zoukankan      html  css  js  c++  java
  • ps使用方法续

    1.找一张皱折的背景,将需要制作的照片拖入背景层,调整尺寸并裁剪,使之

    与背景边框相配,
    2.调整-色相饱和度,全图:饱和度-35,明度+10,
    3.调整图层改成柔光模式,出来旧照片的效果了,
    4.色相饱和度,全图:0,-80,0
    5.复制图层,色相饱和度-着色:340,24,0
    6.创建新图层,放在最顶端,填充黑色,
    7.滤镜-杂色-添加杂色,增加陈旧感,数量25%,高斯分布,
    8.混合模式为正片叠底,
    9.图像-调整-反相,
    10.将边框中的杂色去掉,用矩形选择工具选边框内侧边,DEL键删除轮廓部分的杂色,
    11.用橡皮擦工具擦出人物周围的杂色­

    1.复制图层,转入通道,复制红色通道,曲线调整红色通道副本,输入100

    ,输出3,
    2.用画笔或选取工具,把人物和花填充白色,
    3.Ctrl+点击红副本,使其变为选区,删除红副本,返回图层面板,
    4.Ctrl+C复制,Ctrl+V粘贴,人物和花抠图完成,
    5.方法一:新建填充图层,R=255,G=128,B=173,图层改为颜色模式,
    6.方法二:饱和度着色法,新建色相饱和度调整图层,着色前面打勾,色相=345,饱和度=60,明度=0,新建曲线调整图层,237,255;188,130
    7.方法三:新建色彩平衡图层,中间调-色阶:+100,-54,-20/+100,-35,+43
    阴影-色阶:+11,-7,+3.新建可选颜色调整图层,红色:0,+21,-23,-5.洋红:-100,-45,+32,-1
    8.渐变映射运用,新建渐变映射1,图层改为颜色­

    1.打开原图,复制图层,填充纯黑色,叠加模式。
    2.新建色相饱和度图

    层:饱和度-85.
    3.新建亮度对比度图层:对比度+10,
    4.新建可选颜色,红色:0,+30,0,+100。黄色:0,-15,-100,0.中间色:0,0,0,+5.
    5.盖印,滤镜-渲染-光照效果:点光,强度21,聚焦24,光泽0,材料69,曝光度0,环境8,
    6.盖印,加文字装饰­

    1.复制图层,滤镜-模糊-径向模糊:数量71,模糊方法-缩放,品质-好


    2.建立模板,擦出汽车,再用涂抹擦出轮子的动感,
    3.色阶-可选颜色。加素材,渲染整体气氛,同减淡做细节调整,主直径5之内,硬度最小­

    1.在RAW中调整亮度,对比等,为之后的调整打基础,
    2.加入天空

    素材,简单透明度,让天空融入到图层中,
    3.新建调整层,可选颜色-中间色:+20,+6,+7,-4,绝对,稍微统一海水颜色,
    4.颜色填充土黄色,不透明度54%,颜色填充藏蓝色,不透明度61%,填充深紫色,不透明度76%,
    5.细致调整,高光与中间调的选择方法与所得到的蒙版,高光的选择方法:计算-源1:图层合并图层,灰色通道,源2:图层合并图层,灰色通道,正片叠底混合,不透明度100%。
    6.中间调的选择方法:源1:合并图层,灰色通道,源2:合并图层,灰色通道,正片叠底混合,不透明度100%。
    7.RGB通道里得到的蒙版,用曲线调整,高光的调整:黑色线在倒数第二格左边中间线,蓝色线向下调一点,中间调的调整:向上调整一些,
    8.反射光的蒙版,套索选出选区,羽化,整体提亮,
    9.船上的杂物降低饱和度,饱和度:-36,
    10.锐化整体­

    1.复制图层,柔光模式,利用柔光对图层进行优化
    2.Ctrl+U调色

    相饱和度,用吸管吸取树叶的颜色,进行色相的改变已达到变换季节的目的,我们需要冬天的感觉,找到树叶的色相,将明度调为最亮。
    3.注意明度下哪个容差滑杆的细节,可以选取选区降低饱和度,也可以用色相提高明度,这里用的是色彩范围,关闭复制图层,用背景层来色彩范围。
    4.选好选区后回到复制层,羽化,将所选部分饱和度将为0,
    5.雪的感觉是“高对比”,选中人物以外的所有景,可以选中人物在反选,可以用色彩范围,也可以用色相饱和度,最后加对比度,衣服部分擦出来。
    6.雪的部分有点生硬,对雪做个模糊叠加,用对比度的选取在复制层上,改成叠加模式,复制层要在对比度下面,
    7.整体加一个对比度,用大笔刷大概擦出透视关系,不包括人物,赋予雪细节。­

    1.复制图层,调整亮度对比度,向下合并,
    2.进入LAB模式,选择图像中的应用图像,进行计算,
    3.将图层模式改成颜色,盖印图层,
    4.进入RGB通道,将蓝通道填充黑色,提取绿通道选区,将选区填充白色,
    5.色相饱和度,红色:+20,+1,0.青色:-7,+26,0.其他数据不动,将该图层模式改成颜色,
    6.进入RGB通道,选取绿通道选区,进行反选,调整层中的色彩平衡,选择中间调,数值:-10,-6,+16.阴影:+4,+5,-2.高光:-19,-26,-40
    7.盖印图层,进入RGB通道,选取红通道选区,复制,回到RGB模式粘贴,图层模式改成颜色,选取调整层中的曲线,红通道:173,193。红通道:58,56.绿通道:180,201.绿通道:53,58.蓝通道:55,62.
    8.将图层模式改成颜色,复制该图层,在复制该图层,图层模式改成亮度,透明度20%
    9.选取调整层中的色相饱和度,青色:+5,-49,-2。

    10.调整调整层中的色彩平衡,中间调:-6,0,+3.阴影:-7,+3,-1.
    11.色彩平衡,阴影:+4,+5,-2。阴影:+4,+5,-2.高光:-19,-26,-40.
    12.加上闪电效果。­

    1.建立色相饱和度调整图层,饱和度-49,
    2.建立可选颜色图层,红

    色:-49,0,+7,-41.黄色:0,0,0,-23
    3.建立色相/饱和度图层,明度-49
    4.可选颜色。黄色:0,0,0,-26.白色:0,0,+46,0。中间色:0,0,-6,0.
    5.可选颜色。红色:0,0,0,-48.黑色:0,0,-47,+5.透明度降低到37%
    6.盖印,降噪,锐化,用涂抹和简单工具修复膝盖附近的光斑,
    7.加暗角,制作一个心形选区,羽化,用曲线提亮。­

    1.复制一层转换为智能滤镜,目的可以对滤镜进行效果调整
    2.滤镜-渲

    染-光照效果,全光源,负片17,杂边-25,塑料效果100,曝光不足32,负片28,
    3.新建可选颜色调整图层,红色:-100,-3,03,0.黄色:-59,-6,-23,+1.绿色:+9,+5,-100,+27.青色:+8,-76,-3,-100。白色:+1,-40,-73,-10.中间色:+16,-18,-18,-3.黑色:0,0,0,+28 ­

  • 相关阅读:
    Jessica's Reading Problem POJ
    FatMouse and Cheese HDU
    How many ways HDU
    Humble Numbers HDU
    Doing Homework again
    Stacks of Flapjacks UVA
    Party Games UVA
    24. 两两交换链表中的节点
    面试题 03.04. 化栈为队
    999. 可以被一步捕获的棋子数
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jiechen/p/4712678.html
Copyright © 2011-2022 走看看