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  • 狼人杀心得

                                        狼人杀心得(2016-2019)
        接触狼人杀这款游戏是在2016年的年末,具体时间已经不记得了。当时在A公司工作,有个同事我们称之为“小仙女”他是个男生。是他教会我规则并把我带上这条“不归路”。从A公司离职2年多了最想的公司还是A。多半原因是因为狼人杀俱乐部的原因。经历了这么多公司,我惊奇的发现A公司的狼人杀俱乐部,竟然起步很高。可能A是游戏公司,同事对游戏的热忱让我们“配置“从开始就很高配。
        作为一个萌新上瘾是免不了,游戏过程中被骗、坑人我都经历过。当时公司有三个高配总是坑我,总是上当的我还给他们起来外号叫“害人三杰”。他们总是能说动我,现在想起来真是愚蠢。我“脸小”有时候害的大家崩盘,别人埋怨我就特别惭愧。多次想放弃游戏,狼人杀就是有这样的魅力让你一次又一次欲罢不能。离开了A公司到了B公司,B公司规模庞大办公大楼就五六个,会议室永远不缺,连玩狼人杀公司都有自己的直播APP全球放送。我还把A公司的同事叫到B公司来了一场联谊。在B公司玩狼人杀永远不会缺人。
        现在就任的C公司狼人杀俱乐部是我一手组织建立的,我是会长我更愿意说自己是召集人。A公司的同事依然是我在C公司狼人杀局里的常客。C公司萌新居多我会从头讲规则教起,并且一步一步走来直到从预女猎白到花板子。正是这三家公司的主要经历加上我对网杀的看法,才有了这一篇狼人杀心得。

        狼人杀是怎样的游戏?
        狼人杀往浅了说是个靠逻辑和说话运行的游戏,在狼人杀的规则框架下,逻辑和说话是最重要的,除了以上两点也包括一些对面部识别的敏感辅助(抿挂象)。。往深了说狼人杀可以看出一个人的性格还有逻辑方式。有的大学博弈论课程会推荐狼人杀因为狼人杀是个没有“定理”的游戏,没有什么理论在狼人杀游戏过程中是永久成立不变的,这也是狼人杀的乐趣所在。例如“反水立警全场最大”等等。

        狼人杀和三国杀、杀人游戏有什么区别?
        狼人杀是个说话的游戏,狼人杀有“杀”字但和三国杀完全不一样,所以很多人听到狼人杀以为是三国杀的变形,这是非常错误。狼人杀更类似杀人游戏,但是比杀人游戏更复杂更有技巧(本人没玩过几次杀人游戏,粗浅认知)。

        狼人杀需要遵守的原则?
        每次教萌新规则的时候,我都会强调三点“场外、贴脸、开黑”。开黑还好基本不会有人开会,但是的确有朋友跟我反应,有的玩家在晚上会偷看然后白天把自己表现的很厉害,这种行为及其不道德因为影响其它玩家的体验,也让游戏失去了本来的意义。在网杀有很多是好朋友,私底下用微信交流谁是狼谁是好人,这就更让人无语。我相信大部分的玩家玩这个游戏还是回尊重他的,毕竟就是图个乐呵没有必要弄得好像“生死对决”。
        很多玩家尤其是“萌新”会将天黑后,晚上听到的声音作为逻辑依据,这就是所谓的场外。我跟我的同事会强调晚上听到的东西不要说出来自己知道就可以,因为这不属于逻辑内容会影响其他人尽量避免。还有一种场外就是出局的玩家开小会旁边复盘或者对在场玩家指指点点都是在泄露场外信息,身为上帝的我会直接制止。因为出局的玩家翻看在场玩家的牌,从侧面会说明自己的身份,如果b出局后翻看a玩家的身份牌说明他和a不“共边”,那么认为a是狼的在场玩家很容易判别出b是好人身份出局。还有一种情况萌新会硬生生的拉“上帝”进入游戏。就是萌新在白天发言的时候,把上帝跟他的互动说出来作为依据。例如c玩家白天预言家发言,会说“昨天上帝给我的手势是这个等等”。强行把上帝拉入游戏成为他的证人,这也是禁止我强烈反对的。上帝是中立角色虽然你说的话真假由人,但是拉上帝做你的佐证背书违反了狼人杀原则。上帝是中立"至高无上"的存在,再这么聊直接DQ出局。
    最后一种情况就是贴脸,什么是贴脸?最形象的形容就是“如果我不是预言家我吃屎”。这就叫贴脸,就是对自己所说的话不是考逻辑而是靠情绪。贴脸分两种情况,一种是他真的是好人再被诬赖出局的时候很委屈很激动,满脸通红甚至说脏话,这种情况算是有情可原,人非圣人都会有情绪,尽量避免情绪。另一种他是狼还硬贴脸自己是好人,这就是最不道德的行为,就是聊一些有的没有的用情绪让人认为他是好人,这种情况一般出现在狼人不愿意离开游戏,疯狂贴脸例如指责质疑自己的人如何如何不会玩,然后对别人额质疑发出奇怪的声音或者瞪人不屑等等都属于贴脸。你本身是狼人不想出局可以用逻辑或者硬掰都可以,但是不能贴脸让别人不验你或者排除掉你,请记住狼人杀靠的是逻辑不是情绪。有个朋友跟我说,有个女生是狼悍跳预言家甚至用哭的方式来说明自己是真预言家,你说这游戏还怎么玩?!
        狼人杀是个好玩的游戏,游戏的良好体验要在于对游戏的尊重,从集体出发从全盘出发,而不是从自己的个人感受出发,这样大家才玩的高兴才会愉快玩耍。

        狼人杀"绝对定理"?
        刚接触狼人杀的时候,我就曾经想有没有什么定理在狼人杀中是亘古不变的真理。我发现我真的找不到可能是我能力有限。某些人说了怎样的话,那他一定是神或者狼。这样的思维方式总是固定出现在我的脑海里,但真的不是绝对真理。就是在狼人杀这个游戏里没有1+1=2的这种真理存在。所以千万别说“他这么说话”非神既狼之类的话了,真心不准。狼人杀是个随时都在变化的游戏,不同人不同经历的人碰在一起,那么这个游戏投射出来的结果就是千变万化的。我归类为这是由于每个人的逻辑和说话总结方式不同,所以影响了你的认知导致,每次有新人加入就有新的认知。但是的确在某种情况下是有一定规律出现,但是只能适用于大部分人,例如很多人拿到狼牌就不知道怎么发言了。俗话说“做贼心虚”,我有个同事拿到狼就会滑水或者不知道怎么聊脸红等。但是同样是他拿到好人,管他盘的逻辑对不对侃侃而谈认真而且专注。这就明显能分出好人还是狼人。一般出现在萌新上身,但是如果同样是个老鸟同样侃侃而谈你就无法判断他到底是好人还是狼了,因为老鸟会隐藏自己的情绪。还有最典型的就是萌新跳预言家,全场都会相信。哪怕对跳预言家说的口灿莲花也没用,萌新要验跟他悍跳的狼反而成了做好的发言。这就是典型的状态流不是逻辑流,他都违反了所有逻辑流的规则,反而让大家更相信。结果萌新是狼对跳是真预言家,你说打脸不。这就是衍生出来容忍度这个词,大家对萌新有容忍度。

        狼人杀“上警”环节?
        狼人杀上警环节是个特殊的存在,在教学萌新的过程中从来不是先从上警环节讲起。我把上警环节当做游戏正式开始的预热活动。也就是说上警不是游戏正式开始。上警之后的上帝宣布死讯才是游戏正式开始的标志。为什么这么区分,因为上警环节对每个人都是公平公开的,上警环节的设立不是为了让你找狼,如果你能在上警环节分辨出谁是好人谁是狼人那只是上警的副作用。上警环节的真正意义在于“抢警徽”。为什么抢警徽?警徽有何作用?警徽有三个作用,如下
        第一,警徽比别人多0.5票。
    别看这小小的0.5票在紧张刺激的投票环节,可以帮助好人力挽狂澜,也可以帮助狼人春风得意。如果狼人杀有什么“公理”(不同于“定理”,定理是推导可证,“公理”大家认为),那么票型算是不多公理之一。狼人杀别的不准,票型会很说明一切,我有个同事第一次在B公司遇见他,就拿个笔在那里记票型。以至于他来C公司跟我一起玩还拿笔记,他记得就是票型,在游戏几轮之后票型的价值会很大。
        第二、发言顺序
    拿到警徽的人是可以选择发言顺序的,这就是为什么网杀上警跳预言家的人,都愿意从自己身边验起。这样如果拿到警徽就可以选择发言顺序。如果他旁边的人是狼人,他会选择从狼人侧开始发言,狼人第一个说。如果旁边是个好人,他会选择相反的方向,这样的好人金水就会沉底发言。沉底发言极其重要,我说过狼人杀是个逻辑和说话的游戏,那么记忆力算是逻辑很重要的一块。你敢保证在听完10个人发言之后你还会记得第一个人说了什么?第一个发言的你记不住,但是最后一个你肯定能记住对吧。也就是最后一个人对你的影响是最大的。这就要说狼人的分布了,如果狼人每次都能沉底靠后发言加上狼人的发言特别好,就增加了狼人阵营的胜利筹码。当然预言家才是真正最后一个发言的人,预言家的职责是找出狼带领好人走向胜利,你是个领袖不是因为你多么会玩多么优秀,而是你角色的技能决定你可以正确判别好人还是狼人。除了预言家对玩家身份的定义都是靠猜,只有预言家的技能才可以准确确定身份。拿到预言家的人注定是个短命牌,如果预言家还活着要不就是狼人凌迟你,要不就是太菜帮狼人玩。换个角度预言家对狼人是最直接的威胁,这也是短命的原因。白痴被推出局是耻辱、猎人被女巫毒死是耻辱、女巫被狼人双药弄死是耻辱,当然不是绝对情况但是还是避免以上情况的发生比较好。
        第三,警徽流
    C公司有同事玩了很久都没有搞明白什么是警徽流,警徽流就是通过警徽来标识好人和狼人的打法,称之警徽流。
    警徽流 = 警徽+预言家(真);
    警徽流的公式如上所示,警徽流一定要警徽+真预言家才可以帮好人打出警徽流,如果警徽+非真预言家都不能打出所谓的警徽流。因为警徽流可以配合预言家的技能才可以打出完整的警徽流。警徽+女巫|猎人|白痴|守卫|普通村民都白费。这就是为什么狼人想抢警徽要用预言家的身份。你见过有两个女巫抢警徽? 由于预言家的短命,白天醒来的时候能不能有机会说话都是两说,就算能说话说到一半验人没说出口,就被狼人自爆吞掉也是常事。这时候警徽就可以帮死去的预言家发言来标识身份。所以请拿到警徽的真预言家留好你的验人顺序,不要轻易改验人顺序,发言时请第一时间说出验人结果不要拖沓、而且验人请留两轮这点极其重要,因为自爆的原因。
    我在网杀的时候就有人跟我说你怎么上来就说验人结果,所以你不是预言家!!!我靠了,我上来第一时间就要说前一晚的验人顺序,这才是负责任的玩法。质疑我的人的理由不是狼硬掰,就是认为你这么快说出验人结果不怕狼人自爆??我靠了,报验人结果就是怕狼人自爆,如果我不报验人狼人自爆了我警徽未必拿得到那我不更惨,其次狼人对我的验人结果都不知道他爆个屁?我给的是金水他还有理由爆吗?狼人同伴跟我一起悍跳,他爆了不是害死他的同伴?警徽流被预言家拿到可以增加胜利几率,被狼人拿到可以如虎添翼。就害怕被“屁民”拿到,有些普通村民自己不是预言家非要干预言家的活,你要是高配能准确给出信息也就算了。如果你没那么高的配置非要干预言家的活结果就是雪崩。所以我宁愿让狼拿警徽也不愿意让平民拿,如果狼人拿到我们可以一起撕掉警徽,如果是平民拿到他自己主动填了一个狼坑不说,还把所有好人的视角全部搞乱。真预言家含恨而终(警徽流是不可能打出来了,其次狼人通过报验人是可以分清谁是真预言家假预言家一刀一个准)。我宁愿狼拿警徽也不愿意平民拿到。

        预言家一定要上警?
        某玩家a:“预言家一定要上警”。某玩家b:“预言家不上警你会不会玩啊?”。
        狼人杀这个游戏里面哪条规则告诉你预言家一定要上警?这就产生了一个问题,预言家是不是一定要上警,我的答案是预言家不一定要上警。但是第一轮发言的时候一定要出来,否则好人基本就是输定了。除了高配到一定程度,你发言逻辑够能抓住好人的心力挽狂澜,女巫毒药能追刀。否则肯定好人崩溃。当然带上守卫情况可能有所不同,但是好人阵营肯定处于劣势。预言家是可以不上警的。不上警肯定意味着警徽不在预言家手里打不出来警徽流,同样的不上警反而让预言家视角更加清晰和准确。如果狼人悍跳没有真预言家对跳,“屁民”没出来捣乱。那么所有狼人有一个共同的疑问就是真预言家是谁?他在哪里?预言家是对狼人威胁最大的神,所以他们的疑问会困扰他们。他们的发言会有意无意的去找真预言家,甚至递话给狼警。这时候真预言家视角反而清晰的知道怎么验人怎么安排工作,当然前提他一定要有很好的逻辑和出色的发言还有女巫守卫的信任。如果你没有这种能力请上警。
        我不愿意玩网杀的原因就是,网杀活活把如此优秀的游戏搞成“真假预言家大对决,大家来站边”的固定模式。二选一推出一个之后,画风一变另一个幸存者就成了众矢之的。这时候众玩家的"婊"演就开始了,你怎么还没死?你活着就说明你是狼!在很多玩家里有个伪定理,“就是谁活着谁是狼,只有死亡才能证明你的清白”、"谁怼我谁是狼"。我刚学狼人杀的时候,“谁救我谁是狼”更为可怕。这就很多玩家的一个可怕心态,就是他们无法从言语逻辑上或者上警上看出谁是真预言家,那剩下的第二技能就是看谁“死”。当了两个真假预言家都出局之后,紧接着开始讨论两个预言家留下来的两个金水,如果两个验人都是金水的话。直到他们发现游戏多次黑夜还没结束,就开始怀疑人生了。剩下就只是埋怨真预言家不会玩,反正不会检讨自己。
    我曾经在A公司有个同事,他是真预言家他的逻辑理论就是我一定要把狼都验出来我才上警,所以他就在夜里勤奋的验人,白天隐忍看着好人一一死去,然后晚上再勤奋的使用技能直到狼人获得决定性胜利绑票或游戏结束。狼人杀是个讲求轮次的游戏,你把所有狼人都验出来又怎么样,好人都死了可能都轮回又投胎转世了。轮次对好人和狼人同样重要,只有足够的轮次才能让你获得胜利,所以推出去一个好人也许不会影响大局却让好人落后一个轮次。狼人刀神民两边刀,可能让刀不够,所以请狼人坚持屠边。

        狼人杀?好人阵营!狼人阵营!
        在教学萌新的过程中,我第一件事情将的就是胜利条件,什么是好人阵营!什么狼人阵营!狼人好人的胜利条件分别是什么!我特别强调阵营的原因就是,狼人杀这个游戏是个阵营游戏,你的身份决定了你的阵营,你和对立阵营势不两立,你需要弄死他们或者让他们生不如死,这是你的目标和心理期望。换句话狼人杀是个集体游戏,不是你个人的秀场,你的每一次选择和行为都是在给自己的阵营添砖加瓦。你如果想秀出你的“炫技”请你让你的同阵营人能够理解和认同。否则你的行为就是毁掉整个阵营的努力。
    你是否遇到过这样的情况。四个狼自爆帮忙其中一个狼做身份,警长都没怀疑到他身上,然后他自爆了!狼和真预言家抢警徽,白狼自爆带走了真预言家,将狼同伴抛在风中!村民穿女巫的衣服号票把真预言家给投出去!几天过去了,猎人和女巫把全场唯一预言家验证的金水给毒死或者枪走,然后留着真预言家一边验人一边哭泣!
    不是这些操作没有道理,以上的操作完全可以打出漂亮的开场,狼人在晚上商量好了,白狼自爆带走自己的狼同伴疯狂污真预言家也是不错的板子!金刚狼得知队友给自己做身份,就疯狂出好人!平民穿女巫的衣服帮女巫挡一刀让女巫视角清晰也不错!猎人和女巫不认同预言家金水,你倒是毒枪预言家你弄金水干什么?!
    这些都需要默契和商量,实际任何的板子都没有平衡,预女猎白的板子不见得对狼人公平,我们后面再说。狼人晚上完全可以用手势沟通打出漂亮的开场狼查杀狼、连环爆等等。这里需要配合和自我牺牲精神。阵营想获取胜利就是靠牺牲,普通村民被查杀不要穿神的衣服,出局就是出局。狼人不要总想着演到底该自爆就自爆收益才更重要。又不是奥斯卡表演奖,谁坚持时间长谁就能赢。所以我不太鼓励12人以上的狼人杀,会造成死去的玩家等时间太长游戏体验不好,其次人多也记不住发言只会一片混乱。
    平民请你安分守己的投出你的票,投对投错不要紧,要紧的是你要发言把的视角和想法贡献出来,让预言家和神对你有个认知。不要滑水勇于投票大胆分析,你是个普通村民大大方方坦坦荡荡的说出你的思路就可以,表水表到全场满意就可以穿衣服,穿预言家都可以大家对你只有放心和赞许。狼人该自爆就自爆要勇于自爆,把预言家的发言女巫的毒猎人的枪都抿出来,疯狂穿神的衣服发现神就自爆对阵营收益最大。
        在最近的青年路狼人杀过程中,我认识一个朋友我管他叫最佳抗推位,不是被抗推就是被毒死。他对自己普通村民穿神的衣服很是骄傲和乐此不疲。实际上神的衣服真的不是那么好穿的,神对你穿衣服只会很在意,就算有容忍度在几轮之后也会消磨殆尽。其次你的穿衣服很有可能把神的技能带到自己身上,帮狼人填了一个狼坑不算还把好人的视角和分析搞乱。什么时候穿衣服?我在A公司有个同事,他穿衣服就穿的漂亮和完美,每次到他发言我们都有心里一惊的体验,他通过穿衣服能把好人的视角和狼人视角全都分开,从而分辨好人和狼人。而且逻辑清晰衣服穿得漂亮脱的潇洒。总是通过穿衣服把好人带上正途。所以你是普通村民请在适当的时候穿上神的衣服,否则你就是穿着平民衣服的狼。

        狼人杀平衡?!
        我这个问题实际上我也不大搞的明白,有人统计过预女猎白的板子是使用最多的板子。但是他相对公平但是不见得绝对公平,因为四位神除了预言家的身份其余都是可以自证的。女巫可以用毒药来证明自己还活着,猎人白痴就不用说了,预言家在警上很有可能和狼同归于尽,一死一买单未必会吃亏。所以狼人就要靠发言和套路来迷惑其它人。但是在新手玩家过程中狼人胜利的几率还是很高的,这是因为好人对自己阵营的毁坏程度远比狼人来的疯狂。狼人几乎不用夜里手势商量就可以获得胜利。

        上警诈身份!?
        警上的行为可以看成游戏的预热,所以除了狼人和预言家上线还有一群正义人士上来用诈身份。诈身份你诈的好从反应和逻辑上是可以看出好人坏人,如果你诈错了有可能拉低好人身份。例如警上就最后一个人没发言了,前面还有一个人已经跳预言家了。然后你还诈他身份,他要是真预言家,你说他是被你诈出来的还是他是尽自己本分上警?或者说警上最后一个人还没说话,也没有人认预言家,倒数第二个在那里长篇大论这不正式为狼人自爆吞警徽刀预言家在留时间?诈身份请诈的真一点,你上来语言不饱满反被狼警发个金水你是不是就弄巧成拙了。还有警上后置位发金水这件事情,我跟你说3个人上警我都王后置位发金水,发对了就发对了发错了我就自爆,要的就是这个力度。所以警上后置位发金水力度大这真的是伪定理。其次接到金水别太快喝,立刻反水立警反而有意外收获,等到所有人发完言再退水也来得及。警上诈身份可以,请发言饱满谢谢。

        关于抿身份?
        抿身份和抿挂象算是狼人杀的一个意外辅助,因为很多情况下是没有面具。没有面具就很容易有挂象。挂象算不算场外呢?实际上我觉得算,但是他不说出来或者说出来也没办法让人参考并且改变想法。所以算是一个bug的存在。我到近几个月才发现我会抿身份这样神奇的技能,实际上还是猜占大部分。而且我惊奇的发现我经常去的狼人杀局各个会抿身份会看面相了。真实改革春风吹满地,狼人杀玩家真争气的意思。自从我有一次当女巫把守卫抿出来给毒死了之后,除非拿女巫被首刀我都不会轻易开毒药。因为抿挂象真的只能说明有身份,不代表他一定是狼有可能是神。有的人会说怎么可能有挂象,我在的C公司的萌新们就曾经很好的证明了这个挂象问题,完美世界的人来联谊靠面相就把坑排完了,起身裸点狼。说到这里不得不说我一个A公司的同事,他就可以起身裸点四狼。游戏都没有开始狼都给他排完了。这种人如果想给你游戏体验就不裸点,不想你就分分钟出局。但是我发现就连他有时候也会很小心意义的对有挂象的玩家试探才敢确定他真是身份,否则就会像我一样毒死守卫。分享一两个抿身份的经验,如果有个人拿着身份牌看来看去那他有可能挂身份,因为除了普通村民之外的角色都需要思考怎么玩。如果一个人在白天睁眼后还要确认自己的身份,那他就是平民无疑了。因为除了平民晚上都要睁眼睛,就不需要白天看身份。不戴面具的确是有可能挂象的,很多人再掩饰也掩饰不掉自己拿到喜欢身份的喜悦和不喜欢身份的苦闷,这种表情的微妙变化你是控制不住也不可能控制住,有些人就对这种变化及其敏感,就例如我在A公司的同事。

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