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  • iOS开发-单例模式

    • 什么是单例模式?
      >是开发设计模式(共23种)中的1种
      >它可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例(一个对象),而且该实例易于供外界访问,从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源
      >使用场合:
      在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)

    • iOS系统中的一些单例
      UIApplication(应用程序实例) 
      NSNotificationCenter(消息中心)  
      NSFileManager(文件管理)    
      NSUserDefaults(应用程序设置)     
      NSURLCache(请求缓存)   
      NSHTTPCookieStorage(应用程序cookies池)

    • 单例模式的基本实现
      1.懒汉模式
      // 1.在该类中定义一个静态的全局变量,防止被外部用extren访问
      static id _instance;

      /**

       static : 修饰变量

       1> 修饰全局变量

       * 全局变量的作用域仅限于当前文件内部,其他文件不能用extren关键字访问

       2> 修饰局部变量 : 

       * 局部变量的生命周期 跟 全局变量 类似

       * 但是不能改变作用域

       * 能保证局部变量永远只初始化1次,在程序运行过程中,永远只有1分内存

       */

       
      /**
       * 2.重写它这个类的llocWithZone:方法,确保只为你这个类分配一次内存地址
       *  alloc方法内部会调用这个方法
       */
      + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
      {
          if (_instance == nil) { // 防止频繁加锁
              @synchronized(self) { // 加锁,避免在多线程中出错而创建多个对象
                  if (_instance == nil) { // 防止创建多次
                      _instance = [super allocWithZone:zone]; 
                  }
              }
          }
          return _instance;
      }
      
      // 3.提供一个shared方法让外界调用这个单例(一般单例都会提供这个方法),确保只init一次
      + (instancetype)sharedMusicTool
      {
          if (_instance == nil) { // 防止频繁加锁
              @synchronized(self) {
                  if (_instance == nil) { // 防止创建多次
                      _instance = [[self alloc] init];
                  }
              }
          }
          return _instance;
      }
      
      // 4.重写copyWithZone:方法,避免使用copy时创建多个对象
      - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
      {
          return _instance;
      }

      2.饿汉模式(当类加载到OC运行环境中(内存)时,就会调用一次生成这个单例(一个类只会加载一次))

      // 1.在该类中定义一个静态的全局变量,防止被外部用extren访问
      static id _instance;
      
      /**
       * 2.重写它这个类的llocWithZone:方法,这里不用加锁,因为程序刚启动,线程还没加载,不会出现线程不安全的问题
       */
      + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
      {
                  if (_instance == nil) { // 防止创建多次
                      _instance = [super allocWithZone:zone];
                  }
          return _instance;
      }
      
      // 3.提供一个shared方法让外界调用这个单例(一般单例都会提供这个方法)
      + (instancetype)sharedMusicTool
      {
          return _instance;
      }
      
      // 4.重写copyWithZone:方法,避免使用copy时创建多个对象
      - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
      {
          return _instance;
      }
      
      // 5.重写load这个类方法,在里面alloc它
      // 这个方法在程序启动,加载类的时候会调用一次
      + (void)load
      {
        _instance = [[self alloc] init];      
      }
    • 用GCD实现单例模式
      // 1.
      static id _instance;
      
      /**
       * 2.用GCD的dispatch_once方法重写
       */
      + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
      {
          static dispatch_once_t onceToken;
          dispatch_once(&onceToken, ^{
               _instance = [super allocWithZone:zone];
          });
         return _instance;
      }
      
      // 3.
      + (instancetype)sharedMusicTool
      {
          static dispatch_once_t onceToken;
          dispatch_once(&onceToken, ^{
               _instance = [[self alloc] init];
          });
          return _instance;
      }
      
      // 4.
      - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
      {
          return _instance;
      }
    • 非ARC下的单例模式
      // 前面与ACR一样,接着重写以下方法
      // 不做release
      - (oneway void)release {
      }
      
      // retain之后还是自己一份
      - (id)retain {
          return self;
      }
      
      // 计数器永远为1
      - (NSUInteger)retainCount {
          return 1;
      }
      
      // 防止被放进自动计数池释放
      - (id)autorelease {
          return self;
      }
    • 用宏定义实现单例(适配ARC和MRC)
      // 新建一个.h文件或pch文件,把一下代码copy进去。在需要实现单例的类中import进去并使用宏(括号里面传相应的类名)即可
      // 在.h文件使用的宏定义
      #define HJSingletonH(name) + (instancetype)shared##name;
      
      #if __has_feature(objc_arc)
      // 当前的编译器环境是ARC
      // 在.m文件使用的宏定义
      #define HJSingletonM(name) 
      static id _instace; 
      
      + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone 
      { 
      static dispatch_once_t onceToken; 
      dispatch_once(&onceToken, ^{ 
      _instace = [super allocWithZone:zone]; 
      }); 
      return _instace; 
      } 
      
      + (instancetype)shared##name 
      { 
      static dispatch_once_t onceToken; 
      dispatch_once(&onceToken, ^{ 
      _instace = [[self alloc] init]; 
      }); 
      return _instace; 
      } 
      
      - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone 
      { 
      return _instace; 
      }
      
      #else
      // 当前的编译器环境是MRC
      // 在.m文件使用的宏定义
      #define HJSingletonM(name) 
      static id _instace; 
       
      + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone 
      { 
          static dispatch_once_t onceToken; 
          dispatch_once(&onceToken, ^{ 
              _instace = [super allocWithZone:zone]; 
          }); 
          return _instace; 
      } 
       
      + (instancetype)shared##name 
      { 
          static dispatch_once_t onceToken; 
          dispatch_once(&onceToken, ^{ 
              _instace = [[self alloc] init]; 
          }); 
          return _instace; 
      } 
       
      - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone 
      { 
          return _instace; 
      } 
      - (oneway void)release {} 
      - (id)retain {return self;} 
      - (NSUInteger)retainCount {return 1;} 
      - (id)autorelease {return self;}
      #endif
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jierism/p/6119460.html
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