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  • 第二次结对编程作业

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    Github项目地址


    一、具体分工(2分)

    >###何佳琳主要负责图片按钮界面设计,我负责代码实现。

    二、PSP表格(2分)

    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划 50 50
    Estimate 估计这个任务需要多少时间 50 50
    Development **开发 ** 2230 2735
    Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 700 800
    Design Spec 生成设计文档 50 50
    Design Review 设计复审 30 30
    Coding Standard 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 50 55
    Design 具体设计 300 450
    Coding 具体编码 800 900
    Code Review 代码复审 100 150
    Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 200 300
    Reporting 报告 140 150
    Test Repor 测试报告 50 60
    Size Measurement 计算工作量 30 30
    Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出过程改进计划 60 60
    合计 2420 2935

    三、解题思路描述与设计实现说明(15分)

    >* ###网络接口的使用(3分) 因为用的是vue算法,所以接口选择了axios。一部分实现的代码如下: ``` import axios from 'axios' ... axios.interceptors.request.use( config => { if ( config.url === 'https://api.shisanshui.rtxux.xyz/auth/login' || config.url === 'https://api.shisanshui.rtxux.xyz/auth/login' ) { } else { if (localStorage.getItem('Authorization')) { config.headers['X-Auth-Token'] = localStorage.getItem('Authorization') } } return config }, error => { return Promise.reject(error) } ) ``` >* ###代码组织与内部实现设计(类图)(6分) | 主要页面 | 功能实现 | 文件名 | 功能实现 | | :------: | :------: | :------: | :------: | | login | 登录界面 |build | 构建脚本 | | startinterface | 开始界面 | config | 实现配置 | |history | 历史记录界面 | node_moudles | nodejs依赖包 | |ranking | 排名总榜界面 | src | 图片、源码 | |play | 发牌界面 | package.json | 描述需要下载的部分 | ###内部按钮位置设计代码: ```
    ``` ###利用分牌函数以及组牌函数来实现前中后墩的牌型: ``` setpokers(); getpokers() firstdun(); seconddun(); thirddun(); ``` ###按钮页面跳转部分代码: ``` methods: { skipranking(){ this.$router.push({path:'/ranking'}); }, skiphistory(){ this.$router.push({path:'/history'}); } ``` 因为我们没有用到类,所以没有类图,以上部分即重要组织文件和内部实现设计。 >* ###说明算法的关键与关键实现部分流程图(6分) ###算法的关键应该就是选择最优牌型,特殊牌型先不管的情况下,我们需要把所有可能的情形遍历一遍,这个实现结果真滴很难,所以我们的算法就实现得比较浅显,肯定没办法达到最优策略。 ![](https://img2018.cnblogs.com/blog/1793107/201910/1793107-20191016002357242-1784874515.png)

    四、关键代码解释(3分)

    ###接口部分,请求token认证: ``` axios.interceptors.response.use( response => { return response }, error => { if (error.response) { switch (error.response.status) { case 401: localStorage.removeItem('Authorization') this.$router.push('/') } } } ) router.beforeEach((to, from, next) => { if (to.path === '/') { next() } else { let token = localStorage.getItem('Authorization') console.log('本地缓存token: ' + token) if (token === 'null' || token === '') { next('/') } else { next() } } }) ``` ###分牌部分,通过接口来分发扑克,不重复: ``` setpokers(){ for (var i = this.pokers_Degree.length - 1; i > 0; i--) { for (var j = 0; j < i; j++) { if (this.pokers_Degree[j] < this.pokers_Degree[j + 1]) { [this.pokers_Degree[j], this.pokers_Degree[j + 1]] = [this.pokers_Degree[j + 1], this.pokers_Degree[j]]; [this.pokers_Total[j], this.pokers_Total[j + 1]] = [this.pokers_Total[j + 1], this.pokers_Total[j]]; [this.pokers_Type[j], this.pokers_Type[j + 1]] = [this.pokers_Type[j + 1], this.pokers_Type[j]]; } } } } ``` ###组牌部分,把各类牌型牌型的函数从methodd{}中引入并遍历,选出合适的牌型: ``` getpokers(){ let _this=this; let userid; axios.post('https://api.shisanshui.rtxux.xyz/game/open', {}) .then(function (response) { console.log(response.data.data.poker) _this.poker=response.data.data.poker userid=response.data.data.userid }) .catch(function (error) { console.log(error); }) .then(function(data){ console.log(_this.poker) _this.pokers_Degree=[] _this.pokers_Use=[]; _this.pokers_Total=[] _this.pokers_Type=[] _this.pokers_Number=[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0], _this.pokerstypenum=[0,0,0,0] _this.firetdun=["","",""] _this.seconddun=[] _this.thirddun=["","","","",""] _this.setpokers(); _this.decidethirddun(); _this.decideseconddun(); _this.decidefirstdun(); _this.getpokers() }) .then(function(data){ axios.post('https://api.shisanshui.rtxux.xyz/game/submit', { userid:userid, poker: _this.sendpokers }) .then(function (response) { console.log(response) }) .catch(function (error) { console.log(error); }) }) } ```

    五、性能分析与改进(6分)

    >* ###我的改进思路 考虑特殊牌型 尝试得到最优解 从整体来考虑获胜的范围,不要执着于炸弹和葫芦这种需要运气成分才能得到的牌 >* ###性能分析图和程序中消耗最大的函数 ![](https://img2018.cnblogs.com/blog/1793107/201910/1793107-20191016000137298-1484892506.png) ![](https://img2018.cnblogs.com/blog/1793107/201910/1793107-20191016000143274-1779417242.png) ###消耗最大的函数是分牌getpokers()和setpokers(),因为是分牌组牌核心。

    六、单元测试(5分)

    测试用户登录界面

    ``` import Vue from 'vue' import login from '@/components/login' describe('login.vue', () => { it('should render correct contents', () => { const Constructor = Vue.extend(login) const mytest = new Constructor().$mount() expect(mytest.$el.querySelector('.bg .username').textContent) .toEqual('用户名') expect(mytest.$el.querySelector('.bg .password').textContent) .toEqual('密码') }) }) ```

    七、贴出Github的代码签入记录(1分)

    ![](https://img2018.cnblogs.com/blog/1793107/201910/1793107-20191016003451798-2104996290.png)

    八、遇到的代码模块异常或结对困难及解决方法(8分)

    >* ###问题描述(2分) >####①因为前端没有办法做到网页自适应,所以这次的网页做出来一直是在360浏览器的版本,可能放到别的浏览器就会发现按钮偏了或者界面偏了的问题。 >####②表单table没办法换颜色 >####③一直找不到比较优秀的算法来实现牌型组合 >* ###做过的尝试(2分) >####1.前端学习的时候我们就想用html,css,js来写,但是我们对前端都不太了解,就只能硬着头皮学下去啦,边写边用搜索引擎。 >####2.因为前段选择完以后,后端如果用vue的话配合度会大一点,所以我们后端选择用vue,仍然是从头开始学。 >####3.居中、全局、覆盖都试过了,图片像素也改了很多遍,可是就是没有办法适应网页,希望看的人多包涵。 >####4.我们发现手动缩放网页的话,界面就可以调整了,所以现在还不能解决的就是网页自动缩放,但是视觉上的问题已经解决了。 >####5.改背景来适应白色的表单。 >####6.vue想实现优秀的算法感觉还是没有java和python方便,但是我们在尝试。 >* ###是否解决(2分) >####大体上是解决了吧,就是网页不能自适应有点憨 >* ###有何收获(2分) >**真的要善用搜索引擎!还有很多东西真的要上手写才会熟能生巧,学习的目的还是实践,我们在学习中实践,在实践中学习。**

    九、评价你的队友(4分)

    >###我队友 值得学习的地方:ps大佬,想要的图告诉她分分钟搞定,创作能力一级棒 值得改进的地方:我的队友温柔体贴,聪明伶俐,没啥要改进的

    十、学习进度条(2分)

    第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
    1 100+ 100+ 6 6 学习了Axure RP的用法
    | 2                                                |      300+         |           400+                |           8                 |14 | 学习了js |
    |3                                                 |             1000+                                      |              1400+                |               30             |44|学习了vue,css,html,js的基本用法|
    |4                                                 |                                             |                              |                            | ||
    

    十一、游戏界面

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