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  • 集合接口

    1.一般集合

    I.Array

    a.Array中的秩是Array中的维数.一个Array可以有一个或多个秩.

    Array具有固定的容量.如果有可变容量,则用Array.CreateInstance,其可以不从零开始存储.

    II.ArrayList集合类型

    a.是数组的复杂版本.Array是数组是固定的,ArrayList类是根据需要自动扩展的.如果更改了Array.Capacity属性的值,则自动进行内存重新分配和元素复制.

    b.ArrayList提供添加/或移除某一范围元素的方法.Array,只能一次获取或设置一个元素的值.

    c.使用Synchronized方法可以很容易地创建ArrayList的同步版本.Array将一直保持它,直到用户实现同步为止.

    d.ArrayList提供将只读和固定大小包装返回到集合的方法.Array不提供.

    e.Array提供ArrayList所不具有的某些灵活性.

    I.可以设置Array的下限,ArrayList的下限始终为零.

    II.Array可以具有多个维度,ArrayList始终是唯一的.

    III.Array是特定类型(不是Object),ArrayList性能好.ArrayList在存储和检索时经常发生拆箱和装箱操作现象.

    III.哈希表集合

    a.Hashtable类基于IDictionary接口,因此该集合中的每一元素是键和值对.

    b.Object.GetHashCode方法为其自身生成哈希代码.还可以通过使用Hashtable构造函数,为所有元素指定一个哈希函数.

    IV.SortedList集合类型

    a.SortedList类类似于HashtableArrayList间的混合.

    b.SortedList的每一元素都是键对值,提供只返回键列表或只返回值列表的方法.

    c.如果想要一个保留键和值的集合,并且还需要索引的灵活性,则使用SortList.

    V.队列集合类型

    a.如果需要以信息在集合中存储的相同顺序来访问这些信息,请使用Queue.

    b.Enqueue将一个元素添加到Queue的队尾.DequeueQueue处移除最旧的元素.PeekQueue的开始处返回最旧的元素,但不将从Queue中移除.

    VI.堆栈集合类型

    a.如果需要以信息在集合中存储的相反顺序来访问这些信息,请使用Queue.

    b.PushStack的顶部插入一个元素.PopStack的顶部移除一个元素.Peek返回处于Stack顶部的元素,但不将其从栈顶上移除.

    2.位集合

    I.BitArray

    a.BitArray是一个集合类,容量与计数相同.通过增加Length属性来将元素添加到BitArray;通过降低Length属性将元素删除.

    b.独特方法,And/Or/Xor/Not/SetAll.

    c.位于System.Collections.

    II.BitVector32

    a.速度快,精确存储32,并且同时存储标志位和小整数.

    b.位于System.Collections.Specialized.

    3.专用集合

    I.NameValueCollection

    a.基于NameObjectCollectionBase,NameValueCollection可以接受每个键多个值,NameObjectCollectionBase接受每个键,但只有一个值.

    ((2)).选择用哪种集合

    ***QueueStack:需要一个序列列表,其中的元素在检索后放弃.否则,用其它集合.

    ***QueueStack:按一定的顺序访问这些元素(先进先出,后进先出),如果随机,用其它集合.

    ***是否通过索引访问每一个元素?

    *ArrayListStringCollection提供通过元素的从零开始的*索引*对其元素进行访问.

    *(Hashtable)(SortedList)(ListDictionary)(StringDictionary)提供通过元素的**对其元素进行访问

    *(NameObjectCollectionBase)(NameValueCollection)提供或者通过元素的从零开始的*索引*或者通过元素的**对其元素进行访问.

    ***每一元素将包含一个值/一个值和一个键的组合还是一个键和多个值的组合?

    *一个值:使用基于IList的任何集合

    *一个键和一个值:使用基于IDictionary的任何集合.

    *一个键和多个值:使用System.Collections.Specialized命名空间中的NameValueCollection.

    ***是否需要用与元素方式不同的方式对元素排序?

    *Hashtable通过键的哈希代码对元素进行排序.

    *SortedList基于IComparer实现,通过键对元素进行排序.

    *ArrayList提供Sort方法该方法将IComparer实现作为一个参数采用.

    ***是否需要信息的快速搜索和检索?

    *对于小集合(十项或更少),ListDictionary快于Hashtable.

    ***是否需要只接受字符串的集合?

    *StringCollection(基于IList)StringDictionary(基于IDictionary)位于System.Collections.Specialized命名空间中.
     
    ((3)).强类型集合
    强类型集合类与上面讲的集合特性差不多一样,基本上都是一一对应的关系,只不过是强类型;并且命名空间在System.Collection.Generic下面. 不需要自定义强制类型集合,可以直接调用System.Collection.Generic命名空间下面的类
    这里就不作多说.这里只保留了个以前讲课时的PPT.
    1.幻灯片课程
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    2.示例代码
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jin20000/p/1358323.html
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