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  • JavaScript实现Fly Bird小游戏

    1.分析页面结构,理清需求和功能

    游戏有三个界面,分别是开始界面,游戏界面和游戏结束界面。

    1.1 开始界面


    start.gif
    • 游戏的大背景
    • 上下移动的游戏标题和翅膀摆动的小鸟
    • start 按钮,点击进入游戏界面
    • 一直移动的地面

      1.2 游戏界面


    play.gif
    • 显示越过障碍数量的计分器
    • 移动的障碍物,分别是上管道和下管道
    • 点击游戏界面,小鸟向上飞起,然后在重力作用下下坠,
    • 当小鸟和管道碰撞后,结束界面弹出,同时小鸟落到地面

      1.3 结束界面

    • Game over 提示面板
    • OK 按钮

    2. 开发“开始界面”

    考虑到草地的移动效果,我们在页面中加入两个草地

    2.1 HTML

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="utf-8" />
            <title>Fly Bird</title>
            <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/index.css"/>
        </head>
        <body>
            <div id="wrapBg">  <!--游戏背景-->
                <div id="headTitle"> <!--开始标题-->
                    <img id="headBird" src="img/bird0.png" alt="小鸟" /> <!--标题中的小鸟-->
                </div>
                <button id="startBtn" ></button> <!--开始按钮-->
                <div id="grassLand1"></div> <!--草地1-->
                <div id="grassLand2"></div> <!--草地2-->
            </div>
        </body>
    </html>

    2.2 CSS

    #wrapBg{/*游戏背景*/
         343px;height: 480px; 
        margin: 0 auto;
        background-image:url(../img/bg.jpg);
        position: relative;
        top: 100px;
        overflow: hidden;
    }
    #headTitle{/*开始标题*/
         236px;height: 77px;
        background-image: url(../img/head.jpg);
        position: absolute; left: 53px; top: 100px;
    }
    #headBird{/*开始标题中的小鸟*/
        float:right;
        margin-top: 25px;
    }
    #startBtn{/*开始按钮*/
         85px;height: 29px;
        padding: 0;margin: 0;
        background-image: url(../img/start.jpg);
        position: absolute;left: 129px;top: 250px;
    }
    #grassLand1{/*草地1*/
        height: 14px; 343px;
        background-image: url(../img/banner.jpg);
        position: absolute;top: 423px;
    }
    #grassLand2{/*草地2*/
        height: 14px; 343px;
        background-image: url(../img/banner.jpg);
        position: absolute;top: 423px;left: 343px;
    }

    将wrapBg中的overflow:hidden 注释掉的页面效果


    开始界面.jpg

    2.3 JS

    小鸟煽动翅膀的效果需要用到逐帧动画的原理

    逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。


    bird1.png

    bird0.png
    2.3.1 开始标题的摆动
            var jsHeadTitle = document.getElementById("headTitle");// 获取标题
            var jsHeadBird = document.getElementById("headBird"); // 获取标题中小鸟
    
            var Y = 3;//标题的摆动幅度
            var index = 0;
            var imgArr = ["img/bird0.png","img/bird1.png"] 
            //将小鸟图片路径放入一个数组,利用逐帧动画的原理做出小鸟翅膀摆动的样子
            var headWaveTimer = setInterval(headWave,200); //设置标题上下摆动的定时器
            function headWave() {
                Y *= -1;
                jsHeadTitle.style.top = jsHeadTitle.offsetTop + Y + "px";
                jsHeadBird.src = imgArr[index++];
                if (index == 2) {
                    index = 0;
                }
            }
    2.3.2 移动的草地
            var jsGrassLand1 = document.getElementById("grassLand1"); //获取草地1
            var jsGrassLand2 = document.getElementById("grassLand2"); //获取草地2
    
            var landTimer = setInterval(landRun,30); //让草地动起来的定时器
            function landRun() {
                if (jsGrassLand1.offsetLeft <= -343) {
                    jsGrassLand1.style.left = "343px";
                }
                if (jsGrassLand2.offsetLeft <= -343) {
                    jsGrassLand2.style.left = "343px";
                }
                jsGrassLand1.style.left = jsGrassLand1.offsetLeft - 3 + "px";
                jsGrassLand2.style.left = jsGrassLand2.offsetLeft - 3 + "px";
            }

    2.3.3 Start按键

            var jsStartBtn = document.getElementById("startBtn");
            jsStartBtn.onclick = function() { //为start按键添加点击事件处理程序
                jsHeadTitle.style.display = "none"; //隐藏标题
                clearInterval(headWaveTimer); //关闭让标题摆动的定时器
                jsStartBtn.style.display = "none"; //隐藏按键
                //待添加功能
                //点击开始按键进入游戏界面
            }

    完成后的效果(注释掉了wrapBg中的overflow:hidden )


    start01.gif


    接下来我们开发“游戏界面”

    3. “游戏界面”的开发

    游戏界面中有三样元素,分别是“小鸟”,“障碍”,和“计分器”,我们依次来创建相应的对象。

    3.1 小鸟

    首先,创建小鸟的对象, bird.js 文件。

    var bird = {
        flyTimer:null,//小鸟飞翔定时器
        wingTimer:null,//小鸟翅膀摆动定时器
    
        div:document.createElement("div"),
        showBird:function(parentObj) {
            this.div.style.width = "40px";
            this.div.style.height = "28px";
            this.div.style.backgroundImage = "url(img/bird0.png)";
            this.div.style.backgroundRepeat = "no-repeat";
            this.div.style.position = "absolute";
            this.div.style.left = "50px";
            this.div.style.top = "200px";
            this.div.style.zIndex = "1";
    
            parentObj.appendChild(this.div);  //将小鸟DIV插入游戏界面中
        },
    
        fallSpeed: 0, //小鸟下落速度
        flyBird: function(){ //控制小鸟飞翔下落的函数
            bird.flyTimer = setInterval(fly,40);
            function fly() {
                bird.div.style.top = bird.div.offsetTop + bird.fallSpeed++ + "px";
                if (bird.div.offsetTop < 0) {  
                    bird.fallSpeed = 2; //这里用于控制小鸟不要飞出界面
                }
                if (bird.div.offsetTop >= 395) {
                    bird.fallSpeed = 0;
                    clearInterval(bird.flyTimer); //一旦飞到地面,清除定时器
                    clearInterval(bird.wingTimer); //清除翅膀摆动定时器
                }
                if (bird.fallSpeed > 12) {
                    bird.fallSpeed = 12;  //鸟的最大下落速度控制在12
                }
            }
        },
    
        wingWave: function() { //控制小鸟煽动翅膀的函数
            var up = ["url(img/up_bird0.png)", "url(img/up_bird1.png)"];
            var down = ["url(img/down_bird0.png)", "url(img/down_bird1.png)"];
            var i = 0, j = 0;
            bird.wingTimer = setInterval(wing,120);//逐帧动画,小鸟煽动翅膀
            function wing() {
                if (bird.fallSpeed > 0) {
                    bird.div.style.backgroundImage = down[i++];
                    if (i==2) {i = 0}
                }if (bird.fallSpeed < 0) {
                    bird.div.style.backgroundImage = up[j++];
                    if (j==2) {j = 0}
                }
            }
        },    
    };

    下面,实现点击start按钮时,加载小鸟。(在之前的代码基础上添加)

    jsStartBtn.onclick = function() { //为start按键添加点击事件处理程序
        jsHeadTitle.style.display = "none"; //隐藏标题
        clearInterval(headWaveTimer); //关闭让标题摆动的定时器
        jsStartBtn.style.display = "none"; //隐藏按键
        bird.showBird(jsWrapBg); //插入小鸟到界面中
        bird.flyBird(); //控制小鸟飞翔下落
        bird.wingWave(); //逐帧动画,小鸟煽动翅膀
        jsWrapBg.onclick = function(){
            bird.fallSpeed = -8;
        };
        //待添加功能
        //点击开始按键进入游戏界面
    }

    添加小鸟后的效果


    play01.gif

    3.2 障碍(上管道和下管道)


    block示意图.png


    障碍分为上管道和下管道,如示意图所示结构嵌套,这样就可以通过随机设置DownDiv2的高度和gapHeight的高度,来改变生成障碍的形态
    block.js

    function Block() {
        this.upDivWrap = null;
        this.downDivWrap = null;
        this.downHeight = baseObj.randomNum(0,150);//随机生成0-150之间的数,用于控制下管道的高度
        this.gapHeight = baseObj.randomNum(150,160);// 管道中间间隙宽度,通过调节大小,可以的控制游戏难度
        this.upHeight = 312 - this.downHeight - this.gapHeight;
    
        // 用来生成Div的方法
        this.createDiv = function(url, height, positionType, left, top) {
            var newDiv = document.createElement("div");
            newDiv.style.width = "62px";
            newDiv.style.height = height;
            newDiv.style.position = positionType;
            newDiv.style.left = left;
            newDiv.style.top = top;
            newDiv.style.backgroundImage = url;  //"url(/img/0.jpg)"
            return newDiv;
        };
    
        this.createBlock = function() {
            var upDiv1 = this.createDiv("url(img/up_mod.png)", this.upHeight + "px");
            var upDiv2 = this.createDiv("url(img/up_pipe.png)", "60px");
            this.upDivWrap = this.createDiv(null, null, "absolute", "450px");
            this.upDivWrap.appendChild(upDiv1);
            this.upDivWrap.appendChild(upDiv2);//生成上方管道
    
            var downDiv1 = this.createDiv("url(img/down_pipe.png)", "60px");
            var downDiv2 = this.createDiv("url(img/down_mod.png)", this.downHeight +"px");
            this.downDivWrap = this.createDiv(null, null, "absolute", "450px", 363 - this.downHeight + "px");
            this.downDivWrap.appendChild(downDiv1);
            this.downDivWrap.appendChild(downDiv2); //生成下方的管道
    
            jsWrapBg.appendChild(this.upDivWrap);
            jsWrapBg.appendChild(this.downDivWrap);
        };
    
        this.moveBlock = function() { //控制管道移动的方法
            this.upDivWrap.style.left = this.upDivWrap.offsetLeft - 3 + "px";
            this.downDivWrap.style.left = this.downDivWrap.offsetLeft - 3 + "px";
        };    
    }

    公共对象文件 baseObj.js ,用来提供随机数,和两个矩形div的碰撞检测

    var baseObj = {
        //随机数
        randomNum: function(min, max) {
            return parseInt(Math.random() * (max - min + 1) + min);
        },
    
        //两个矩形元素之间的碰撞检测
        rectangleCrashExamine: function (obj1, obj2) {
                var obj1Left = obj1.offsetLeft;
                var obj1Width = obj1.offsetLeft + obj1.offsetWidth;
                var obj1Top = obj1.offsetTop;
                var obj1Height = obj1.offsetTop + obj1.offsetHeight;
    
                var obj2Left = obj2.offsetLeft;
                var obj2Width = obj2.offsetLeft + obj2.offsetWidth;
                var obj2Top = obj2.offsetTop;
                var obj2Height = obj2.offsetTop + obj2.offsetHeight;
    
                if (!(obj1Left > obj2Width || obj1Width < obj2Left || obj1Top > obj2Height || obj1Height < obj2Top)) {
                    return true;
                }
                return false;
        },
    };

    下面我的想法是在start按钮点击的时候创建一个block,把这个block存储到数组blocksArr 中,在 landTimer 定时器的方法 landRun 中检查此数组的长度,如果数组不为空数组,那么就让数组中所有的block移动。

    检查数组中最后一个block离开的距离,达到一定距离,就重新new 一个block,添加到数组。

    检查数组中第一个block,一旦达到一定位置,就在结构中移除downDivWrap 和 upDivWrap,同时在数组中删除block。

            var blocksArr = [];
            var blockDistance = baseObj.randomNum(130,250);
            var landTimer = setInterval(landRun,30); //让草地动起来的定时器
            function landRun() {
                if (jsGrassLand1.offsetLeft <= -343) {
                    jsGrassLand1.style.left = "343px";
                }
                if (jsGrassLand2.offsetLeft <= -343) {
                    jsGrassLand2.style.left = "343px";
                }
                jsGrassLand1.style.left = jsGrassLand1.offsetLeft - 3 + "px";
                jsGrassLand2.style.left = jsGrassLand2.offsetLeft - 3 + "px";
    
                if (blocksArr.length) {
                    for (var i = 0; i < blocksArr.length; i++) {
                        blocksArr[i].moveBlock();
                        var x =baseObj.rectangleCrashExamine(blocksArr[i].downDivWrap, bird.div);
                        var y = baseObj.rectangleCrashExamine(blocksArr[i].upDivWrap, bird.div);
                        var z = bird.div.offsetTop >= 390;
                        if (x || y || z) {
                            window.clearInterval(landTimer);//清除landTimer定时器
                            bird.fallSpeed = 0; //小鸟下落
                            jsWrapBg.onclick = null; //消除点击事件
    
                        }
                    }
                    if (blocksArr[blocksArr.length - 1].downDivWrap.offsetLeft < (450 - blockDistance)) {
                            blockDistance = baseObj.randomNum(130,250);
                            var newBlock = new Block();
                            newBlock.createBlock();
                            blocksArr.push(newBlock);
                    }
    
                    if (blocksArr[0].downDivWrap.offsetLeft < -50) {
                            jsWrapBg.removeChild(blocksArr[0].downDivWrap);
                            jsWrapBg.removeChild(blocksArr[0].upDivWrap);
                            blocksArr.shift(blocksArr[0]);
                    }
                }
            }

    当前的游戏效果


    play02.gif

    3.3 计分器

    游戏中的计分器相对较好实现,我们就实现最大为三位数的计分器吧。
    html

            <div id="score">
                <div id="num1"></div>
                <div id="num2"></div>
                <div id="num3"></div>
            </div>

    css样式

    #score{
        position:absolute;
        left: 130px;
        top:50px;
        z-index: 1;
    }
    
    #score div{
        height: 39px;
         28px;
        float: left;
        background-image: url(../img/0.jpg);
        display: none;
    }

    js

            var jsScore = document.getElementById("score");
            var jsNum1 = document.getElementById("num1");
            var jsNum2 = document.getElementById("num2");
            var jsNum3 = document.getElementById("num3");
            var score = 0;

    实现计数器功能,最重要的是如何判断走过水管的数量,我们以水管的位置来判断。bird的定位left为50px,水管的宽度是62px,当水管越过小鸟的时候,水管距离它父级的定位offsetLeft 是 -12px。每当有一个水管到达此位置,score++;
    在start按钮的事件处理程序中加入

    jsNum1.style.display = "block";// 在点击开始之后,让计数器显示出来。
           if (blocksArr[0].downDivWrap.offsetLeft == -12) {
                    score++;//积分面板
                    if (score < 10) {
                    jsNum1.style.backgroundImage = "url(img/" + score + ".jpg)";
                } else if (score < 100) {
                    jsNum2.style.display = "block";
                    jsNum1.style.backgroundImage = "url(img/" + parseInt(score/10) + ".jpg)";
                    jsNum2.style.backgroundImage = "url(img/" + score%10 + ".jpg)";
                } else if (score < 1000) {
                    jsNum3.style.display = "block";
                    jsNum1.style.backgroundImage = "url(img/" + parseInt(score/100) + ".jpg)";
                    jsNum2.style.backgroundImage = "url(img/" + parseInt(score/10)%10 + ".jpg)";
                    jsNum3.style.backgroundImage = "url(img/" + score%10 + ".jpg)";
                }
                    console.log(score);
            }

    目前效果 ,计数器功能完成。


    play03.gif

    4.“结束界面”的开发

    当小鸟和管道碰撞或者和地面碰撞时候,隐藏计分器,弹出结束面板。
    结束界面主要有“结束面板”和“ok”按钮,这里需要为“ok”按钮添加点击事件。

                <div id="gameOver">
                    <img src="img/game_over.jpg" alt="game over" />
                    <img src="img/message.jpg" alt="message" />
                    <img id="ok" src="img/ok.jpg" alt="ok" />
                </div>
    #gameOver{
        position: absolute;
        top: 100px;
        text-align: center;
        display: none;
        z-index: 1;
    }

    为“OK”按钮添加事件

            jsOkBtn.onclick = function() {
                window.location.href = "index.html"; //刷新页面
            }

    最终效果


    play04.gif

    有兴趣的朋友,可以加群下载代码,然后加上音效


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