一 接口的多实现
接口最重要的体现:解决多继承的弊端。将多继承这种机制在java中通过多实现完成了。
interface Fu1 { void show1(); } interface Fu2 { void show2(); } class Zi implements Fu1,Fu2// 多实现。同时实现多个接口。 { public void show1(){} public void show2(){} }
怎么解决多继承的弊端呢?
弊端:多继承时,当多个父类中有相同功能时,子类调用会产生不确定性。
其实核心原因就是在于多继承父类中功能有主体,而导致调用运行时,不确定运行哪个主体内容。
为什么多实现能解决了呢?
因为接口中的功能都没有方法体,由子类来明确。
二 类继承类同时实现接口
当一个类已经继承了一个父类,它又需要扩展额外的功能,这时接口就派上用场了。
子类通过继承父类扩展功能,通过继承扩展的功能都是子类应该具备的基础功能。如果子类想要继
续扩展其他类中的功能呢?这时通过实现接口来完成。
class Fu { public void show(){} } interface Inter { pulbic abstract void show1(); } class Zi extends Fu implements Inter { public void show1() { } }
接口的出现避免了单继承的局限性。父类中定义的事物的基本功能。接口中定义的事物的扩展功能。
三 接口的多继承
多个接口之间可以使用extends进行继承。
interface Fu1{ void show(); } interface Fu2{ void show1(); } interface Fu3{ void show2(); } interface Zi extends Fu1,Fu2,Fu3{ void show3(); }
在开发中如果多个接口中存在相同方法,这时若有个类实现了这些接口,那么就要实现接口
中的方法,由于接口中的方法是抽象方法,子类实现后也不会发生调用的不确定性。
四 接口的思想
举例:
我们都知道电脑上留有很多个插口,而这些插口可以插入相应的设备,这些设备为什么能插
在上面呢?主要原因是这些设备在生产的时候符合了这个插口的使用规则,否则将无法插入接口中,
更无法使用。发现这个插口的出现让我们使用更多的设备。
总结:接口在开发中的它好处
1、接口的出现扩展了功能。
2、接口其实就是暴漏出来的规则。
3、接口的出现降低了耦合性,即设备与设备之间实现了解耦。
五 接口与抽象的区别
1、举例:
犬:
行为:
吼叫;
吃饭;
缉毒犬:
行为:
吼叫;
吃饭;
缉毒;
2.分析:
由于犬分为很多种类,他们吼叫和吃饭的方式不一样,在描述的时候不能具体化,也就是吼叫和吃饭的行为
不能明确。当描述行为时,行为的具体动作不能明确,这时,可以将这个行为写为抽象行为,那么这个类也就是
抽象类。
可是当缉毒犬有其他额外功能时,而这个功能并不在这个事物的体系中。这时可以让缉毒犬具备犬科自身特
点的同时也有其他额外功能,可以将这个额外功能定义接口中。
3.代码:
interface 缉毒{ public abstract void 缉毒(); } //定义犬科的这个提醒的共性功能 abstract class 犬科{ public abstract void 吃饭(); public abstract void 吼叫(); } // 缉毒犬属于犬科一种,让其继承犬科,获取的犬科的特性, //由于缉毒犬具有缉毒功能,那么它只要实现缉毒接口即可,这样即保证缉毒犬具备犬科的特性,也拥有了缉毒的功能 class 缉毒犬 extends 犬科 implements 缉毒{ public void 缉毒() { } void 吃饭() { } void 吼叫() { } } class 缉毒猪 implements 缉毒{ public void 缉毒() { } }
4.总结:
相同点:
都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;
都不能直接实例化对象;
都可以包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;
区别:
抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法;
一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)
抽象类是这个事物中应该具备的内容, 继承体系是一种 is..a关系
接口是这个事物中的额外内容,继承体系是一种 like..a关系
二者的选用:
优先选用接口,尽量少用抽象类;
需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;多态