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  • Unity 碰撞的例子

    环境:Unity5.4.0f3 Personal

    1.新建一个3D的Unity工程。

    2.菜单 "GameObject" - "3D Object",选择"Cube" 和 "Capsule"两个物体。在Hierarchy的面板中,拖拽Capsule到Cube的物体上。Cube为Capsule的子组件。

    3.Hierarhy面板中,选择Cube,在Inspector面板的Transform选项卡,更改两个属性:Position和Scale。Cube重命名为"Visor"。

    • Set the Visor GameObject’s Scale to (0.95, 0.25, 0.5).
    • Set the Visor GameObject’s Position to: (0.0, 0.5, 0.24)

      在Project面板,右键Assets目录,"Create" - "Material" ,创建一个材质,命名为Black。选中,在Inspector面板的"Shader "- "Unit/Color"中,更改材质颜色为黑色。拖拽到Hierarchy面板的Cube对象上。

    4.拖拽Hierarchy面板中的Capsule到Project面板的Assets目录下,生成一个预制件,重命名为Player,模仿玩家对象。删除Hierarchy面板的Cube。

    5.拖拽Player预制件到Hierarchy面板中两次,分别命名为"Player1"和"Player2"。

    6.在Assets目录中,新建一个scripts文件夹,右键"Create" - "C# Scripts ",新建两个脚本文件,分别命名为"Player1"和"Player2"。 两个脚本的代码如下:

     1 using UnityEngine;
     2 using System.Collections;
     3 
     4 public class Player1 : MonoBehaviour {
     5 
     6     public static bool selected = true;
     7     public int translateSpeed=1;
     8     public int rotateSpeed = 10;
     9 
    10     // Use this for initialization
    11     void Start () {
    12         
    13     }
    14     
    15     // Update is called once per frame
    16     void Update () {
    17         if (Input.GetKeyDown (KeyCode.P)) {
    18             selected = !selected;
    19         }
    20     }
    21 
    22     void OnGUI(){
    23         if (selected) {
    24             // turn left
    25             if (Input.GetKey (KeyCode.A)) {
    26                 transform.Translate (Vector3.left * Time.deltaTime);
    27             }
    28 
    29             // turn right
    30             if (Input.GetKey (KeyCode.D)) {
    31                 transform.Translate (Vector3.right * Time.deltaTime);
    32             }
    33 
    34             // turn forward
    35             if (Input.GetKey (KeyCode.W)) {
    36                 transform.Translate (Vector3.forward * Time.deltaTime);
    37             }
    38 
    39             // turn backward
    40             if (Input.GetKey (KeyCode.S)) {
    41                 transform.Translate (Vector3.back * Time.deltaTime);
    42             }
    43 
    44             // turn up
    45             if (Input.GetKey (KeyCode.Q)) {
    46                 transform.Translate (Vector3.up * Time.deltaTime);
    47             }
    48 
    49             // turn down
    50             if (Input.GetKey (KeyCode.E)) {
    51                 transform.Translate (Vector3.down * Time.deltaTime);
    52             }                    
    53 
    54             // rotate x axis anticlockwise
    55             if (Input.GetKey (KeyCode.H)) {
    56                 transform.Rotate (Vector3.left * Time.deltaTime * rotateSpeed);
    57             }
    58 
    59             // rotate x axis clockwise
    60             if (Input.GetKey (KeyCode.K)) {
    61                 transform.Rotate (Vector3.right * Time.deltaTime * rotateSpeed);
    62             }
    63 
    64             // rotate z axis clockwise
    65             if (Input.GetKey (KeyCode.U)) {
    66                 transform.Rotate (Vector3.forward * Time.deltaTime * rotateSpeed);
    67             }
    68 
    69             // rotate z axis anticlockwise
    70             if (Input.GetKey (KeyCode.J)) {
    71                 transform.Rotate (Vector3.back * Time.deltaTime * rotateSpeed);
    72             }
    73 
    74             // rotate y axis clockwise
    75             if (Input.GetKey (KeyCode.Y)) {
    76                 transform.Rotate (Vector3.up * Time.deltaTime * rotateSpeed);
    77             }
    78 
    79             // rotate y axis anticlokcwise
    80             if (Input.GetKey (KeyCode.I)) {
    81                 transform.Rotate (Vector3.down * Time.deltaTime * rotateSpeed);
    82             }
    83         }
    84     }
    85 }
    Player1
     1 using UnityEngine;
     2 using System.Collections;
     3 
     4 public class Player2 : MonoBehaviour {
     5 
     6     public int translateSpeed=1;
     7     public int rotateSpeed = 10;
     8 
     9     // Use this for initialization
    10     void Start () {
    11     
    12     }
    13     
    14     // Update is called once per frame
    15     void Update () {
    16     
    17     }
    18 
    19     void OnGUI(){
    20         if (!Player1.selected) {
    21             // turn left : x- axis
    22             if (Input.GetKey (KeyCode.A)) {
    23                 transform.Translate (Vector3.left * Time.deltaTime);
    24             }
    25 
    26             // turn right : x+ axis
    27             if (Input.GetKey (KeyCode.D)) {
    28                 transform.Translate (Vector3.right * Time.deltaTime);
    29             }
    30 
    31             // turn forward : z+ axis
    32             if (Input.GetKey (KeyCode.W)) {
    33                 transform.Translate (Vector3.forward * Time.deltaTime);
    34             }
    35 
    36             // turn backward : z- axis
    37             if (Input.GetKey (KeyCode.S)) {
    38                 transform.Translate (Vector3.back * Time.deltaTime);
    39             }
    40 
    41             // turn up : y+ axis
    42             if (Input.GetKey (KeyCode.Q)) {
    43                 transform.Translate (Vector3.up * Time.deltaTime);
    44             }
    45 
    46             // turn down : y- axis
    47             if (Input.GetKey (KeyCode.E)) {
    48                 transform.Translate (Vector3.down * Time.deltaTime);
    49             }                    
    50 
    51 
    52             // rotate x axis anticlockwise
    53             if (Input.GetKey (KeyCode.H)) {
    54                 transform.Rotate (Vector3.left * Time.deltaTime * rotateSpeed);
    55             }
    56                 
    57             // rotate x axis clockwise
    58             if (Input.GetKey (KeyCode.K)) {
    59                 transform.Rotate (Vector3.right * Time.deltaTime * rotateSpeed);
    60             }
    61 
    62             // rotate z axis clockwise
    63             if (Input.GetKey (KeyCode.U)) {
    64                 transform.Rotate (Vector3.forward * Time.deltaTime * rotateSpeed);
    65             }
    66 
    67             // rotate z axis anticlockwise
    68             if (Input.GetKey (KeyCode.J)) {
    69                 transform.Rotate (Vector3.back * Time.deltaTime * rotateSpeed);
    70             }
    71 
    72             // rotate y axis clockwise
    73             if (Input.GetKey (KeyCode.Y)) {
    74                 transform.Rotate (Vector3.up * Time.deltaTime * rotateSpeed);
    75             }
    76 
    77             // rotate y axis anticlokcwise
    78             if (Input.GetKey (KeyCode.I)) {
    79                 transform.Rotate (Vector3.down * Time.deltaTime * rotateSpeed);
    80             }
    81         }
    82 
    83     }
    84 }
    Player2

    编辑完两个脚本后,关闭回到unity。

    7.分别拖拽两个脚本"Player1"和"Player2"到Hierarchy的对应物体Player1和Player2上。

    8.分别选择Hierarhy面板上的Player1和Player2物体,选择菜单 "Component" - "Physical" -- "RigidBody",为物体增加碰撞属性。

    9.保存,运行。

    "ADWSQE"  -- "左右前后上下"

    "P"  -- 控制是Player1还是Player2接收按键的输入。

    "HKUJYI"  --控制绕轴旋转的方向。

    10.运行截图:

    学习记录,方便复习
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