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  • 十三、单元测试

    15.1 前介

    ​ 在工作中,会遇到这样的情况,就是去确认一个函数,或者一个模块的结果是否正确

    15.2 传统方法

    ​ 在main函数中,调用addUpper函数,看看实际输出的结果是否和预期的结果一致,如果一致,则说明函数正确,否则函数有错误,然后修改错误

    代码

    fdafaf.PNG

    缺点分析

    1、不方便,我们需要在main函数中去调用,这样就需要去修改main函数,如果现在项目正在运行,就可能停止项目。

    2、不利于管理,因为当我们测试多个函数或者多个模块时,都需要写在main函数中,不利于我们管理和清晰我们思路

    3、使用单元测试解决问题 ==》testing测试框架,可以很好的解决问题。

    15.3 单元测试

    15.3.1 基本介绍

    ​ Go语言中自带用一个轻量级的测试框架testing和自带的go test命令来实现单元测试和性能测试,testing框架和其他语言中的测试框架类似,可以基于这个框架写针对相应函数的测试用例,也可以基于该框架写相应的压力测试用例。通过单元测试,可以解决如下问题:

    1、确保每个函数是可运行的,并且运行结果是正确的

    2、确保写出来的代码性能是好的

    3、单元测试能及时的发现程序设计或实现的逻辑错误, 使问题及早暴露,便于问题懂得定位解决,而性能测试的重点在于发现程序设计上的一些问题,让程序能够在高并发的情况下还能保持稳定

    15.3.2 入门案例

    ​ 使用Go的单元测试,对addUpper和sub函数进行测试

    ​ 测试时,可能要暂时退出360(因为360可能会认为生成的测试用例程序是木马)

    代码:

    fdafaf.PNG

    fdafaf.PNG

    N9wAw8.png

    运行结果

    N9wd61.png

    15.3.3 单元测试运行原理示意图:

    fdafaf.PNG

    15.4 单元测试入门总结

    1、测试用例文件名必须以 test.go 结尾,比如:cal_test.go,cal不是固定的

    2、测试用例函数必须以 Test 开头,一般来说就是Test+被测试的函数名,比如:TestAddUpper

    3、TestAddUpper(t *tesing.T)的形参类型必须是 *testing.T

    4、一个猜测是用例文件中,可以有多个测试用例函数,比如:TestAddUpper、TestSub

    5、运行测试用例指令

    • cmd > go test [如果运行正确,无日志,错误时,会输出日志]
    • cmd > go test -v [运行正确或是错误,都输出日志]

    6、当出现错误时,可以使用t.Fatalf来格式化输出错误信息,并退出程序

    7、t.Logf方法可以输出相应的日志

    8、测试用例函数,并没有放在main函数中,也执行了,这就是测试用例的方便之处

    9、PASS表示测试用例运行成功,FALL表示测试用例运行失败

    10、测试单个文件,一定要带上被测试的原文件

    • go test -v cal_test.go cal.go //go test -v 被测试的原文件 测试函数文件

    11、测试单个方法

    • go test -v -test.run TestAddUpper

    15.5 单元测试-综合案例

    要求:

    1、编写一个Monster结构体,字段Name Age Skil

    2、给Monster绑定方法Stroe,可以将一个Monster变量(对象),序列化后保存到文件中

    3、给Monster绑定方法ResStore,可以将一个序列化的Monster从文件中读取,并序列化为Monster对象,检查反序列化,名字是否正确

    4、编程测试用例文件store_test.go编写测试用例函数TestStore和TestRestore进行测试

    代码规划:

    fdafaf.PNG

    monster.go

    package monster
    import (
    	"encoding/json"
    	"io/ioutil"
    	"fmt"
    )
    type Monster struct {
    	Name string
    	Age int
    	Skill string
    }
    
    // 给Monster绑定方法Stroe,
    // 可以将一个Monster变量(对象),序列化后保存到文件中
    func (this *Monster) Store() bool {
    	//先序列化
    	data, err := json.Marshal(this)
    	if err != nil {
    		fmt.Println("marshal err=", err)
    		return false
    	}
    	// 保存到文件
    	filePath := "d:/monster.ser"
    	err = ioutil.WriteFile(filePath, data, 0666)
    	if err != nil {
    		fmt.Println("write file err=", err)
    		return false
    	}
    	return true
    }
    
    
    // 给Monster绑定方法ResStore,可以将一个序列化的Monster从文件中读取,
    // 并序列化为Monster对象,检查反序列化,名字是否正确
    
    func (this *Monster) ReStore() bool {
    	// 1、先从文件中读取序列化后的字符串
    	filePath := "d:/monster.ser"
    	data, err := ioutil.ReadFile(filePath)
    	if err != nil {
    		fmt.Println(" Readfile err=", err)
    		return false
    	}
    	// 2、使用读取到的data []byte,对反序列化
    	err = json.Unmarshal(data, this)
    	if err != nil {
    		fmt.Println("UnMarshal err=", err)
    		return false
    	}
    	return true
    }
    

    monster_test.go

    package monster
    import (
    	"testing"
    )
    // 测试用例,测试Store方法
    func TestStore(t *testing.T) {
    	//1、先创建一个Monster实例
    	monster := Monster {
    		Name : "红孩儿",
    		Age : 10,
    		Skill : "三昧真火",
    	}
    	res := monster.Store()
    	if !res {
    		t.Fatalf("monster.Store()错误,希望为=%v  实际为=%v", true, res)
    	}
    	t.Logf("monster.Store() 测试成功")
    }
    
    // 反序列化
    func TestReStore(t *testing.T) {
    	// 1、先创建一个 Monster实例,不需要指定字段的值
    	 var monster Monster
    	 res := monster.ReStore()
    	 if !res {
    		t.Fatalf("monster.ReStore()错误,希望为=%v  实际为=%v", true, res)
    	}
    	// 进一步判断
    	if monster.Name != "红孩儿" {
    		t.Fatalf("monster.ReStore()错误,希望为=%v  实际为=%v", "红孩儿", monster.Name)
    	}
    	t.Logf("monster.ReStore() 测试成功")
    }
    

    运行结果

    fdafaf.PNG

    补充说明

    ​ 如果修改了monster.go文件中的保存下来的文件内容,此处是d:/monster.ser,则结果如下图,因为在monster_test.go的main函数中进行了json后结果的进一步确认

    原结果 monster.ser

    fdafaf.PNG

    修改后结果

    fdafaf.PNG

    再次运行后的结果

    fdafaf.PNG

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