次修改为:

    复制代码
    /**
     * Created by Administrator on 2016/8/10.
     */
    (function () {
    
        var a = document.getElementById("a");
        var b = document.getElementById("b");
        var c = document.getElementById("c");
    
        a.addEventListener("click", function () {
            console.log("a is clicked");
        });
        b.addEventListener("click", function () {
            console.log("b is clicked");
        });
        c.addEventListener("click", function (event) {
            console.log("c is clicked");
            event.stopPropagation();
        });
        c.addEventListener("click",function () {
           console.log("c1 is clicked");
        });
    })();
    复制代码

    结果为:

    当点击C的时候,两个事件都会触发。

    在修改代码为:

    复制代码
    /**
     * Created by Administrator on 2016/8/10.
     */
    (function () {
    
        var a = document.getElementById("a");
        var b = document.getElementById("b");
        var c = document.getElementById("c");
    
        a.addEventListener("click", function () {
            console.log("a is clicked");
        });
        b.addEventListener("click", function () {
            console.log("b is clicked");
        });
        c.addEventListener("click", function (event) {
            console.log("c is clicked");
            event.stopPropagation();
            event.stopImmediatePropagation();
        });
        c.addEventListener("click", function (event) {
            console.log("c1 is clicked");
        });
    })();
    复制代码

    结果为:

    又变为只触发一个事件了。

    stopImmediatePropagation()方法,只阻止父类,不阻止兄弟事件。(这里写错了,他也阻止了兄弟事件!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(剁手))

    冒泡告一段落


    开始讲三个阶段:

    事件的三个阶段:捕获,目标,冒泡。

    捕获阶段:从外到内,监听中设置为true,子类事件不产生

    目标阶段:点击的目标

    冒泡阶段:从内到外

    先贴代码:

    js

    执行结果为:

    执行顺序如图:先捕获,后目标,在冒泡。也可理解为,从外到内,在从内到外。

    另外,可以用event.eventPhase去测试是什么阶段,

    捕获阶段,返回值为1

    目标阶段,返回值为2

    冒泡阶段,返回值为3


    自己的理解:

      用法,还没用到,以后补充(⊙﹏⊙)b;

      阻止冒泡的好处,防止子元素的父类元素被点击而触发子类事件。

      设置捕获的好处(设置,末尾true属性),可以是冒泡事件反向执行。


    补充一点2016-10-28 11:08:55(感谢  "潘多拉之欣"  的提醒)

    关于stopImmediatePropagation和stopPropagation的区别

    网上大神的解释

    myGitgub https://github.com/mfx55 希望我的博客能帮到你
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    Makefile基础
    设计原则 开闭原则
    设计模式 工厂方法模式
    设计原则 接口隔离原则
    设计原则 迪米特法则
    设计原则 单一职责原则
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jianxingjianyuan/p/6593103.html
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