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  • C1编译器的实现

    总览

    C1语言编译器及流程

    C1 语言是一个类 C 的语言。语言的特征为:

    • 包含 int、float 和 bool 简单类型以及以这些类型为基本类型的多维数组类型。
    • 一个 C1 程序包含多个函数、全局变量声明和常量声明,其中必须有一个 void main(void)主函数。
    • 函数可以带参数,也可以不带参数,参数的类型是简单类型。
    • 函数的返回类型可以是void,或者是某简单类型。
    • 函数体中可以有常量定义、变量声明和函数声明,包含表达式语句、条件语句、循环语句、函数调用语句、复合语句和空语句。

    本文实现的C1编译器,其编译流程由词法语法分析、语义检查和代码生成三个阶段组成。其主要的特点是:

    • 多目标:对C1源代码,可以生成MIPS汇编码、EIR二进制码和C代码;
    • 强大的类型系统:可以识别C语言语法的类型定义,输出其类型表达式;
    • 实现绝大部分C1语言特征
    • 带有扩展语法:如continue、for等;
    • 较详细的错误报告

    下面根据编译器的阶段,逐一介绍其实现细节。

    词法、语法分析

    分析方案

    本阶段的分析是把字符串流转换为抽象语法树。

    词法、语法分析分别使用Flex和Bison构造。

    分析时,只对语句建立树结构。对于符号的定义(变量定义、函数定义等),并不对其语法成分建树,而是顺着分析流程建立符号表,并把符号放在符号表中。

    这样,就可以 避免语法树中出现大量的字符串,使得树的结构、结点的类型得到了简化。缺点是 造成复杂的类型分析比较困难,将类型系统的设计大大复杂化了。

    翻译完成后,得到的总入口为全局符号表,从此符号表开始检索,可以得到程序的所有信息。

    词法

    与C的词法类似,其主要区别为:

    • read和write是保留字,用于在C1中进行输入输出;
    • bool、true和false是保留字,用于实现布尔类型;

    其余还有一些区别,如sizeof不是单词等,但并不重要。

    语法

    本实现的语法与C1的语法基本相同,其主要区别是:

    • 没有逗号表达式;
    • 包含for语句;
    • 函数的参数可以是数组类型(值传递语义);
    • 变量初始化语法只能有一层括号,且不能有多余逗号。
    • 下列不是运算符
     ++、--、+=、-=
    

    符号表

    符号表实现在src/sym_tab.c中。采用多层结构,图示如下:

            +->指向上一层sym_tab
     +------|---->+---------+<-----------+
     |      |     | sym_tab |            |
     |      |     +---------+            |
     |      +-----| uplink  |            |
     |            +---------+            |
     |        <-->|  order  |<-->        |
     |            +---------+            |
     | +--------->|entry[i] |<-----------|----+
     | |          +---------+            |    |
     | |  +---------+     +---------+    |    |
     | |  |sym_entry|     |sym_entry|    |    |
     | |  +---------+     +---------+    |    |
     | +->|  list   |<--->|  list   |<->.|..<-+
     |    +---------+     +---------+    |
     +--->|   tab   |     |   tab   |----+
          +---------+     +---------+
    

    上图中,sym_tab是符号表,sym_entry是表项。

    表项串接在符号表中,有list和order两个线索。表项的list链条是哈希链,order链条为顺序链。

    查找符号时,先在本层的符号表查找。若找不到,则顺着uplink向上一层再查,直到找到或到达顶层。

    符号表记录符号的名字和类型。根据不同的类型有不同的记录,如函数有函数局部符号表地址、函数语句AST指针、函数地址、函数类型等信息。

    类型系统

    表示

    类型系统实现在src/type.c中,其基本结构类似符号表,也是一个哈希链条将所有类型串起来。

    每个类型的定义如下:

    struct type {
          struct list_head list;
          enum {
                TYPE_VOID = 0,
                TYPE_INT,
                TYPE_FLOAT,
                TYPE_BOOL,
                TYPE_ARRAY,
                TYPE_FUNC,
                TYPE_LABEL,
                TYPE_TYPE,
          } type;
          int n;
          int is_const;
          union {
                struct sym_entry *e;
                struct type *t1;
          };
          struct type *t2;
    };
    

    有上述定义可见,这个类型的定义是树状的,因而可以表达非常复杂的结构,如函数数组,数组函数等。

    名字

    上面类型都是匿名的,当需要给类型取名(包括内置类型和用户自定义类型)时,可以构造一个TYPE_TPYE类型的类型。其中上述结构体的e指向符号表,给出类型名字,t2指向真实的类型。

    在编译器初始化时,默认给内置类型命名:

    symtab_enter_t(symtab, "int", get_type(TYPE_INT, 0, 0, NULL, NULL));
    symtab_enter_t(symtab, "float", get_type(TYPE_FLOAT, 0, 0, NULL, NULL));
    symtab_enter_t(symtab, "bool", get_type(TYPE_BOOL, 0, 0, NULL, NULL));
    symtab_enter_t(symtab, "void", get_type(TYPE_VOID, 0, 0, NULL, NULL));
    

    当用户用typedef定义新类型时,可以类似上述方法,在符号表中记录相应类型。

    等价

    类型等价可以按结构和按名字。

    从类型的表示可见,当类型需要按名字等价时,只要比类型指针就可以了。若指针不等,则不是同一类型(匿名的类型总是不等的):

    static inline int type_is_equal_byname(struct type *t1, struct type *t2)
    {
          return t1 == t2;
    }
    

    当按结构等价时,则需要递归地比较两个类型树的所有属性:

    static inline int type_is_equal_bystru(struct type *ty1, struct type *ty2)
    {
    .....
          if(ty1->type == TYPE_FUNC)
                return type_is_equal_bystru(ty1->t1, ty2->t1) &&
                      type_is_equal_bystru(ty1->t2, ty2->t2);
    .....
    }
    

    解析

    C语言中的类型定义 并非是书写类型表达式,而是声明其用法。这造成了这一部分实现的极端复杂。

    如类型表达是为int->array(10,int)的类型用C语法写出为:

    int type(int a)[10];
    

    为了分析这种类型,在rule/c1.y中有两个函数来处理之。

    AST

    AST实现在include/ast_node.h中。

    由于语义的要求,树结点的分叉数是不一样的的,故采用链表 将儿子和兄弟组成一个双向链表(从Linux内核取出,而非bison-example),增强通用性。

    定义如下:

    struct ast_node {
    	unsigned short type;
    	unsigned short id;
    	struct list_head sibling;
    	int first_line;
    	int first_column;
    	union {
    		void *pval;
    		int ival;
    		float fval;
    		struct list_head chlds;
    	};
    };
    

    各个域含义为:

    • type:结点类型(exp、block等,详见node_type.h)
    • id: 结点子类型('+'、'-'等)
    • sibling:兄弟组成的链表
    • first_:位置追踪信息
    • chlds: 儿子组成的链表
    • val: 结点属性值

    图示如下:

       +--------------------------------------+
       |  +---------+     +---------+         |
       |  |  types  |     |  types  |         |
       |  +---------+     +---------+         |
       +->| sibling |<--->| sibling |<->....<-+
          +---------+     +---------+
       +->|  chlds  |<-+  |   val   |
       |  +---------+  |  +---------+
       |               |
       |  +---------+  |
       |  |  types  |  +----+
       |  +---------+       |
       +->| sibling |<->..<-+
          +---------+
      ..->|  chlds  |<--..
          +---------+
    

    基本操作只有三种: ast_node_new 新建 ast_node_delete 删除 ast_node_add_chld 增加儿子

    其余遍历兄弟和儿子的操作使用list.h中的list_for_each_entry实现。

    语义检查

    此遍较简单,主要要做的检查为:

    1. 类型检查和提升
    2. continue、break在while或for中
    3. 变量不能是void
    4. const变量不能被赋值

    EIR代码生成器

    EIR指令模拟的是一种栈式机器,指令类型和意义可见eir/interp_dbg.c。

    此指令集的特点是: 已经将所有的策略定好,因此指令生成并没有太多灵活的空间,只要对树进行一次遍历,就可以生成代码。

    值得一提的是短路运算的翻译方案。如and的翻译如下:

    geni(lit, 0, 0);
    gen_exp(l);
    cj1 = cx;
    geni(jpc, 0, 0);
    gen_exp(r);
    cj2 = cx;
    geni(jpc, 0, 0);
    geno(opr, 0, notnot);
    code[cj1].v.i = cx;
    code[cj2].v.i = cx;
    

    这个翻译方案的特点是:

    • 若两个表达式有一个为假,最终栈顶留下数字0
    • 若第一个表达式为真,第二个表达式不求值
    • 两个表达式均真时,执行notnot操作,将栈顶翻转为1

    因此这个方案是and操作的合法方案。这个方案 用较少的指令达到了准确的翻译,且翻译只需要局部的信息。缺点是条件较复杂时可能要连续经过多次跳转才能到达目标。

    or的翻译类似可得。

    MIPS代码生成器

    寄存器分配

    MIPS是基于寄存器的机器,因此相对于栈式机器,需要进行寄存器分配。

    为了简单起见,本生成器基于基本块来分配。

    寄存器分配器为每个寄存器维护如下的结构:

    struct reg_struct {
    	int dirty;
    	int loaded;
    	struct sym_entry *sym;
    	struct list_head list;
    	struct list_head avail_list;
    };
    

    由此可知,这里一个寄存器仅仅可以关联一个符号sym。符号表中同时有一项指向寄存器结构,表示当前此符号被关联到了哪个寄存器上。

    当产生对sym对应寄存器修改的指令时,dirty位置1。

    当到达基本块出口时,调用reg_wb_all函数产生指令将dirty为1的寄存器写回内存。同时将原来所有关联取消,以便下一个基本块分配。

    分配函数的核心为get_reg函数。生成器将要使用的符号传递给get_reg。

    get_reg函数首先查看是否符号已经关联,若是则直接返回寄存器号。否则,从avail_list链中取出一个可用寄存器,将符号关联到此。若avail_list为空,则产生溢出,将list上面的一个变量写回内存,在将符号关联到此。

    体系结构相关特性优化

    延迟槽的利用

    由于这个生成器还十分简单,获取的全局信息也不够,因此 对一般生成的指令,延迟槽内仅仅填写空操作。但是 对于函数框架模板、短路翻译方案等地方,手工做了优化

    叶子函数

    叶子函数是指此函数体内没有进一步函数调用。根据MIPS体系结构特点,不需要将返回地址放入内存。

    我们在语义检查阶段对函数调用情况进行统计,当生成时,发现可以进行叶子函数的优化时,就产生特殊的指令,提高效率。

    使用说明

    编译

    输入make,得到c1c执行文件。

    运行

    从命令行读取参数,使用方法类似GCC:
    
    编译生成EIR中间代码:
    	c1c src_file [-o out_file]
    
    编译生成C代码:
    	c1c src_file [-o out_file] -m c
    
    编译生成MIPS汇编代码:
    	c1c src_file [-o out_file] -m spim
    
    帮助:
    	c1c -h

    原文: http://home.ustc.edu.cn/~hchunhui/c1.html

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