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  • 小记2_finddata_t结构体

    遍历文件家中的文件

    //调用下面函数或结构体所要包含的文件头
    #include <io.h>
    void Cdialog1Dlg::OnBnClickedOk()
    {
    	CString sfile = "F:\SQLyaog\SQLyog Trial\*.exe";//文件的路径
    	struct _finddata_t c_file;    //_finddata_t结构体包含文件的文件名,大小最后一次访问修改时间等
    	long hfile;
    	//不能写成if(hfile = _findfirst(LPCSTR(sfile),&c_file) == -1L)因为==的优先级要比=高
    	//搜索与指定文件名称或路径匹配的第一个实例,若成功返回第一个实例句柄
    	//否则返回-1L
    	if((hfile = _findfirst(LPCSTR(sfile),&c_file)) == -1L)//
    	{
    		::AfxMessageBox("No PE file in current directory");
    	}
    	else
    	{
    		do
    		{
    			AfxMessageBox((LPCSTR)c_file.name);//输出检索到的符合要求的文件名
    		}while(_findnext(hfile,&c_file) == 0);//搜索与_findfirst函数提供的文件名
    		//相匹配的下一个实例,若成功返回0,否则返回-1.
    	}
    	_findclose(hfile);//释放句柄。
    
    	CDialogEx::OnOK();
    }
    

      缺点:加入此文件还含有文件夹,此方法没能很好的解决此子文件夹里的和服要求的文件。

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