一 模拟斗地主洗牌发牌
1.案例需求
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:
1. 组装54张扑克牌
2. 将54张牌顺序打乱
3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3
2.案例分析
准备牌:
完成数字与纸牌的映射关系:
使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。
洗牌:
通过数字完成洗牌发牌
发牌:
将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。
将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。
看牌:
通过Map集合找到对应字符展示。
通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。
3.代码
public class DouDiZhu { public static void main(String[] args) { //创建扑克牌map和装有key值得集合 HashMap<Integer, String> pooker = new HashMap<Integer, String>(); ArrayList<Integer> pookerNumer = new ArrayList<Integer>(); //封装map String[] color = {"♠","♣","♦","♥"}; String[] number = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5", "4","3"}; int index=2; for (String n : number) { for (String c : color) { //封装map pooker.put(index, c+n); //封装集合 pookerNumer.add(index); index++; } } //封装大小王 pooker.put(0, "大王"); pookerNumer.add(0); pooker.put(1,"小王"); pookerNumer.add(1); //洗牌 Collections.shuffle(pookerNumer); //创建四个容器 ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> bottom = new ArrayList<Integer>(); for (int i = 0; i <pookerNumer.size(); i++) { if(i<3){ bottom.add(pookerNumer.get(i)); }else if(i%3==0){ player1.add(pookerNumer.get(i)); }else if(i%3==1){ player2.add(pookerNumer.get(i)); }else{ player3.add(pookerNumer.get(i)); } } Collections.sort(player1); Collections.sort(player2); Collections.sort(player3); look("渣渣辉",pooker,player1); look("刘嘉玲",pooker,player2); look("古天乐",pooker,player3); look("底牌",pooker,bottom); } //看牌方法 public static void look(String name, HashMap<Integer, String> pooker,ArrayList<Integer> pookerNumer){ System.out.print(name+":"); for (Integer n : pookerNumer) { System.out.print(pooker.get(n)+" "); } System.out.println(); } }