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  • 常用设计模式

    总体来说设计模式分为三大类:

    创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

    结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

    行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

    工厂方法模式

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    抽象工厂模式

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    单例模式

    懒汉模式(懒初始化、线程安全)由于类方法加了sychronzed 导致效率低
    懒汉模式(懒初始化、线程不安全)
    饿汉模式 (类加载时就初始化、浪费内存、线程安全)

    代理模式

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    适配器模式

    适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。

    类适配器模式
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    对象适配器模式
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    接口适配器模式
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    装饰模式

    装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例,
    在这里插入图片描述

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jiaorenzhan/p/10623936.html
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