假设在一个用户管理系统中,存在单位和用户两个实体,
表结构如下:
我们先看对象关联情况下实体的设计:
/// <summary>
/// 单位实体
/// </summary>
public class Org
{
private int _OrgId;
/// <summary>
/// 单位id
/// </summary>
public int OrgId
{
get { return _OrgId; }
set { _OrgId = value; }
}
private string _OrgName;
/// <summary>
/// 单位名
/// </summary>
public string OrgName
{
get { return _OrgName; }
set { _OrgName = value; }
}
private Org _ParentOrg;
/// <summary>
/// 父单位
/// </summary>
public Org ParentOrg
{
get { return _ParentOrg; }
set { _ParentOrg = value; }
}
private IList<Org> _ChildrenOrg;
/// <summary>
/// 子单位列表
/// </summary>
public IList<Org> ChildrenOrg
{
get { return _ChildrenOrg; }
set { _ChildrenOrg = value; }
}
private IList<User> _Users;
/// <summary>
/// 单位的用户
/// </summary>
public IList<User> Users
{
get { return _Users; }
set { _Users = value; }
}
}
/// 单位实体
/// </summary>
public class Org
{
private int _OrgId;
/// <summary>
/// 单位id
/// </summary>
public int OrgId
{
get { return _OrgId; }
set { _OrgId = value; }
}
private string _OrgName;
/// <summary>
/// 单位名
/// </summary>
public string OrgName
{
get { return _OrgName; }
set { _OrgName = value; }
}
private Org _ParentOrg;
/// <summary>
/// 父单位
/// </summary>
public Org ParentOrg
{
get { return _ParentOrg; }
set { _ParentOrg = value; }
}
private IList<Org> _ChildrenOrg;
/// <summary>
/// 子单位列表
/// </summary>
public IList<Org> ChildrenOrg
{
get { return _ChildrenOrg; }
set { _ChildrenOrg = value; }
}
private IList<User> _Users;
/// <summary>
/// 单位的用户
/// </summary>
public IList<User> Users
{
get { return _Users; }
set { _Users = value; }
}
}
/// <summary>
/// 用户实体
/// </summary>
public class User
{
private int _UserId;
/// <summary>
/// 用户id
/// </summary>
public int UserId
{
get { return _UserId; }
set { _UserId = value; }
}
private string _UserName;
/// <summary>
/// 用户名
/// </summary>
public string UserName
{
get { return _UserName; }
set { _UserName = value; }
}
private Org _OwnerOrg;
/// <summary>
/// 用户所属的单位
/// </summary>
public Org OwnerOrg
{
get { return _OwnerOrg; }
set { _OwnerOrg = value; }
}
/// 用户实体
/// </summary>
public class User
{
private int _UserId;
/// <summary>
/// 用户id
/// </summary>
public int UserId
{
get { return _UserId; }
set { _UserId = value; }
}
private string _UserName;
/// <summary>
/// 用户名
/// </summary>
public string UserName
{
get { return _UserName; }
set { _UserName = value; }
}
private Org _OwnerOrg;
/// <summary>
/// 用户所属的单位
/// </summary>
public Org OwnerOrg
{
get { return _OwnerOrg; }
set { _OwnerOrg = value; }
}
这是两个非常面向对象的实体--数据实体,那么我们在使用的时候会遇到什么问题呢?
对象关联在一起,不可避免的遇到关联加载的问题--当我获取一个用户实体的时候,为满足完整性,我也必须从数据库中取出一个单位实体。
为了解决这么问题,大多数流行的ORM框架提供了lazy-load特性--延迟加载,只有当真正访问到管理对象的时候才把对象从数据库中取出来。
看似问题解决了,仔细分析一下,那些延迟加载实现的怎么样???
实现lazy-load的大多数方法都要求侵入实体代码,如NHibanate,它的实体类属性要求必须是虚属性(最新版的NH),为什么?应为它要延迟加载,就必须拦截属性的调用(好像它是利用castle的动态代理实现的)。
可能你会说,实体类属性都写成虚的(virtual)还是可以接受的,那么,我们看另外的问题:
问题1:要延迟加载,取出一个实体后,数据库连接一定不能立即关闭, 数据库连接关闭了,代码还怎么延迟访问数据库取数据?于是,数据库连接关闭的代码必须写到UI层。
问题1:现在流行的一下AOP,IOC框架很多都支持分布式部署,在分布式部署的情况下,我们考虑关联实体会怎么样?远程的一个客户端取到实体,每次访问其他关系实体属性时都会在一次请求服务器端!
你可能会说,在分布式部署的情况下我不采用延迟加载不就可以了。请注意一点:
这里所说的在AOP框架支持下的分布式部署,是“透明”的分布式部署,即UI层开发的时候不需要要考虑分布式的问题(那么,你是不是要延迟加载了),系统开发好了,如果需要,可以通过配置AOP框架实现分布式,这时,原有的采用延迟加载的页面就会碰到问题。
我们再看ID关联情况下实体的设计:
/// <summary>
/// 单位实体
/// </summary>
public class Org
{
private int _OrgId;
/// <summary>
/// 单位id
/// </summary>
public int OrgId
{
get { return _OrgId; }
set { _OrgId = value; }
}
private string _OrgName;
/// <summary>
/// 单位名
/// </summary>
public string OrgName
{
get { return _OrgName; }
set { _OrgName = value; }
}
private int _ParentId;
/// <summary>
/// 父单位id
/// </summary>
public int ParentId
{
get { return _ParentId; }
set { _ParentId = value; }
}
}
/// 单位实体
/// </summary>
public class Org
{
private int _OrgId;
/// <summary>
/// 单位id
/// </summary>
public int OrgId
{
get { return _OrgId; }
set { _OrgId = value; }
}
private string _OrgName;
/// <summary>
/// 单位名
/// </summary>
public string OrgName
{
get { return _OrgName; }
set { _OrgName = value; }
}
private int _ParentId;
/// <summary>
/// 父单位id
/// </summary>
public int ParentId
{
get { return _ParentId; }
set { _ParentId = value; }
}
}
/// <summary>
/// 用户实体
/// </summary>
public class User
{
private int _UserId;
/// <summary>
/// 用户id
/// </summary>
public int UserId
{
get { return _UserId; }
set { _UserId = value; }
}
private int _orgId;
/// <summary>
/// 所属单位id
/// </summary>
public int OrgId
{
get { return _orgId; }
set { _orgId = value; }
}
private string _UserName;
/// <summary>
/// 用户名
/// </summary>
public string UserName
{
get { return _UserName; }
set { _UserName = value; }
}
}
/// 用户实体
/// </summary>
public class User
{
private int _UserId;
/// <summary>
/// 用户id
/// </summary>
public int UserId
{
get { return _UserId; }
set { _UserId = value; }
}
private int _orgId;
/// <summary>
/// 所属单位id
/// </summary>
public int OrgId
{
get { return _orgId; }
set { _orgId = value; }
}
private string _UserName;
/// <summary>
/// 用户名
/// </summary>
public string UserName
{
get { return _UserName; }
set { _UserName = value; }
}
}
首先从代码上,比上面的简单些吧。
这样的实体,虽然有那么一点不“面向对象”,但绝对避免了“面向对象”时遇到的问题。
我们这群人的工作,总是在 发现问题-〉解决问题-〉引起新的问题 -〉解决问题 中度过的。
OK,ID关联的实体设计方法同样遇到了新问题:我要处理多表的数据怎么办?我要跨表查询怎么办?
解决方案就是:采用关联实体,或者称为视图实体.
举个例子: UI层要显示一个用户列表, 同时显示出每个用户所属的组织机构名 , 怎么办?
Easy! 只要设计一个关联实体:
/// <summary>
/// 具有单位名称的用户关联实体
/// </summary>
public class UserWithOrgInfo : User
{
private string _OrgName;
/// <summary>
/// 单位名
/// </summary>
public string OrgName
{
get { return _OrgName; }
set { _OrgName = value; }
}
}
/// 具有单位名称的用户关联实体
/// </summary>
public class UserWithOrgInfo : User
{
private string _OrgName;
/// <summary>
/// 单位名
/// </summary>
public string OrgName
{
get { return _OrgName; }
set { _OrgName = value; }
}
}
或许,你要说,我不需要这么多属性,用户的属性加上单位的属性太多了,UI层显示的时候根本不需要!
OK,我们可以建立一个视图实体:
/// <summary>
/// 用户视图实体
/// </summary>
public class UserView
{
private string _UserName;
/// <summary>
/// 用户名
/// </summary>
public string UserName
{
get { return _UserName; }
set { _UserName = value; }
}
private string _OrgName;
/// <summary>
/// 单位名
/// </summary>
public string OrgName
{
get { return _OrgName; }
set { _OrgName = value; }
}
}
/// 用户视图实体
/// </summary>
public class UserView
{
private string _UserName;
/// <summary>
/// 用户名
/// </summary>
public string UserName
{
get { return _UserName; }
set { _UserName = value; }
}
private string _OrgName;
/// <summary>
/// 单位名
/// </summary>
public string OrgName
{
get { return _OrgName; }
set { _OrgName = value; }
}
}
这下满足了吧! 需要几个属性,就返回几个属性.
问题解决了!!!!!!!!!
但是新的问题又来了:
采用ID关联设计实体,仍然要写大量的数据库操作代码,如果采用一些ORM框架,他们对ID关联的实体设计又没有考虑到进行支持,因为现有的ORM框架大多都是为了应对“面向对象”的实体设计而开发的. NHibenate,IBatics.net,NBear,DLinq皆如此。
这就是DBO的由来,没有人会做无用功,也不会有人喜欢发明一个一样的轮子,每个轮子都应该有它适合走的道路。
DBO,为ID关联实体设计提供数据操作支持的ORM工具。
DBO从2007-5-20开始开发,基本功能完成,不足之处总归是有的,任者见任,智者见智,欢迎有兴趣的朋友提出意见。
DBO 介绍,见:
http://www.cnblogs.com/jianyi0115/archive/2007/06/04/771325.html