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  • UML九种图

     1、用例图(use case diagrams)

    【概念】描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能

    【描述方式】椭圆表示某个用例;人形符号表示角色

    【目的】帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求

    【用例图】

     

     2. 类图(class  diagrams) 

    【概念】显示系统的静态结构,表示不同的实体是如何相关联的

    【描述方式】三个矩形 

    【目的】表示一个逻辑类或实现类,逻辑类通常是用户的业务所涉及的事物;实现类是程序员处理的实体

    【类图】

     3. 对象图(object      diagrams)

    【概念】类图的一个实例,描述系统在具体时间点上所包含的对象以及各个对象的关系

    【对象图】

       

    4. 序列图(顺序图)

    【概念】描述对象之间的交互顺序,着重体现对象间消息传递的时间顺序

    【描述方式】横跨图的顶部,每个框表示每个类的实例或对象;类实例名称和类名称使用冒号分开

    【目的】显示流程中不同对象之间的调用关系,还可以显示不同对象的不同调用。

    【序列图】

        

    5. 协作图(Collaboration     diagrams)

    【概念】描述对象之间的合作关系,侧重对象之间的消息传递 

    6. 状态图(Statechart       diagrams)

    【概念】描述对象的所有状态以及事件发生而引起的状态之间的转移

    【描述方式】 

    起始点:实心圆 
    状态之间的转换:使用开箭头的线段 
    状态:圆角矩形 
    判断点:空心圆 
    一个或多个终止点:内部包含实心圆的圆
    【目的】表示某个类所处的不同状态以及该类在这些状态中的转换过程

    7. 活动图(Activity      diagrams)

    【概念】描述满足用例要求所要进行的活动以及活动时间的约束关系

    【描述方式】 

    起始点:实心圆 
    活动:圆角矩形 
    终止点:内部包含实心圆的圆 
    泳道:实际执行活动的对象
    【目的】表示两个或多个对象之间在处理某个活动时的过程控制流程

    【活动图】 

     

    活动图和状态图区别:

     

    8. 构件图(Component       diagrams) 

    【概念】描述代码构件的物理结构以及各构件之间的依赖关系

    【描述方式】构件

    【目的】提供系统的物理视图,根据系统的代码构件显示系统代码的整个物理结构

    【构架图】

      

    9. 部署图(Deployment      diagrams)

    【概念】系统中硬件的物理体系结构

    【描述方式】 

    三维立方体表示部件 
    节点名称位于立方体上部
    【目的】显示系统的硬件和软件的物理结构

    【部署图】

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