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  • 时钟动画

    序言

    笔者对动画是很钟情的,今天我们一起来学习学习如何通过Core Animation实现钟的秒针、分针和时针无限动画移动,与苹果手机上的世界闹钟中的秒针、分针和时针类似。通过观察,笔者感觉是动画来实现的,而不是定时针。

    不过,这里提供了两种方式来实现:

    • 通过定时器实现刷新,与挂钟一样,移动没有动画效果
    • 通过Core Animation实现,与苹果的世界时钟一样,动画均匀地移动

    效果图

    image

    关于时针、分针和秒针

    这里我们为了更轻量一些,直接继承于UIView,而不是UIImageView。将图片直接给layer.contents就可以了,也就没有那么重了。

    对于时针、分针和秒针,我们也是直接通过添加layer来实现的。下面的方法是用于生成这三种针的layer的,其中最关键的是设置锚点。

    首先,position属性是决定子layer在父layer上的位置,默认为(0,0)。其次,anchorPoint属性是决定子layer上的哪个点会在position所指定的位置。好像很抽象啊,确实也很难理解。当年自觉coco2dx的时候,也是学习了好久才弄明白锚点。

    现在,对于我们这里,我们要让position所指定的位置,也就是在时钟的正中间,那么锚点需要设置为(0.5,1)。这样所计算出来的子layer的初始位置(0.5 * layer.bounds.size.width, 1 * layer.bounds.size.height),这也就是我们所设置的正中间了。

    如果这段话看不懂,请先阅读上面所推荐的文章,因此这个锚点确实不好理解。但是,要想做好动画,必须要先掌握好锚点与position的关系。

    定时器实现

    为了更好地说明,直接先上核心代码。下面先看看如何创建时针、分针、秒针:

    这里创建了定时器,通过定时器定时地去刷新UI,所以没有动画的过程。下面是更新UI显示的方法,主要是计算这个角度的问题:

    • 每秒钟时针转的度数:1.0 / 12.0 * 360.0,因为一圈有12个小时,共360度,所以一小时就是这么多度
    • 每秒钟分针转的度数:一分钟转一圈,正在是360度,所以每秒分针转360/60度
    • 每秒钟秒针转的度数:60秒转一圈,共360度,所以每秒转360/60度

    最后,别忘了在需要的地方调用释放定时器:

    Core Animation实现时钟

    其它代码与上面的采用定时器是差不多的,只是将定时器的部分改成了Core Animation部分:

    这里要注意,我们刚开始就可能不是0角度,因此fromValue要从angle开始。另外,我们要保证一圈一圈地转,因此要使用byValue而不是toValue。

    如果不太了解Core Animation,推荐大家阅读笔者曾经在公司所进行的一次分享的内容:说说Core Animation,这里会有很多基本的概念及属性说明,也许能帮你快速了解动画。

    • 对于秒针动画:由于我们设置要转一圈,所以需要duration为60秒。
    • 对于分针动画:由于转一圈就是一小时,所以需要duration为60*60秒
    • 对于时针动画:由于转一圈就是12小时,所以需要duration为60*60*60*12秒
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