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  • 设计模式之状态模式(State)详解及代码示例

    一、状态模式的定义与特点

      应用程序中的有些对象可能会根据不同的情况做出不同的行为,我们把这种对象称为有状态的对象,而把影响对象行为的一个或多个动态变化的属性称为状态。当有状态的对象与外部事件产生互动时,其内部状态会发生改变,从而使得其行为也随之发生改变。

      状态(State)模式的定义:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。

      状态模式的解决思想是:当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时,把相关“判断逻辑”提取出来,放到一系列的状态类当中,这样可以把原来复杂的逻辑判断简单化。

    二、状态模式优缺点

      状态模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下:

    • 状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分割开来,满足“单一职责原则”。
    • 减少对象间的相互依赖。将不同的状态引入独立的对象中会使得状态转换变得更加明确,且减少对象间的相互依赖。
    • 有利于程序的扩展。通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。

      状态模式的主要缺点如下:

    • 状态模式的使用必然会增加系统的类与对象的个数。
    • 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当会导致程序结构和代码的混乱。

    三、状态模式的实现

      状态模式把受环境改变的对象行为包装在不同的状态对象里,其意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。现在我们来分析其基本结构和实现方法。

      状态模式包含以下主要角色:

    • 环境(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户感兴趣的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。
    • 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。
    • 具体状态(Concrete    State)角色:实现抽象状态所对应的行为。

      其结构图如图所示:

                

       代码实现如下:

    public class StatePatternClient
    {
        public static void main(String[] args)
        {       
            Context context=new Context();    //创建环境       
            context.Handle();    //处理请求
            context.Handle();
            context.Handle();
            context.Handle();
        }
    }
    //环境类
    class Context
    {
        private State state;
        //定义环境类的初始状态
        public Context()
        {
            this.state=new ConcreteStateA();
        }
        //设置新状态
        public void setState(State state)
        {
            this.state=state;
        }
        //读取状态
        public State getState()
        {
            return(state);
        }
        //对请求做处理
        public void Handle()
        {
            state.Handle(this);
        }
    }
    //抽象状态类
    abstract class State
    {
        public abstract void Handle(Context context);
    }
    //具体状态A类
    class ConcreteStateA extends State
    {
        public void Handle(Context context)
        {
            System.out.println("当前状态是 A.");
            context.setState(new ConcreteStateB());
        }
    }
    //具体状态B类
    class ConcreteStateB extends State
    {
        public void Handle(Context context)
        {
            System.out.println("当前状态是 B.");
            context.setState(new ConcreteStateA());
        }
    }

      运行结果如下:

    当前状态是 A.
    当前状态是 B.
    当前状态是 A.
    当前状态是 B.

    四、状态模式的应用实例

      用“状态模式”设计一个学生成绩的状态转换程序:多线程存在 5 种状态,分别为新建状态、就绪状态、运行状态、阻塞状态和死亡状态,各个状态当遇到相关方法调用或事件触发时会转换到其他状态,其状态转换规律如图所示:

              

      现在先定义一个抽象状态类(TheadState),然后为上图所示的每个状态设计一个具体状态类,它们是新建状态(New)、就绪状态(Runnable )、运行状态(Running)、阻塞状态(Blocked)和死亡状态(Dead),每个状态中有触发它们转变状态的方法,环境类(ThreadContext)中先生成一个初始状态(New),并提供相关触发方法,线程状态转换程序的结构图如下图所示:

                  

      代码如下:

    public class ThreadStateTest
    {
        public static void main(String[] args)
        {
            ThreadContext context=new ThreadContext();
            context.start();
            context.getCPU();
            context.suspend();
            context.resume();
            context.getCPU();
            context.stop();
        }
    }
    //环境类
    class ThreadContext
    {
        private ThreadState state;
        ThreadContext()
        {
            state=new New();
        }
        public void setState(ThreadState state)
        {
            this.state=state;
        }
        public ThreadState getState()
        {
            return state;
        }   
        public void start()
        {
            ((New) state).start(this);
        }
        public void getCPU()
        {
            ((Runnable) state).getCPU(this);
        }
        public void suspend()
        {
            ((Running) state).suspend(this);
        }
        public void stop()
        {
            ((Running) state).stop(this);
        }
        public void resume()
        {
            ((Blocked) state).resume(this);
        }
    }
    //抽象状态类:线程状态
    abstract class ThreadState
    {
        protected String stateName; //状态名
    }
    //具体状态类:新建状态
    class New extends ThreadState
    {
        public New()
        {       
            stateName="新建状态";
            System.out.println("当前线程处于:新建状态.");   
        }
        public void start(ThreadContext hj)
        {
            System.out.print("调用start()方法-->");
            if(stateName.equals("新建状态"))
            {
                hj.setState(new Runnable());
            }
            else
            {
                System.out.println("当前线程不是新建状态,不能调用start()方法.");
            }
        }   
    }
    //具体状态类:就绪状态
    class Runnable extends ThreadState
    {
        public Runnable()
        {       
            stateName="就绪状态";
            System.out.println("当前线程处于:就绪状态.");   
        }
        public void getCPU(ThreadContext hj)
        {
            System.out.print("获得CPU时间-->");
            if(stateName.equals("就绪状态"))
            {
                hj.setState(new Running());
            }
            else
            {
                System.out.println("当前线程不是就绪状态,不能获取CPU.");
            }
        }   
    }
    //具体状态类:运行状态
    class Running extends ThreadState
    {
        public Running()
        {       
            stateName="运行状态";
            System.out.println("当前线程处于:运行状态.");   
        }
        public void suspend(ThreadContext hj)
        {
            System.out.print("调用suspend()方法-->");
            if(stateName.equals("运行状态"))
            {
                hj.setState(new Blocked());
            }
            else
            {
                System.out.println("当前线程不是运行状态,不能调用suspend()方法.");
            }
        }
        public void stop(ThreadContext hj)
        {
            System.out.print("调用stop()方法-->");
            if(stateName.equals("运行状态"))
            {
                hj.setState(new Dead());
            }
            else
            {
                System.out.println("当前线程不是运行状态,不能调用stop()方法.");
            }
        }
    }
    //具体状态类:阻塞状态
    class Blocked extends ThreadState
    {
        public Blocked()
        {       
            stateName="阻塞状态";
            System.out.println("当前线程处于:阻塞状态.");   
        }
        public void resume(ThreadContext hj)
        {
            System.out.print("调用resume()方法-->");
            if(stateName.equals("阻塞状态"))
            {
                hj.setState(new Runnable());
            }
            else
            {
                System.out.println("当前线程不是阻塞状态,不能调用resume()方法.");
            }
        }   
    }
    //具体状态类:死亡状态
    class Dead extends ThreadState
    {
        public Dead()
        {
            stateName="死亡状态";
            System.out.println("当前线程处于:死亡状态.");   
        }   
    }

      测试结果如下:

    当前线程处于:新建状态.
    调用start()方法-->当前线程处于:就绪状态.
    获得CPU时间-->当前线程处于:运行状态.
    调用suspend()方法-->当前线程处于:阻塞状态.
    调用resume()方法-->当前线程处于:就绪状态.
    获得CPU时间-->当前线程处于:运行状态.
    调用stop()方法-->当前线程处于:死亡状态.

    五、状态模式的应用场景

      通常在以下情况下可以考虑使用状态模式。

    • 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。
    • 一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态时。

    六、状态模式的扩展

      在有些情况下,可能有多个环境对象需要共享一组状态,这时需要引入享元模式,将这些具体状态对象放在集合中供程序共享,其结构图如图所示:

                 

       共享状态模式的不同之处是在环境类中增加了一个 HashMap 来保存相关状态,当需要某种状态时可以从中获取,其程序代码如下:

    public class FlyweightStatePattern
    {
        public static void main(String[] args)
        {
            ShareContext context=new ShareContext(); //创建环境       
            context.Handle(); //处理请求
            context.Handle();
            context.Handle();
            context.Handle();
        }
    }
    //环境类
    class ShareContext
    {
        private ShareState state;
        private HashMap<String, ShareState> stateSet=new HashMap<String, ShareState>();
        public ShareContext()
        {
            state=new ConcreteState1();
            stateSet.put("1", state);
            state=new ConcreteState2();
            stateSet.put("2", state);
            state=getState("1");
        }
        //设置新状态
        public void setState(ShareState state)
        {
            this.state=state;
        }
        //读取状态
        public ShareState getState(String key)
        {
            ShareState s=(ShareState)stateSet.get(key);
            return s;
        }
        //对请求做处理
        public void Handle()
        {
            state.Handle(this);
        }
    }
    //抽象状态类
    abstract class ShareState
    {
        public abstract void Handle(ShareContext context);
    }
    //具体状态1类
    class ConcreteState1 extends ShareState
    {
        public void Handle(ShareContext context)
        {
            System.out.println("当前状态是: 状态1");
            context.setState(context.getState("2"));
        }
    }
    //具体状态2类
    class ConcreteState2 extends ShareState
    {
        public void Handle(ShareContext context)
        {
            System.out.println("当前状态是: 状态2");
            context.setState(context.getState("1"));
        }
    }

      执行结果如下:

    当前状态是: 状态1
    当前状态是: 状态2
    当前状态是: 状态1
    当前状态是: 状态2
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