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  • WCF入门教程3——WCF通信模式

    本章内容

    • 请求/响应模式
    • 单工模式
    • 双工模式
    • WCF异步调用

    请求与响应模式

    请求/响应
         请求/响应通信是指客户端向服务端发送消息后,服务端会向客户端发送响应。这也意味着在接收到服务的响应以前,客户端不会继续执行操作。

    [OperationContract]
    string getOrders(DateTime dt);

    请求/响应模式是默认的消息模式。
    返回值是void,也属于请求/响应消息交换。
    除非客户端异步调用操作,否则客户端将停止处理,直到收到返回消息,即使该消息正常情况下为空时也是如此。
    缺点
        – 如果执行操作需要很长的时间,则会降低客户端性能和响应能力。
     优点
        – 响应消息中可返回SOAP 错误,这表明可能在通信或处理中发生了一些与服务有关的错误状况。

    单工模式

    单向通信应是指通信只在一个方向进行,即从客户端流向服务。服务不会发送响应,而客户端也不会期望会有响应。这种情况下,客户端发送消息,然后继续执行。
    单向操作是客户端调用操作并在WCF 将消息写入网络后继续进行处理的操作。通常这意味着,除非在出站消息中发送的数据极其庞大,否则客户端几乎立即继续运行(除非发送数据时出错)。此种类型的消息交换模式支持从客户端到服务应用程序的类似于事件的行为。
    若要为返回void 的操作指定单向消息交换,请将IsOneWay 属性设置为true,默认为false.

    [OperationContract(IsOneWay=true)]
    void insertEmp(Employee emp);

    双工模式

    双工模式的特点是,无论使用单向消息发送还是请求/答复消息发送方式,服务和客户端均能够独立地向对方发送消息。对于必须直接与客户端通信或向消息交换的任意一方提供异步体验(包括类似于事件的行为)的服务来说,这种双向通信形式非常有用。

    – 若要设计双工协定,还必须设计回调协定,并将该回调协定的类型分配给标记服务协定的ServiceContractAttribute 属性(attribute)的CallbackContract 属性(property)。

    – 若要实现双工模式,您必须创建第二个接口,该接口包含在客户端调用的方法声明

    [ServiceContract(SessionMode=SessionMode.Required,
    CallbackContract=typeof(IServiceDuplexCallback))]
    public interface IServiceClass
    {
    [OperationContract(IsOneWay = true)]
    void AddNumber();
    }
    
    public interface IServiceDuplexCallback
    {
    [OperationContract(IsOneWay = true)]
    void Calculate(double result);
    }

    WCF异步调用模式

    WCF异步的二种方式
    用svcutil生成异步功能的代理类
    修改接口定义异步方法
    异步与线程
    异步操作的优缺点
    异步调用(asynchronous call)
          操作系统发展到今天已经十分精巧,线程就是其中一个杰作。操作系统把 CPU 处理时间划分成许多短暂时间片,在时间 T1 执行一个线程的指令,到时间 T2又执行下一线程的指令,各线程轮流执行,结果好象是所有线程在并肩前进。这样,编程时可以创建多个线程,在同一期间执行,各线程可以“并行”完成不同的任务。   
          在单线程方式下,计算机是一台严格意义上的冯·诺依曼式机器,一段代码调用另一段代码时,只能采用同步调用,必须等待这段代码执行完返回结果后,调用方才能继续往下执行。
          有了多线程的支持,可以采用异步调用,调用方和被调方可以属于两个不同的线程,调用方启动被调方线程后,不等对方返回结果就继续执行后续代码。
    比如:比如FileStream对象的Read方法
    同步方式
    int Read(byte[] buffer,int offset,int count)
    异步方式
    IAsyState BeginRead(byte[] buffer,int offset,int count, IAsyncResult callback,Object asyState)
    int EndRead(IAsyncResult ar)

    WCF异步的二种方式
    异步与否由客户端来决定,在设计之初,不应该去考虑服务的调用者调用的方式。
    WCF可以由二种方式生成客户端异步调用的代理类:
    1、用svcutil生成异步功能的代理类
    2、修改接口定义异步方法
    我们用svcutil来生成客户端代理代码的时候,只需添加 /async便可以生成有异步功能的代理类了.
    而在IDE中,操作就更加简单,就是在添加ServiceReference的时候,选择高级选项,钩选“创建异步方法”
    示例:

             //异步
            private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                myService.Service1Client client = new client.myService.Service1Client();
                client.helloCompleted += new EventHandler<client.myService.helloCompletedEventArgs>(client_helloCompleted);
                client.helloAsync("my god");
                
                //client.Beginhello("my god", doCallBack, client);
            }
    
            void client_helloCompleted(object sender, client.myService.helloCompletedEventArgs e)
            {
                MessageBox.Show(e.Result);
            }
    
            //private void doCallBack(IAsyncResult ar)
            //{
            //    string s = ((myService.Service1Client)ar.AsyncState).Endhello(ar);
            //    MessageBox.Show(s);
            //}

    异步调用方法2
    修改在客户端的服务定义,增加操作的异步方法。
    在客户端决定采用异步方式调用服务的操作时,虽然需要修改客户端的服务契约接口,但并不会影响服务端的契约定义。

    [OperationContract(AsyncPattern = true, Action = "",ReplyAction="")]
    IAsyncResult BeginTransferFile(AsyncCallback callback, object asyncState);
    
    byte[] EndTransferFile(IAsyncResult result);
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