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  • UML图之时序图

      时序图(Sequence Diagram)是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。顺序图中显示的是参与交互的对象及其对象之间消息交互的顺序。时序图中包括的建模元素主要有:角色(Actor)、对象(Actor)、生命线(Lifeline)、控制焦点(Activation)、消息(Message)、自关联消息、组合片段。

    角色

      系统角色,可以是人、及其甚至其他的系统或者子系统。

    对象

      对象包括三种命名方式:

        第一种方式包括对象名和类名;

        第二中方式只显示类名不显示对象名,即表示他是一个匿名对象;

        第三种方式只显示对象名不显示类名。

    生命线

      生命线在顺序图中表示为从对象图标向下延伸的一条虚线,表示对象存在的时间。

    控制焦点

      控制焦点是顺序图中表示时间段的符号,在这个时间段内对象将执行相应的操作。用小矩形表示。

    消息

      消息一般分为同步消息(Synchronous Message),异步消息(Asynchronous Message)和返回消息(Return Message)。

        同步消息:消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息的接收者放弃或者返回控制。用来表示同步的意义。

        异步消息:消息发送者通过消息把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活动,不等待接受者返回消息或者控制。异步消息的接收者和发送者是并发工作的。

        返回消息:返回消息表示从过程调用返回。

        

    自关联消息

      表示方法的自身调用或者一个对象内的一个方法调用另外一个方法。以一个半闭合的长方形+下方实心剪头表示。 

      UML时序图组合片段简要说明 :

    ref:引用其他地方定义的组合片段;
    alt:在一组行为中根据特定的条件选择某个交互;
    opt:表示一个可选的行为;
    break:提供了和编程语言中的break类拟的机制;
    par:支持交互片段的并发执行;
    seq:强迫交互按照特定的顺序执行;
    strict:明确定义了一组交互片段的执行顺序;
    neg:用来标志不应该发生的交互;
    region:标志在组合片段中先于其他交互片断发生的交互;
    ignore:明确定义了交互片段不应该响应的消息;
    consider:明确标志了应该被处理的消息
    assert:标志了在交互片段中作为事件唯一的合法继续者的操作数;
    loop:说明交互片段会被重复执行

    例如:并行:  

                

    例如:循环

              

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