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  • Java SE——(六):接口和抽象类

    一、不需要实例化的package com.zhangguo.chapter5.s1;

    package com.zhangguo.chapter5.s1;
    
    /**动物园*/
    public class Zoo {
        public static void main(String[] args) {
            Animal animal=new Animal();
            animal.eat();
            
            /**new谁调谁*/
            /**LSP*/
            Animal dog=new Dog();
            dog.eat();
        }
    }
    
    /**动物*/
    class Animal {
        /***/
        public void eat(){
            System.out.println("动物吃东西");
        }
    }
    
    class Cat extends Animal{
        /**重写吃*/
        public void eat(){
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    }
    
    class Dog extends Animal{
        /**重写吃*/
        public void eat(){
            System.out.println("狗吃骨头");
        }
    }

    结果:

    问题:

    从上面的示例可以看出Animal是抽象的父类,其实现实中并不存在一种叫动物的实际对象,而动物仅仅是一个被抽象的概念。

    既然这样,Animal就不应该实例化,只能作为父类,在面向对象中(OOP)充当这种角色的类型有:抽象类,接口。

    抽象类与接口是一种比类更加抽象的类型。

    一、不能实例化的类型

    从上面的概念中可以得知有些类型是不应该实例化的,没有意义。

    java中抽象类更利于代码的维护和重用。

    1.因为抽象类不能实例化对象,所以必须要有子类来实现它之后才能使用。这样就可以把一些具有相同属性和方法的组件进行抽象,这样更有利于代码和程序的维护。

    2.当又有一个具有相似的组件产生时,只需要实现该抽象类就可以获得该抽象类的那些属性和方法。

    在面向对象方法中,抽象类主要用来进行类型隐藏。构造出一个固定的一组行为的抽象描述,但是这组行为却能够有任意个可能的具体实现方式。这个抽象描述就是抽象类,而这一组任意个可能的具体实现则表现为所有可能的派生类。模块可以操作一个抽象体。由于模块依赖于一个固定的抽象体,因此它可以是不允许修改的;同时,通过从这个抽象体派生,也可扩展此模块的行为功能。为了能够实现面向对象设计的一个最核心的原则OCP(Open-Closed Principle),抽象类是其中的关键所在。

    (1)、接口

    (2)、抽象类

    (3)、构造方法的访问权限为私有

    package com.zhangguo.chapter5.s1;
    
    /** 吃 接口 */
    interface Ieatable {
        void eat();
    }
    
    /** 动物 抽象类 */
    abstract class Animal {
        /** 吃 抽象方法 */
        public abstract void eat();
    }
    
    /** 学生 普通类 */
    class Student {
        /** 私有构造方法 */
        private Student() {
        }
    }
    
    public class NoInstance {
    
        public static void main(String[] args) {
            Ieatable obj1 = new Ieatable(); // 错误 不能实例化接口
            Animal obj2 = new Animal(); // 错误 不能实例化抽象类
            Student obj3 = new Student(); // 错误 不能实例化私有构造方法类
        }
    }

    有些语言中静态类也不能实例化,如C#

    意义:越抽象,越稳定。抽象的可以定义上层结构,规范顶层设计。抽象不会也不应该随意变化。

    二、抽象类

    2.1、语法定义

    抽象类定义,抽象类前使用abstract关键字修饰,则该类为抽象类。

    2.2、用途

    a、在某些情况下,某个父类只是知道其子类应该包含怎样的方法,但无法准确知道这些子类如何实现这些方法
    (抽象类约束子类必须有哪些方法,但并不关注子类怎么去实现这些方法。)

    b、从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为子类的模板,从而避免了子类设计的随意性。

    2.3、意义

    限制规定子类必须实现某些方法,但不关注实现细节。

    2.4、特点

    1,抽象方法一定在抽象类中

    2,抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰

    3,抽象类不可以用new创建对象。因为调用抽象方法没意义4,抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类复写起所有的抽象方法后,建立子类对象调用。

    如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。

    5、抽象方法没有方法体,以分号结束

    示例:

    package com.zhangguo.chapter5.s2;
    
    import java.util.Scanner;
    
    /** 动物 */
    public abstract class Animal {
        /** 名称 */
        public String name;
    
        /** 抽象方法,无方法体,必须被子类实现(重写) */
        public abstract void eat();
        
        /**测试*/
        public static void main(String[] args) {
            //LSP 里氏替换原则
            Animal dog=new Dog();
            dog.name="博美";
            //int i=1;
            //Scanner input=new Scanner(System.in);
            dog.eat();
        }
        
        /**抽象类中可以有非抽象方法,可以有静态方法*/
        public void show(){};
    }
    
    /**抽象类动物(Animal)的子类,必须实现父类未实现的方法*/
    class Dog extends Animal {
        //注解
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println(this.name+"狗在吃骨头");
        }
    }

    运行结果:

    三、接口

    接口是一组没有实例的标准与规范。

    没有接口的电脑是怎样的?

    3.1、为什么需要接口

    继承:描述事物的自然属性和行为的复用。

    接口:描述事物的社会属性和行为的复用。

    1、重要性:在Java语言中, abstract class 和interface 是支持抽象类定义的两种机制。正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的 面向对象能力。

    2、简单、规范性:如果一个项目比较庞大,那么就需要一个能理清所有业务的架构师来定义一些主要的接口,这些接口不仅告诉开发人员你需要实现那些业务,而且也将命名规范限制住了(防止一些开发人员随便命名导致别的程序员无法看明白)。

    3、维护、拓展性:比如你要做一个画板程序,其中里面有一个面板类,主要负责绘画功能,然后你就这样定义了这个类。

    4、安全、严密性:接口是实现软件松耦合的重要手段,它描叙了系统对外的所有服务,而不涉及任何具体的实现细节。这样就比较安全、严密一些(一般软件服务商考虑的比较多)。

    因为类具有“单根性”,所有的类只能有一个直接父类,通过可以实现一个类有多个父类,可以实现多重继承。

    package com.zhangguo.chapter5.s2;
    
    /**usb接口*/
    public interface IUSB {
        /**未实现的方法,发送数据*/
        void sendData();
    }
    
    /**网线接口*/
    interface IRJ45
    {
        /**未实现的方法,接收数据*/
        void receiveData();
    }
    
    /**设备*/
    class Device{
        
    }
    
    /**电脑*/
    /**一个类只能继承一个类,但可以实现多个接口*/
    class Computer extends Device implements IUSB,IRJ45{
    
        @Override
        public void receiveData() {
            System.out.println("接收数据");
        }
    
        @Override
        public void sendData() {
            System.out.println("发送数据");
        }
        
        
        interface IA{}
        interface IB{}
        /**接口可以继承其它他口*/
        interface IC extends IA,IB{}
        
        class CC{}
        /**继承需要写在实现接口前*/
        class DD extends CC implements IC {}
    }

    测试:

    package com.zhangguo.chapter5.s2;
    
    public class ComputerClient {
    
        public static void main(String[] args) {
            Computer ln=new Computer();
            ln.sendData();
            ln.receiveData();
            
            /**接口是一种类型*/
            IUSB usb=new Computer();
            
            /**一个对象可以有多个不同的类型*/
            
        }
    
    }

    3.2、接口的特点

    1)、接口中的方法可以有参数列表和返回类型,但不能有任何方法体。

    2)、接口中可以包含字段,但是会被隐式的声明为static和final。

    3)、接口中的字段只是被存储在该接口的静态存储区域内,而不属于该接口。

    4)、接口中的方法可以被声明为public或不声明,但结果都会按照public类型处理。

    5)、当实现一个接口时,需要将被定义的方法声明为public类型的,否则为默认访问类型,Java编译器不允许这种情况。

    6)、如果没有实现接口中所有方法,那么创建的仍然是一个接口。子类必须实现接口中未实现的方法,除非子类也是接口。

    7)、扩展一个接口来生成新的接口应使用关键字extends,实现一个接口使用implements。

    8)、接口中的方法是抽象方法(abstract),不能是静态方法(static))、接口的所有方法都是抽象的,而抽象方法是没有static,有static的方法是不能override的,所以这样定义接口才有意义。

    接口中的字段是默认为:static final ,通俗说就是常量

    四、Final(最终的)

    4.1、final修饰类

      final修饰的类不允许被继承。

      一个类不能既是final的,又是abstract的。因为abstract的主要目的是定义一种约定,让子类去实现这种约定,而final表示该类不能被继承,两者矛盾。

    4.2、final修饰方法

      final修饰方法,表示该方法不能被子类中的方法覆写Override。不能被重写

    4.3、final修饰变量

      final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变。

      当final修饰一个原生数据类型时,表示该原生数据类型的值不能发生变化;

      如果final修饰一个引用类型时,表示该引用类型不能再指向其他对象了,但该引用所指向的对象的内容是可以发生变化的。

      本质上是一回事,因为引用的值是一个地址,final要求值,即地址的值不发生变化。

      final修饰一个成员变量(属性),必须要显示初始化。

      这里有两种初始化方式,一种是在变量声明的时候初始化;第二种方法是在声明变量的时候不赋初值,但是要在这个变量所在的类的所有的构造函数中对这个变量赋初值。

      当函数的参数类型声明为final时,说明该参数是只读型的。

    五、视频与示例下载

    上课示例下载

    B站视频在线观看

    六、面试题

    1、Java中有那些不能实例化的类型?

    2、抽象类有何特点?

    3、接口有何特点?

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