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  • 设计模式之命令模式(Command)详解及代码示例

    一、命令模式的定义

      命令(Command)模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。

    二、命令模式优缺点

      命令模式的主要优点如下:

    • 降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。
    • 增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。
    • 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
    • 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。

      其缺点是:

    • 可能产生大量具体命令类。因为计对每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这将增加系统的复杂性。

    三、命令模式的实现

      可以将系统中的相关操作抽象成命令,使调用者与实现者相关分离,命令模式包含以下主要角色:

    • 抽象命令类(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。
    • 具体命令角色(Concrete    Command)角色:是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
    • 实现者/接收者(Receiver)角色:执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。
    • 调用者/请求者(Invoker)角色:是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。

      其结构图如图所示:

                    

       代码实现如下:

    public class CommandPattern
    {
        public static void main(String[] args)
        {
            Command cmd=new ConcreteCommand();
            Invoker ir=new Invoker(cmd);
            System.out.println("客户访问调用者的call()方法...");
            ir.call();
        }
    }
    //调用者
    class Invoker
    {
        private Command command;
        public Invoker(Command command)
        {
            this.command=command;
        }
        public void setCommand(Command command)
        {
            this.command=command;
        }
        public void call()
        {
            System.out.println("调用者执行命令command...");
            command.execute();
        }
    }
    //抽象命令
    interface Command
    {
        public abstract void execute();
    }
    //具体命令
    class ConcreteCommand implements Command
    {
        private Receiver receiver;
        ConcreteCommand()
        {
            receiver=new Receiver();
        }
        public void execute()
        {
            receiver.action();
        }
    }
    //接收者
    class Receiver
    {
        public void action()
        {
            System.out.println("接收者的action()方法被调用...");
        }
    }

      执行结果如下:

    客户访问调用者的call()方法...
    调用者执行命令command...
    接收者的action()方法被调用...

    四、命令模式的应用场景

      命令模式通常适用于以下场景。

    • 当系统需要将请求调用者与请求接收者解耦时,命令模式使得调用者和接收者不直接交互。
    • 当系统需要随机请求命令或经常增加或删除命令时,命令模式比较方便实现这些功能。
    • 当系统需要执行一组操作时,命令模式可以定义宏命令来实现该功能。
    • 当系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作时,可以将命令对象存储起来,采用备忘录模式来实现。

    五、命令模式的扩展

      在软件开发中,有时将命令模式与前面学的组合模式联合使用,这就构成了宏命令模式,也叫组合命令模式。宏命令包含了一组命令,它充当了具体命令与调用者的双重角色,执行它时将递归调用它所包含的所有命令,其具体结构图如图所示:

                

       代码如下:

    public class CompositeCommandPattern
    {
        public static void main(String[] args)
        {
            AbstractCommand cmd1=new ConcreteCommand1();
            AbstractCommand cmd2=new ConcreteCommand2();
            CompositeInvoker ir=new CompositeInvoker();
            ir.add(cmd1);
            ir.add(cmd2);
            System.out.println("客户访问调用者的execute()方法...");
            ir.execute();
        }
    }
    //抽象命令
    interface AbstractCommand
    {
        public abstract void execute();
    }
    //树叶构件: 具体命令1
    class ConcreteCommand1 implements AbstractCommand
    {
        private CompositeReceiver receiver;
        ConcreteCommand1()
        {
            receiver=new CompositeReceiver();
        }
        public void execute()
        {       
            receiver.action1();
        }
    }
    //树叶构件: 具体命令2
    class ConcreteCommand2 implements AbstractCommand
    {
        private CompositeReceiver receiver;
        ConcreteCommand2()
        {
            receiver=new CompositeReceiver();
        }
        public void execute()
        {       
            receiver.action2();
        }
    }
    //树枝构件: 调用者
    class CompositeInvoker implements AbstractCommand
    {
        private ArrayList<AbstractCommand> children = new ArrayList<AbstractCommand>();   
        public void add(AbstractCommand c)
        {
            children.add(c);
        }   
        public void remove(AbstractCommand c)
        {
            children.remove(c);
        }   
        public AbstractCommand getChild(int i)
        {
            return children.get(i);
        }   
        public void execute()
        {
            for(Object obj:children)
            {
                ((AbstractCommand)obj).execute();
            }
        }    
    }
    //接收者
    class CompositeReceiver
    {
        public void action1()
        {
            System.out.println("接收者的action1()方法被调用...");
        }
        public void action2()
        {
            System.out.println("接收者的action2()方法被调用...");
        }
    }

      测试结果如下:

    客户访问调用者的execute()方法...
    接收者的action1()方法被调用...
    接收者的action2()方法被调用...
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