zoukankan      html  css  js  c++  java
  • typedef使用大全(转)

    补充:typedef和#define的区别

    相同点:都可以为某一个数据类型创建一个自己喜欢的名字,如:

    # define UNCHAR unsigned char 等同于 typedef unsigned char UNCHAR;(注意,有分号)

    不同点:

    (1)typedef给出的符号名仅限于对类型,而不是对值,而#define可以对值;

    (2)typedef的解释由编译器,#define 的解释由预处理器决定;

    (3)相对而言,在typedef的受限范围内,typedef比#define更灵活。

    (4)有时候#define无法实现我们想要的功能,例如:

    #define STRING char *

    STRING name, sign; 则相当于 char * name, sign;

    即:只声明了一个指针name和一个char型数据,而不是两个指针。

    而如果是

    typedef char * STRING;

    STRING name, sign;则是声明了两个指针。

    一、数组 
    typedef到处都是,但是能够真正懂得typedef使用的不算太多。对于初学者而言,看别人的源码时对到处充斥的typedef往往不知所错,而参考书又很少,所以在此给出一个源码,供大家参考

    #include <stdio.h>
    #include <iostream.h>

    /* 避免Visual C的for与标准for的不同 */ 
    #define for if (0); else for

    /* dim(a)是用于计算a的维数,不过只能计算数组的维数,不能计算指针的维数 */ 
    #define dim(a) (sizeof (a)/sizeof (a[0])) 

    /* N1到N4是几个常量,以枚举的形式定义 */ 
    enum {N1 = 2, N2 = 3, N3 = 4, N4 = 5};

    /* 这个C程序员都知道,就是将DataType定义为int型,便于扩充 */ 
    typedef int DataType;

    /* 定义一个一维数组类型,数组的元素维整型值 */ 
    typedef DataType ARR1[N4];

    /* 再定义一个一维数组,数组的元素维ARR1型,不过ARR1又是一个数组,所以
    * ARR2 实际上是一个矩阵类型
    */
     
    typedef ARR1 ARR2[N3]; 
    /* 此处完全等价为typedef int ARR2[N3][N4];*/

    /* 按照ARR2的解释,ARR3也是一个一维数组,不过数组元素的类型是ARR2的类型
    * 所有ARR3是一个三维数组
    */
     
    typedef ARR2 ARR3[N2]; /* 此处完全等价为typedef int ARR3[N2][N3][N4];*/

    /* 分别用定义好的ARR1,ARR2,ARR3定义三个变量a, b, c */ 
    ARR1 a; /* 此处完全等价于:int a[N4]; */
    ARR2 b; /* 此处完全等价于:int b[N3][N4]; */
    ARR3 c; /* 此处完全等价于:int c[N2][N3][N4]; */

    /* 下面函数给大家个示例看a,b,c如何使用 */ 
    void exam_1()
    {
        for (int i=0; i<dim(a); i++) a[i] = i+1;

        for (int i=0; i<dim(b); i++) for (int j=0; j<dim(b[0]); j++)
            b[i][j] = (i+1)*10 + (j+1);

        for (int i=0; i<dim(c); i++) for (int j=0; j<dim(c[0]); j++)
            for (int k=0; k<dim(c[0][0]); k++) c[i][j][k] = (i+1)*100 + (j+1)*10 + (k+1);

        printf("/nThe a is :/n");
        for (int i=0; i<dim(a); i++) printf("%4d ", a[i]);
        printf("/n");

        printf("/nThe b is :/n");
        for (int i=0; i<dim(b); i++) 
        {
            for (int j=0; j<dim(b[0]); j++) printf("%4d ", b[i][j]);
            printf("/n");
        }

        printf("/nthe c is:/n");
        for (int i=0; i<dim(c); i++) 
        {
            for (int j=0; j<dim(c[0]); j++) 
            {
                for (int k=0; k<dim(c[0][0]); k++) printf("%4d ", c[i][j][k]);
                printf("/n");
            }
            printf("/n");
        }
    }

    /* 下面函数给大家演示数组在内存中的排列 */ 
    void exam_2()
    {
        int *pn = NULL;

        pn = (int /*等价于 pn = &a[0]; */ *)a; 
        printf("/nThe a is :/n");
        for (int i=0; i<sizeof (a)/sizeof (DataType); i++) printf("%4d ", pn[i]);
        printf("/n");

        pn = (int /*等价于 pn = &b[0][0]; */ *)b; 
        printf("/nThe b is :/n");
        for (int i=0; i<sizeof (b)/sizeof (DataType); i++) printf("%4d ", pn[i]);
        printf("/n");

        pn = (int /*等价于 pn = &c[0][0][0]; */ *)c; 
        printf("/nThe c is :/n");
        for (int i=0; i<sizeof (c)/sizeof (DataType); i++) printf("%4d ", pn[i]);
        printf("/n");
    }

    int main(int argc, char * argv[])
    {
        exam_1();
        exam_2();
        return 0;
    }
    二、结构体续 数组

    #define S(s) printf("%s/n", #s); s

    typedef struct _TS1{
        int x, y;
    } TS1, *PTS1, ***PPPTS1; 
    // TS1是结构体的名称,PTS1是结构体指针的名称
    // 也就是将结构体struct _TS1 命名为TS1, 
    // 将struct _TS1 * 命名为 PTS1
    // 将struct _TS1 *** 命名为 PPPTS1
     

    typedef struct { // struct后面的结构体说明也可以去掉 
        int x, y;
    } TS2, *PTS2; 

    typedef PTS1 *PPTS1; // 定义PPTS1是指向PTS1的指针 

    typedef struct _TTS1{
        typedef struct ITTS1 {
            int x, y;
        } iner;
        iner i;
        int x, y;
    } TTS1;

    //结构体内部的结构体也一样可以定义 
    typedef TTS1::ITTS1 ITS1;

    void test_struct()
    {
        // 基本结构体重定义的使用 
        TS1 ts1 = {100, 200};
        PTS1 pts1 = &ts1; // 完全等价于TS1* pts1 = &ts1;
        PPTS1 ppts1 = &pts1; // 完全等价于TS1** ppts1 = &pts1;
        PPPTS1 pppts1 = &ppts1; // 完全等价于 TS1*** pppts1 = &ppts1;

        TS2 ts2 = {99, 88};
        PTS2 pts2 = &ts2;   // 完全等价于 TS2* pts2 = &ts2;

        TTS1 itts1 = {{110, 220}, 10, 20}; 
        Its1* rits1 = &itts1.i;
        ITS1* &its1 = rits1; // 等价于 TTS1::ITTS1 *its1 = &(itts1.i); 

        printf("ts1/t = (%d, %d)/n*pts1/t = (%d, %d)/n"
               "**ppts1/t = (%d, %d)/n***pppts1= (%d, %d)/n/n",
                ts1.x, ts1.y, pts1->x, pts1->y,
                (**ppts1).x, (**ppts1).y, (***pppts1).x, (***pppts1).y);
        printf("ts2/t = (%d, %d)/n*pts2/t = (%d, %d)/n/n",
            ts2.x, ts2.y, pts2->x, pts2->y);
        printf("itts1/t = [(%d, %d), %d, %d]/n*its1/t = (%d, %d)/n/n",
            itts1.i.x, itts1.i.y, itts1.x, itts1.y, its1->x, its1->y);

        S(pts1->x = 119);
        S(pts2->y = 911);
        S(its1->x = 999);

        printf("ts1/t = (%d, %d)/n*pts1/t = (%d, %d)/n"
               "**ppts1/t = (%d, %d)/n***pppts1= (%d, %d)/n/n",
                ts1.x, ts1.y, pts1->x, pts1->y,
                (**ppts1).x, (**ppts1).y, (***pppts1).x, (***pppts1).y);
        printf("ts2/t = (%d, %d)/n*pts2/t = (%d, %d)/n/n",
            ts2.x, ts2.y, pts2->x, pts2->y);
        printf("itts1/t = [(%d, %d), %d, %d]/n*its1/t = (%d, %d)/n/n",
            itts1.i.x, itts1.i.y, itts1.x, itts1.y, its1->x, its1->y);

        S((*ppts1)->y = -9999);
        printf("ts1/t = (%d, %d)/n**ppts1/t = (%d, %d)/n/n",
            ts1.x, ts1.y, (*ppts1)->x, (*ppts1)->y);

        S((**pppts1)->x = -12345);
        S((***pppts1).y = -67890);
        printf("ts1/t = (%d, %d)/n*pts1/t = (%d, %d)/n"
               "**ppts1/t = (%d, %d)/n***pppts1= (%d, %d)/n/n",
                ts1.x, ts1.y, pts1->x, pts1->y,
                (**ppts1).x, (**ppts1).y, (***pppts1).x, (***pppts1).y);
    }

    三、指向函数的指针在typedef的使用中,最麻烦的是指向函数的指针,如果没有下面的函数,你知道下面这个表达式的定义以及如何使用它吗?
    int (*s_calc_func(char op))(int , int );

    如果不知道,请看下面的程序,里面有比较详细的说明 

    // 定义四个函数 
    int add(int , int );
    int sub(int , int );
    int mul(int , int );
    int div(int , int );
    // 定义指向这类函数的指针 
    typedef int (*FP_CALC)(int , int );

    // 我先不介绍,大家能看懂下一行的内容吗? 
    int (*s_calc_func(char op))(int , int );

    // 下一行的内容与上一行完全相同,
    // 定义一个函数calc_func,它根据操作字符 op 返回指向相应的计算函数的指针
     
    FP_CALC calc_func(char op); 

    // 根据 op 返回相应的计算结果值 
    int calc(int a, int b, char op);

    int add(int a, int b)
    {
        return a + b;
    }
    int sub(int a, int b)
    {
        return a - b;
    }
    int mul(int a, int b)
    {
        return a * b;
    }
    int div(int a, int b)
    {
        return b? a/b : -1;
    }
    // 这个函数的用途与下一个函数作业和调用方式的完全相同,
    // 参数为op,而不是最后的两个整形
     
    int (*s_calc_func(char op)) (int , int )
    {
        return calc_func(op);
    }

    FP_CALC calc_func(char op)
    {
        switch (op)
        {
        case '+': return add;
        case '-': return sub;
        case '*': return mul;
        case '/': return div;
        default :
            return NULL;
        }
        return NULL;
    }

    int calc(int a, int b, char op)
    {
        FP_CALC fp = calc_func(op); // 下面是类似的直接定义指向函数指针变量 
           // 下面这行是不用typedef,来实现指向函数的指针的例子,麻烦! 
            int (*s_fp)(int , int ) = s_calc_func(op);
            // ASSERT(fp == s_fp); // 可以断言这俩是相等的 
        if (fp) return fp(a, b);
        else return -1;
    }

    void test_fun()
    {
        int a = 100, b = 20;
        printf("calc(%d, %d, %c) = %d/n", a, b, '+', calc(a, b, '+'));
        printf("calc(%d, %d, %c) = %d/n", a, b, '-', calc(a, b, '-'));
        printf("calc(%d, %d, %c) = %d/n", a, b, '*', calc(a, b, '*'));
        printf("calc(%d, %d, %c) = %d/n", a, b, '/', calc(a, b, '/'));
    }

    运行结果
       calc(100, 20, +) = 120
       calc(100, 20, -) = 80
       calc(100, 20, *) = 2000
       calc(100, 20, /) = 5

  • 相关阅读:
    慎用ViewController的跳转
    Cocos2d中从场景切换到UIViewController视图方法总结
    presentModalViewController
    NSString / NSMutableString 字符串处理,常用代码 (实例)
    NSXMLParser解析xml
    preformselector 多个参数设置
    UITableView 异步加载图片缓存 笔记
    消息通信机制NSNotificationCenter
    UITableView进行讲解 真的是太详细了
    CLR读书笔记第二章 生成,打包,部署和管理应用程序及类型
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jiayouwyhit/p/3188161.html
Copyright © 2011-2022 走看看