(1) 使用include来导入代码
1.打开flash新建一个文档,保存为drag_inclue.fla,在场景中创建一个Circle_MC,场景中实例名为circle_mc。不需要在库中设置链接属性。
2.新建一个Actionscript文件,名为drag_include.as,与drag_include.fla在同一路径下。内容如下:
circle_mc.buttonMode = true; circle_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick); circle_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown); circle_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onUp); function onClick(event:MouseEvent):void{ trace("circle clicked"); } function onDown(event:MouseEvent):void{ circle_mc.startDrag(); } function onUp(event:MouseEvent):void{ circle_mc.stopDrag(); }
3.在drag_include.fla第一帧上输入如下代码: include "drag_include.as" 。测试影片。
此种方式,在As1.0时经常使用.如果你仍习惯这种方式,在Actionscript 3.0中仍可以使用.
(2) 元件类(symbol class)
1.在相同目录下创建Symbol_class.as文件与Symbol_class.fla文件。我们将元件功能抽象成类,代码如下:
package { import flash.display.MovieClip; import flash.events.MouseEvent; public class Symbol_class extends MovieClip { public function Symbol_class(){ this.buttonMode = true; this.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick); this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown); this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onUp); } private function onClick(event:MouseEvent):void{ trace("circle clicked"); } private function onDown(event:MouseEvent):void{this.startDrag(); } private function onUp(event:MouseEvent):void{this.stopDrag(); } } }
2.打开库面板,Circle_MC属性中,Export for Actionscript.在class处输入Symbol_class,让类与元件相关连。测试影片。
注意场景中仍要保证circle_mc的存在。因为在代码中我们并没有动态的贴加circle_mc。
同时这个例子与上例一样,我们并没有使用As3.0的Document Class特性。
(3) 动态类(dynamic class)
一般复杂程序是由主类和多个辅助类组成的。辅助类封装分割开的功能,主类用来显示和集成各部分功能。例如创建了封装了拖动功能的类后,我们创建一个主类,用来显示这100个具有拖动功能的小球。我们将使用As3.0的DocumnetClass 新特性。如下:
package { import flash.display.MovieClip; public class DocumentClass extends MovieClip { private var _circle:Drag_circle; private var _wslink:wslink; private const maxBalls:int = 100; public function DocumentClass(){ var i:int; for(i=0;i<=maxBalls; i++){ _circle = new Drag_circle(); _circle.scaleY = _circle.scaleX = Math.random(); _circle.x= Math.round(Math.random()*(stage.stageWidth - _circle.width)); _circle.y= Math.round(Math.random()*(stage.stageHeight - _circle.height)); addChild(_circle); } } } }
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; public class Drag_circle extends Sprite { public function Drag_circle(){ this.buttonMode = true; this.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick); this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown); this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onUp); } private function onClick(event:MouseEvent):void{ trace("circle clicked"); } private function onDown(event:MouseEvent):void{ this.startDrag(); } private function onUp(event:MouseEvent):void{ this.stopDrag(); } } }
1.创建drag_class.fla文件,与Document.as和Drag_class.as类所在目录相同。
2.打开库面板,选中库面板中的小球,选择链接到Drag_class。
3.在DocumentClass.fla中的主场景中,在属性面板中的Document Class输入框中输入我们的主类名DocumentClass。测试影片。
注意与上面的元件类不同在于,我们不需要让场景中有任何内容。
(4) 不使用库元件的动态类(dynamic class with no library)
如能熟练的应用Drawing Api绘制出你想要的任意图形,那么也可以不使用库元件,可以直接在类中编写。举例如下:
1.先删去上例fla中场景中的所有内容,包括库中的内容。
2.编辑代码DocumentClass.as和 Drag_circle.as,测试影片。
package { import flash.display.MovieClip; public class DocumentClass extends MovieClip { private var _circle:Drag_circle; private const maxBalls:int = 100; public function DocumentClass(){ var i:int; for(i=0;i<=maxBalls; i){ _circle = new Drag_circle(); _circle.scaleY = _circle.scaleX = Math.random(); _circle.x= Math.round(Math.random()*(stage.stageWidth - _circle.width)); _circle.y= Math.round(Math.random()*(stage.stageHeight - _circle.height)); addChild(_circle); } } } }
package { import flash.display.Sprite; import flash.display.Shape; import flash.events.MouseEvent; public class Drag_circle extends Sprite { private var _circle:Sprite; public function Drag_circle(){ _circle = new Sprite(); _circle.graphics.beginFill(0xff0000); _circle.graphics.drawCircle(-5, -5, 10); _circle.graphics.endFill(); _circle.buttonMode =true; addChild(_circle); _circle.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick); _circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown); _circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onUp); } private function onClick(event:MouseEvent):void{ trace("circle clicked"); } private function onDown(event:MouseEvent):void{ _circle.startDrag(); } private function onUp(event:MouseEvent):void{ _circle.stopDrag(); } } }
一般一个as文件中就一个类,但是在AS3中允许在一个文件中定义多个类。 辅助类必须定义在类包以外,并且只针对此文件中的主类和其他辅助类可见。
它的基本结构如下:
package { class MyClass { function MyClass() { var helper:MyHelper = new MyHelper(); } } } class MyHelper { function MyHelper() { var helper:HelpersHelper = new HelpersHelper(); } }
我们将下面的代码都写在一个DocumentClass.as的文件中,然后在fla文件中的属性面板中的Document Class输入框中输入DocumentClass类名。
package { import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; public class DocumentClass extends MovieClip { private var _circle:Drag_circle; private const maxBalls:int = 100; public function DocumentClass(){ var i:int; for(i=0;i<=maxBalls; i++){ _circle = new Drag_circle(); _circle.scaleY = _circle.scaleX = Math.random(); _circle.x= Math.round(Math.random()*(stage.stageWidth - _circle.width)); _circle.y= Math.round(Math.random()*(stage.stageHeight - _circle.height)); addChild(_circle); } } } } import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; class Drag_circle extends Sprite { private var _circle:Sprite; public function Drag_circle(){ _circle = new Sprite(); _circle.graphics.beginFill(0x6D6E71); _circle.graphics.drawCircle(-5, -5, 10); _circle.graphics.endFill(); addChild(_circle); this.buttonMode = true; _circle.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick); _circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown); _circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onUp); } private function onClick(event:MouseEvent):void{ trace("circle clicked"); } private function onDown(event:MouseEvent):void{ _circle.startDrag(); } private function onUp(event:MouseEvent):void{ _circle.stopDrag(); } }
现在就可以测试影片了。