1、定义
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
通俗的说,就是解决问题的方法,是前辈们归纳总结出来的便于人们理解使用,增加代码的可维护性、可复用性、可扩展性。
2、 为什么我们要使用设计模式?
众所周知,这一款软件是否优秀在它的设计阶段就已经决定,软件设计的好坏,关系到最终的结果。所以开发经验是必不可少的,而设计模式恰恰是开发经验的传承与总结。
3、设计原则
为什么要提倡设计模式呢?根本原因是为了代码复用,增加可维护性。那么怎么才能实现代码复用呢?面向对象有六大原则是必不可少的。
a、单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。
b、开放封闭原则
定义:一个软件实体,类、模块或者函数应该对扩展开放,就修改关闭。简单的说就是可以增加功能,而不允许修改功能。
c、里氏代换原则
定义:子类型必须能够替换它们的父类型,简单说就是“父债子还”。
d、迪米特法则
一个对象应该对其他对象保持最少的了解。简单说就是对象之间不依赖与关系来保证运行的。e、依赖倒转原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖于其抽象;抽象不应该依赖细节,细节依赖抽象。简单的说就是依赖接口编程,不要对实现编程。即只要结果不顾过程。
f、合成/聚合复用原则
合成聚合复用原则,尽量使用合成/聚合,尽量不使用类继承。