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  • 基于SuperSocket的IIS主动推送消息给android客户端

          在上一篇文章《基于mina框架的GPS设备与服务器之间的交互》中,提到之前一直使用superwebsocket框架做为IIS和APP通信的媒介,经常出现无法通信的问题,必须一天几次的手动回收程序池,甚至重起服务器,通常周末接到一个陌生电话,就是说客户端无法登录了,说多了都是泪。痛定思痛,开始找解决方案,其实superwebsocket以IIS做为宿主,就注定他可能不稳定了,当然,它部署非常方便;为了稳定,我开始尝试使用SuperSocket,当然,这也注定了后期部署会麻烦些;生活就是这样哈,鱼和熊掌难兼得。学习一个新东西,就如同一个打怪升级做任务的历程,其中有数不清的陷阱,当然也有绚丽景色。关于服务,WCF等几乎都是第一次运用,其中肯定有很多不对的地方,还请了解的朋友们指出来,以免误了别人。对于SuperSocket之前也只是听说过,本次也只是简单的应用,如有应用不对,或者说得不对的地方,还请江大渔同学指出。另外,江大牛做的事让我的开发变得简单了,在此,对其表示由衷的感谢和敬佩!

    消息传递流程

      消息传递流程如图1所示,创建一个Windows Service,并启动superSocket,发布一个WCF,以Windows Service做为宿主,随服务启动与关闭。 IIS通过WCF传递消息给Windows Service,然后再传给superSocket,再传递给android客户端;客户端上传坐标处理给superSocket,再保存于数据库。

                    (图1)

    SuperSocket

      以下内容是摘自其官网,大家可以自行查看:SuperSocket 是一个轻量级, 跨平台而且可扩展的 .Net/Mono Socket 服务器程序框架。你无须了解如何使用 Socket, 如何维护 Socket 连接和 Socket 如何工作,但是你却可以使用 SuperSocket 很容易的开发出一款 Socket 服务器端软件,例如游戏服务器,GPS 服务器, 工业控制服务和数据采集服务器等等。-- http://www.supersocket.net/

    实现自己的AppSession,AppServer

       下载最新版源码,目前最新版应该是1.6.3,好像是马上要发布1.6.4了吧。解决方案如图2,目前我只是简单的应用,源码就没细看了,其实也看不懂,哈哈。

        

              (图2)

          其文档中如下描述:

             AppSession 代表一个和客户端的逻辑连接,基于连接的操作应该定于在该类之中。你可以用该类的实例发送数据到客户端,接收客户端发送的数据或者关闭连接。

         AppServer 代表了监听客户端连接,承载TCP连接的服务器实例。理想情况下,我们可以通过AppServer实例获取任何你想要的客户端连接,服务器级别的操作和逻辑应该定义在此类之中。

       所以,通常情况要根据自己的业务来实现自己的AppSession,AppServer。如,我需求在session断开时,修改app状态;或者我的AppSession有自己特殊的属性。
    下面是我实现的自己的AppSession(NoticeSession),AppServer(NoticeServer),有兴趣可以瞥下。

    NoticeSession代码如下:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Collections.Specialized;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    using SuperSocket.Common;
    using SuperSocket.SocketBase;
    using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
    using System.Threading;
    using Hangjing.SQLServerDAL.serverinterface;
    
    
    namespace SuperSocket.SocketService
    {
        public class MESSAGETYPE
        {
            /// <summary>
            /// 1表示消息
            /// </summary>
            public const uint MSG = 1;
            /// <summary>
            /// 0表示订单
            /// </summary>
            public const uint ORDER = 0;
        }
    
        /// <summary>
        /// 自定义连接类MySession,继承AppSession,并传入到AppSession  
        /// </summary>
        public class NoticeSession : AppSession<NoticeSession>
        {
            bool isSendMessage = false;
            public StringDictionary Cookies { get; private set; }
    
            /// <summary>
            /// 数据编号,配送员,或者商家编号等
            /// </summary>
            public int DataID
            {
                get;
                set;
            }
    
            /// <summary>
            /// 类型:1表示骑士,2表示商家
            /// </summary>
            public int Type
            {
                set;
                get;
            }
            /// <summary>
            /// 用户名;
            /// </summary>
            public String UserName
            {
                get;
                set;
            }
    
            /// <summary>
            /// 密码
            /// </summary>
            public String Password
            {
                get;
                set;
            }
    
            protected override void OnSessionStarted()
            {
    
            }
    
            protected override void HandleUnknownRequest(StringRequestInfo requestInfo)
            {
                //Logger.Debug("NoticeSession.OnSessionStarted:Unknow request");
            }
    
            protected override void HandleException(Exception e)
            {
                //Logger.Debug("NoticeSession.OnSessionStarted:Unknow request");
            }
    
            protected override void OnSessionClosed(CloseReason reason)
            {
                Logout();
                base.OnSessionClosed(reason);
            }
    
            /// <summary>
            /// 根据登录的参数,保存cookie ,并设置属性
            /// </summary>
            public void SetCookie(string cookieValue)
            {
                var cookies = new StringDictionary();
    
                if (!string.IsNullOrEmpty(cookieValue))
                {
                    string[] pairs = cookieValue.Split(';');
    
                    int pos;
                    string key, value;
    
                    foreach (var p in pairs)
                    {
                        pos = p.IndexOf('=');
                        if (pos > 0)
                        {
                            key = p.Substring(0, pos).Trim();
                            pos += 1;
                            if (pos < p.Length)
                                value = p.Substring(pos).Trim();
                            else
                                value = string.Empty;
    
                            cookies[key] = Uri.UnescapeDataString(value);
                        }
                    }
                }
    
                this.Cookies = cookies;
    
                this.UserName = Cookies["name"];
                this.Password = Cookies["password"];
                this.Type = Convert.ToInt32(Cookies["type"]);
            }
    
            /// <summary>
            /// 向客户端发送消息(0 表示订单 ,1表示消息)
            /// </summary>
            /// <param name="type">(0 表示订单 ,1表示消息)</param>
            /// <param name="message">消息内容(json)</param>
            public void SendMessage(uint type, String message)
            {
                while (isSendMessage)
                {
                    Thread.Sleep(1);
                }
                isSendMessage = true;
                String value = "";
                switch (type)
                {
                    case MESSAGETYPE.ORDER:
                        value = "ORDER::" + message;
                        break;
                    case MESSAGETYPE.MSG:
                        value = "MSG::" + message;
                        break;
                }
                this.Send(value);
                isSendMessage = false;
            }
    
            /// <summary>
            /// session退出,对应骑士下线
            /// </summary>
            public void Logout()
            {
                if (DataID != 0 && Type == 1)
                {
                    APPUser user = new APPUser(this.UserName, this.Password, this.SessionID, this.Type);
                    if (user.app != null)
                    {
                        user.app.UpdateLoginState(this.SessionID, 0);
                    }
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 根据编号为类型获取session
            /// </summary>
            /// <param name="id"></param>
            /// <param name="type"></param>
            /// <returns></returns>
            public NoticeSession GetSession(int id, int type)
            {
                NoticeSession session = this.AppServer.GetAllSessions().Where(a => a.DataID == id && a.Type == type).FirstOrDefault();
                if (session != null)
                {
                    return session;
                }
                else
                {
                    return null;
                }
    
            }
        }
    }
    View Code

    NoticeServer代码如下:

     1 using System;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using System.Linq;
     4 using System.Text;
     5 using SuperSocket.SocketBase;
     6 using SuperSocket.SocketBase.Config;
     7 using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
     8 using Hangjing.SQLServerDAL.serverinterface;
     9 
    10 namespace SuperSocket.SocketService
    11 {
    12     /// <summary>
    13     /// 自定义服务器类MyServer,继承AppServer,并传入自定义连接类MySession 
    14     /// </summary>
    15     public class NoticeServer : AppServer<NoticeSession>
    16     {
    17         protected override bool Setup(IRootConfig rootConfig, IServerConfig config)
    18         {
    19             return base.Setup(rootConfig, config);
    20         }
    21 
    22         protected override void OnStarted()
    23         {
    24             base.OnStarted();
    25         }
    26 
    27         protected override void OnStopped()
    28         {
    29             base.OnStopped();
    30         }
    31 
    32         /// <summary>  
    33         /// 输出新连接信息  
    34         /// </summary>  
    35         /// <param name="session"></param>  
    36         protected override void OnNewSessionConnected(NoticeSession session)
    37         {
    38             base.OnNewSessionConnected(session);
    39             //输出客户端IP地址  
    40             //session.Logger.Debug("
     NoticeServer.OnNewSessionConnected->" + session.LocalEndPoint.Address.ToString() + ":连接");
    41 
    42         }
    43 
    44         /// <summary>  
    45         /// 输出断开连接信息  
    46         /// </summary>  
    47         /// <param name="session"></param>  
    48         /// <param name="reason"></param>  
    49         protected override void OnSessionClosed(NoticeSession session, CloseReason reason)
    50         {
    51             //输出客户端IP地址</span>  
    52             //session.Logger.Debug("
     NoticeServer.OnSessionClosed->" + session.LocalEndPoint.Address.ToString() + ":断开 dataid=" + session.DataID + "&Type=" + session.Type);
    53             //退出
    54             if (session.DataID != 0)
    55             {
    56                 APPUser user = new APPUser(session.UserName, session.Password, session.SessionID, session.Type);
    57                 if (user.app != null)
    58                 {
    59                     user.app.UpdateLoginState(session.SessionID, 0);
    60                 }
    61             }
    62             base.OnSessionClosed(session, reason);
    63         }
    64 
    65     }
    66 }
    View Code

    实现自己的消息处理机制

       消息都会进到MainService.NewRequestReceived 方法中,所以我在这里处理自己的消息。默认消息机制里,会把消息序列化为 StringRequestInfo,这个对像包含Key和Body,默认是用空格分隔的。我主要实现app登录(建立链接),和app上传坐标等两个消息,NewRequestReceived 方法代码如下

      

    /// <summary>
            /// 收到新的消息
            /// </summary>
            /// <param name="session"></param>
            /// <param name="requestInfo"></param>
            void NewRequestReceived(NoticeSession session, StringRequestInfo requestInfo)
            {
                //session.Logger.Debug("Key=" + requestInfo.Key + "|body=" + requestInfo.Body);
    
                switch (requestInfo.Key)
                {
                    case "Cookie:"://这里为了兼容原来的app登录发送的数据
                        {
                            session.SetCookie(requestInfo.Body);
                            User user = new User(session);
                            Thread thdProcess = new Thread(user.LoginThread);
                            thdProcess.Start();
                        }
                        break;
                    case "GPS":
                        {
                             string json = requestInfo.Body;
                            if (session.DataID == 0 && json == "")
                            {
                                return;
                            }
                           
                            User user = new User(session,json);
                            Thread thdProcess = new Thread(user.UploadGPS);
                            thdProcess.Start();
                        }
                        break;
                }
    
            }
    View Code

     LoginThread 主要实现验证用户名,密码后,返回用户相关信息,具体代码如下:

     /// <summary>
            /// 登录函数
            /// </summary>
            public void LoginThread()
            {
                String state = "";
                String message = "";
                APPUser user = new APPUser(session.UserName, session.Password, session.SessionID, session.Type);
                if (user.app == null)
                {
                    session.Logger.Debug("登录:" + session.UserName + " type=" + session.Type+"  对像为空");
                    return;
                }
    
                int userid = user.app.APPLogin(session.UserName, session.Password, session.SessionID);
    
                if (userid > 0)
                {
                    NoticeSession ol = session.GetSession(userid, session.Type);
                    if (ol != null)
                    {
                        state = "-2";
                        message = "Login::{"userid":"" + session.DataID.ToString() + "","state":"" + state + ""}";
                        ol.Send(message);
                        Thread.Sleep(2);
                        ol.Close();
                    }
                    session.DataID = userid;
                    state = "1";
                    message = user.app.getLoginJSON(userid,state);
                    message = Utils.ToUTF8(message);
                    session.Send(message);
                    return;
                }
                else
                {
                    state = "-1";
                    message = "Login::{"userid":"" + session.DataID.ToString() + "","state":"" + state + ""}";
                }
             
                session.Send(message);
                Thread.Sleep(2);
                session.Close();
    
            }
    View Code

      考虑到可能会有骑士,商家,取餐员等对像同时存在,为了保证服务程序的通用性,抽象出每个对像的相同操作。面向接口进行编程,如下图

     

      经过,以上简单步骤,运行InstallService.bat,即可创建服务,监听指定端口了。可用TCP&UDP测试工具,简单测试下,看效果,如下图:

      

      

      android客户端方面,是我同事基于mina实现的,这里我就不介绍了,其实我也不太懂,我只是简单的把他原来以websocket协议实现的,修改成了纯数据的了。

    创建WCF服务库

      当时在考虑如果把消息(如把订单调度给某个配送员了)传给Windows Service时,考虑了多个方法:想过用数据库,想过用消息队列;但是都觉得不太好,当WCF飘过脑海时,一下子觉得这个可行,其实在此之前,我也只是听过说而已,也许就是因为不熟悉,觉得神奇,才让我觉得稀奇吧。说干就干,看了几篇文章,实现了一个简单的WCF。UserNoticeService.cs实现代码如下,只有一个简单的方法

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Runtime.Serialization;
    using System.ServiceModel;
    using System.Text;
    
    namespace Hangjing.WCFService
    {
        [ServiceBehavior(InstanceContextMode = InstanceContextMode.Single)]
        public class UserNoticeService : IUserNoticeService
        {
            /// <summary>
            /// 添加消息
            /// </summary>
            /// <param name="userid">用户编号</param>
            /// <param name="usertype">用户类型 1表示骑士,2表示商家</param>
            /// <param name="messagetype">消息类型 消息类型:0表示订单,1表示纯消息。</param>
            /// <param name="message">消息json</param>
            public void AddMessage(int userid, int usertype, int messagetype, string message)
            {
                NoticeInfo model = new NoticeInfo();
                model.UserId = userid;
                model.UserType = usertype;
                model.MessageType = messagetype;
                model.Message = message;
    
                NoticeManager nm = NoticeManager.GetInstance();
                nm.Add(model);
            }
        }
    }
    View Code

    使用委托及时传递消息

      当UserNoticeService.AddMessage 接收到消息后,如何传递给 Windows Service时,也纠结了好久,直到就快放弃思考,准备用消息队列来实现时,才想到委托。这个东西吧,一直觉得很多神奇,之前也花了很多时间去理解,一直觉得似懂非懂的感觉,原来是没有真正的应用。代码部分就比较简单了,以下是NoticeManager.cs相关代码,在UserNoticeService.AddMessage中执行添加的方法。

       

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading;
    
    namespace Hangjing.WCFService
    {
        /// <summary>
        /// 对消息的管理
        /// </summary>
        public class NoticeManager
        {
            public static List<NoticeInfo> NoticeList = new List<NoticeInfo>();
            public static object m_SessionSyncRoot = new object();
    
            public event AddHandler AddEvent = null;
    
            private static NoticeManager instance;
    
            static NoticeManager()  //类型构造器,确保线程安全
            {
                instance = new NoticeManager();
            }
    
            private NoticeManager() //构造方法为private,这就堵死了外界利用new创建此类型实例的可能
            {
                Thread.Sleep(50);//此处模拟创建对象耗时
            }
    
            public static NoticeManager GetInstance() //次方法是获得本类实例的唯一全局访问点
            {
                return instance;
            }
    
            /// <summary>
            /// 添加方法
            /// </summary>
            /// <param name="notice"></param>
            public void Add(NoticeInfo model)
            {
                //后期再考虑消息的存储
                //foreach (var item in NoticeManager.NoticeList)
                //{
                //    if (item.UserId == model.UserId && item.UserType == model.UserType)
                //    {
                //        lock (NoticeManager.m_SessionSyncRoot)
                //        {
                //            NoticeManager.NoticeList.Remove(item);
                //        }
                //    }
                //}
    
                //lock (NoticeManager.m_SessionSyncRoot)
                //{
                //    NoticeManager.NoticeList.Add(model);
                //}
    
                if (this.AddEvent != null)
                {
                    this.AddEvent(model);
                }
    
            }
    
        }
    
        public delegate void AddHandler(NoticeInfo notice);
    
    
    }
    View Code

    在MainService中注册委托

        NoticeManager nm = NoticeManager.GetInstance();
        nm.AddEvent += nm_AddEvent;

    IIS通过WCF发送消息

      网站中引用WCF,比较方便,VS 中网站右键,添加-》服务引用,如下图,

      

        调用也非常简单,两行代码:

            wcfnotice.UserNoticeServiceClient unsc = new wcfnotice.UserNoticeServiceClient();
            ///发订单
            unsc.AddMessage(id, se, type, msg);

    感谢

      这篇文章,写到一半时,特别纠结,觉得自己做的事件,好像没有什么技术含量,只是基于superSocket框架,做了简单的应用,一度想放弃这篇文章,但转念一想,我用这个程序替换原来的 SuperWebSocket后,确实稳定了,app任何时间都可以登录了,也许能对那些正在和我们一样用SuperWebSocket的有所帮助,也希望能共同交流。当然,还有一个原因让我坚持写完了,那就是对江大牛的感谢和敬佩,也希望他能继续完善这个框架。

      

          成为一名优秀的程序员!

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