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    中文版Maya基础培训教程

    1 初始Maya

    1.1 初识Maya

    1.1.1 Maya的应用领域
    1.1.2 Maya 2014的安装要求

    1.2 Maya的节点

    1.2.1 课堂案例:认识层次节点
    1.2.2 课堂案例:认识材质节点

    1.3 Maya 2014的工作界面

    1.3.1 课堂案例:自定义Maya工作界面
    1.3.2 操作界面的组成元素
    1.3.3 标题栏
    1.3.4 菜单栏
    1.3.5 状态栏
    1.3.6 工具架
    1.3.7 工具盒
    1.3.8 快捷布局工具
    1.3.9 工作区
    1.3.10 通道盒/层编辑器
    1.3.11 动画控制区
    1.3.12 命令栏
    1.3.13 帮助栏

    1.4 视图操作

    1.4.1 课堂案例:为摄影机视图创建书签
    1.4.2 课堂案例:观察灯光照射范围
    1.4.3 视图的基本控制
    1.4.4 创建视图书签
    1.4.5 视图导航器
    1.4.6 摄影机工具
    1.4.7 视图布局
    1.4.8 面板对话框
    1.4.9 视图显示
    1.4.10 灯光照明方式
    1.4.11 视图快捷栏

    1.5 对象的基本操作

    1.5.1 课堂案例:观察参数变化对对象的影响
    1.5.2 工具盒
    1.5.3 坐标系统
    1.5.4 旋转对象
    1.5.5 缩放对象

    1.6 编辑菜单

    1.6.1 课堂案例:复制并变换与特殊复制对象
    1.6.2 记录步骤
    1.6.3 复制对象
    1.6.4 删除对象
    1.6.5 选择对象
    1.6.6 组

    1.7 修改菜单

    1.7.1 变换
    1.7.2 对齐
    1.7.3 捕捉
    1.7.4 历史记录

    1.8 快捷菜单

    1.8.1 课堂案例:设置快捷键
    1.8.2 标记菜单
    1.8.3 右键和热键快捷菜单
    1.8.4 工具架
    1.8.5 快捷键

    1.9 文件菜单

    1.9.1 课堂案例:创建和编辑工程目录
    1.9.2 文件管理
    1.9.3 参考文件

    1.10 课堂练习:使用存档场景功能

    1.11 本章小结

    1.12 课后习题:对象的基本操作

    2 NURBS建模

    2.1 关于NURBS建模

    2.1.1 理解NURBS
    2.1.2 NURBS建模方法
    2.1.3 NURBS对象的组成元素
    2.1.4 物体级别与基本元素间的切换
    2.1.5 NURBS曲面的精度控制

    2.2 NURBS曲线

    2.2.1 课堂案例:制作花瓶
    2.2.2 课堂案例:制作檐口
    2.2.3 创建NURBS曲线
    2.2.4 文本
    2.2.5 Adobe(R)Illustrator(R)对象
    2.2.6 旋转
    2.2.7 放样

    2.3 NURBS曲线的应用

    2.3.1 课堂案例:制作茶壶
    2.3.2 挤出
    2.3.3 复制曲面曲线
    2.3.4 在曲面上投影曲线
    2.3.5 曲面圆角
    2.3.6 附加曲线

    2.4 NURBS基本体

    2.4.1 课堂案例:制作哑铃
    2.4.2 创建NURBS基本体
    2.4.3 布尔

    2.5 NURBS基本体的运用

    2.5.1 课堂案例:制作小号
    2.5.2 插入等参线
    2.5.3 倒角
    2.5.4 倒角+
    2.5.5 平面
    2.5.6 曲面相交
    2.5.7 修剪工具

    2.6 课堂练习:制作沙漏

    2.6.1 制作沙罐
    2.6.2 制作底盘和顶盖模型
    2.6.3 制作支柱模型
    2.6.4 整理场景

    2.7 本章小结

    2.8 课后习题

    2.8.1 课后习题:制作高脚杯
    2.8.2 课后习题:制作桌子
    2.8.3 课后习题:制作杠铃
    2.8.4 课后习题:制作长号

    3 多边形建模

    3.1 关于多边形建模

    3.1.1 了解多边形
    3.1.2 多边形建模方法
    3.1.3 多边形组成元素
    3.1.4 UV坐标
    3.1.5 多边形右键菜单

    3.2 创建多边形模型

    3.2.1 课堂案例:制作钻石
    3.2.2 多边形基本体
    3.2.3 合并

    3.3 导入外部模型

    3.3.1 课堂案例:制作茶具
    3.3.2 插入循环边工具
    3.3.3 挤出
    3.3.4 平滑

    3.4 创建规则模型

    3.4.1 课堂案例:制作锁具
    3.4.2 切角顶点
    3.4.3 切割面工具
    3.4.4 镜像几何体
    3.4.5 桥接
    3.4.6 布尔

    3.5 创建异形模型

    3.5.1 课堂案例:制作司南
    3.5.2 创建多边形工具
    3.5.3 三角形化/四边形化
    3.5.4 在网格上投影曲线
    3.5.5 使用投影的曲线分割网格

    3.6 课堂练习:制作老式电话

    3.6.1 制作底座
    3.6.2 制作听筒
    3.6.3 制作支架
    3.6.4 制作拨号器
    3.6.5 最终调整

    3.7 本章小结

    3.8 课后习题

    3.8.1 课后习题:制作水晶
    3.8.2 课后习题:制作车锁
    3.8.3 课后习题:制作餐具

    4 灯光技术

    4.1 关于灯光

    4.1.1 灯光概述
    4.1.2 摄影布光原则

    4.2 对象照明

    4.2.1 课堂案例:制作角色灯光雾
    4.2.2 课堂案例:创建三点照明
    4.2.3 灯光的操作
    4.2.4 聚光灯属性
    4.2.5 灯光效果

    4.3 模拟照明

    4.3.1 课堂案例:模拟台灯照明效果
    4.3.2 课堂案例:模拟自然照明效果
    4.3.3 点光源
    4.3.4 区域光
    4.3.5 平行光
    4.3.6 阴影

    4.4 课堂练习:模拟太阳光效果

    4.4.1 设置主光源
    4.4.2 设置辅助光源

    4.5 本章小结

    4.6 课后习题

    4.6.1 课后习题:制作场景灯光雾
    4.6.2 课后习题:制作辉光效果

    5 摄影机技术

    5.1 关于摄影机

    5.1.1 摄影机
    5.1.2 摄影机和目标
    5.1.3 摄影机、目标和上方向
    5.1.4 立体摄影机
    5.1.5 Multi Stereo Rig(多重摄影机装配)

    5.2 摄影机的使用

    5.2.1 课堂案例:测试景深效果
    5.2.2 摄影机设置
    5.2.3 摄影机工具
    5.2.4 剖析景深技术

    5.3 本章小结

    5.4 课后习题:制作景深效果

    6 材质与纹理

    6.1 关于材质

    6.1.1 材质编辑器
    6.1.2 材质类型
    6.1.3 纹理概述

    6.2 Lambert材质

    6.2.1 课堂案例:制作迷彩材质
    6.2.2 公用材质属性
    6.2.3 光线跟踪属性

    6.3 Blinn材质

    6.3.1 课堂案例:制作熔岩材质
    6.3.2 课堂案例:制作卡通鲨鱼
    6.3.3 Blinn高光属性
    6.3.4 各向异性光光属性

    6.4 Phong/Phong E材质

    6.4.1 课堂案例:制作金属材质
    6.4.2 Phong高光属性
    6.4.3 Phong E高光属性

    6.5 纹理的属性

    6.5.1 课堂案例:制作酒瓶标签
    6.5.2 正常纹理
    6.5.3 投影纹理
    6.5.4 蒙版纹理

    6.6 创建与编辑UV

    6.6.1 课堂案例:划分角色的UV
    6.6.2 UV映射类型
    6.6.3 UV坐标的设置原则
    6.6.4 UV纹理编辑器

    6.7 课堂练习:制作玻璃材质

    6.8 课堂练习:制作冰雕材质

    6.9 本章小结

    6.10 课后习题

    6.10.1 课后习题:制作卡通材质
    6.10.2 课后习题:使用Blinn制作金属材质

    7 渲染技术

    7.1 关于渲染

    7.1.1 渲染概念
    7.1.2 渲染算法

    7.2 默认渲染器:Maya软件

    7.2.1 课堂案例:用Maya软件渲染变形金刚
    7.2.2 文件输出与图像大小
    7.2.3 渲染设置

    7.3 向量渲染器:Maya向量

    7.3.1 课堂案例:用Maya向量渲染线框图
    7.3.2 外观选项
    7.3.3 填充选项
    7.3.4 边选项

    7.4 电影级渲染器:mental ray

    7.4.1 课堂案例:用mental ray模拟全局照明
    7.4.2 课堂案例:用mib_cie_d灯光节点调整色温
    7.4.3 mental ray的常用材质
    7.4.4 公用
    7.4.5 过程
    7.4.6 功能
    7.4.7 质量
    7.4.8 间接照明
    7.4.9 选项

    7.5 渲染新贵:VRay

    7.5.1 课堂案例:用VRay制作商品展示
    7.5.2 VRay渲染器简介
    7.5.3 VRay灯光
    7.5.4 VRay基本材质
    7.5.5 VRay渲染参数设置

    7.6 课堂练习:用mental ray制作葡萄

    7.7 课堂练习:用“Maya软件”制作水墨画

    7.7.1 虾背材质
    7.7.2 触角材质
    7.7.3 虾鳍材质
    7.7.4 渲染对象
    7.7.5 后期处理

    7.8 本章小结

    7.9 课后习题

    7.9.1 课后习题:使用VRay制作影棚效果
    7.9.2 课后习题:用mental ray制作焦散特效

    8 基础动画

    8.1 关于动画

    8.2 关键帧动画

    8.2.1 课堂案例:制作帆船航行动画
    8.2.2 时间轴
    8.2.3 设置关键帧
    8.2.4 设置变换关键帧
    8.2.5 自动关键帧
    8.2.6 在通道盒中设置关键帧

    8.3 曲线图编辑器

    8.3.1 课堂案例:制作人物重影动画
    8.3.2 工具栏
    8.3.3 大纲列表
    8.3.4 曲线图表视图

    8.4 变形器

    8.4.1 课堂案例:制作人物表情动画
    8.4.2 课堂案例:制作人体腹部运动
    8.4.3 混合变形
    8.4.4 晶格
    8.4.5 包裹
    8.4.6 簇
    8.4.7 非线性
    8.4.8 抖动变形器
    8.4.9 线工具

    8.5 受驱动关键帧动画

    8.5.1 课堂案例:制作导弹射击动画
    8.5.2 驱动列表
    8.5.3 菜单栏
    8.5.4 功能按钮

    8.6 运动路径动画

    8.6.1 课堂案例:制作运动路径关键帧动画
    8.6.2 课堂案例:制作字幕穿越动画
    8.6.3 设置运动路径关键帧
    8.6.4 连接到运动路径
    8.6.5 流动路径对象

    8.7 约束

    8.7.1 课堂案例:用目标约束控制眼睛的转动
    8.7.2 课堂案例:制作头部旋转动画
    8.7.3 点
    8.7.4 目标
    8.7.5 方向
    8.7.6 缩放
    8.7.7 父对象

    8.8 课堂练习:制作线变形动画

    8.8.1 创建曲线和曲面
    8.8.2 创建线变形
    8.8.3 设置线变形属性
    8.8.4 创建曲线动画

    8.9 课堂练习:制作生日蜡烛

    8.9.1 制作蜡烛模型
    8.9.2 制作火苗模型
    8.9.3 优化场景

    8.10 本章小结

    8.11 课后习题

    8.11.1 课后习题:制作路径动画
    8.11.2 课后习题:驱动关键帧动画

    9 高级动画

    9.1 骨架系统

    9.1.1 课堂案例:创建人体骨架
    9.1.2 课堂案例:插入关节
    9.1.3 了解骨架结构
    9.1.4 父子关系
    9.1.5 创建骨架
    9.1.6 编辑骨架
    9.1.7 IK控制柄

    9.2 角色蒙皮

    9.2.1 课堂案例:鲨鱼的刚性绑定与编辑
    9.2.2 蒙皮前的准备工作
    9.2.3 平滑绑定
    9.2.4 交互式蒙皮绑定
    9.2.5 刚性绑定
    9.2.6 绘制蒙皮权重工具

    9.3 课堂练习:人物骨架绑定与蒙皮

    9.3.1 创建骨架
    9.3.2 创建反转脚
    9.3.3 创建控制器
    9.3.4 为骨架蒙皮
    9.3.5 调整蒙皮权重

    9.4 本章小结

    9.5 课后习题:创建骨架系统

    10 动力学与特效

    10.1 制作粒子特效动画

    10.1.1 课堂案例:制作雪景特效
    10.1.2 粒子系统
    10.1.3 动力场

    10.2 制作碰撞动画

    10.2.1 课堂案例:台球动画
    10.2.2 柔体
    10.2.3 刚体
    10.2.4 解算器

    10.3 制作流体特效

    10.3.1 课堂案例:制作海洋特效
    10.3.2 海洋
    10.3.3 创建火
    10.3.4 创建烟
    10.3.5 创建焰火
    10.3.6 创建闪电
    10.3.7 创建破碎

    10.4 课堂练习:制作爆炸动画

    10.4.1 创建爆炸动画
    10.4.2 设置爆炸颜色
    10.4.3 创建爆炸碎片

    10.5 课堂练习:制作流体火球动画

    10.6 本章小结

    10.7 课后习题

    10.7.1 课后习题:制作深冬雪景
    10.7.2 课后习题:制作3D流体火焰

    思维导图

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