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  • 从设备像素比到移动适配

    一.设备像素比(device pixel ratio )

    视觉稿

    在前端开发之前,我们会有一个psd文件,称之为视觉稿。对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点:
    首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iphone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667)。 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750×1334)。

    物理像素(physical pixel)

    一个物理像素是显示器(手机屏幕)上最小的物理显示单元,在操作系统的调度下,每一个设备像素都有自己的颜色值和亮度值。

    设备独立像素(density-independent pixel)

    设备独立像素(也叫密度无关像素),可以认为是计算机坐标系统中得一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如: css像素),然后由相关系统转换为物理像素。 所以说,物理像素和设备独立像素之间存在着一定的对应关系,这就是接下来要说的设备像素比。

    设备像素比(device pixel ratio )

    设备像素比(简称dpr)定义了物理像素和设备独立像素的对应关系,它的值可以按如下的公式的得到:

    设备像素比 = 物理像素 / 设备独立像素 // 在某一方向上,x方向或者y方向
    

    在javascript中,可以通过window.devicePixelRatio获取到当前设备的dpr。
    在css中,可以通过-webkit-device-pixel-ratio,-webkit-min-device-pixel-ratio和 -webkit-max-device-pixel-ratio进行媒体查询,对不同dpr的设备,做一些样式适配(这里只针对webkit内核的浏览器和webview)。

    综合上面几个概念,一起举例说明下,以iphone6为例: 设备宽高为375×667,可以理解为设备独立像素(或css像素)。 dpr为2,根据上面的计算公式,其物理像素就应该×2,为750×1334。 Popo 2016 08 05  11 21 30

    上图中可以看出,对于这样的css样式:

     2px;
    height: 2px;
    

    在不同的屏幕上(普通屏幕 vs retina屏幕),css像素所呈现的大小(物理尺寸)是一致的,不同的是1个css像素所对应的物理像素个数是不一致的。
    在普通屏幕下,1个css像素 对应 1个物理像素(1:1)。
    在retina 屏幕下,1个css像素对应 4个物理像素(1:4)。

    位图像素

    一个位图像素是栅格图像(如:png, jpg, gif等)最小的数据单元。每一个位图像素都包含着一些自身的显示信息(如:显示位置,颜色值,透明度等)。

    理论上,1个位图像素对应于1个物理像素,图片才能得到完美清晰的展示。在普通屏幕下是没有问题的,但是在retina屏幕下就会出现位图像素点不够,从而导致图片模糊的情况.一张图来表示:

    Popo 2016 08 05  11 26 39

    由于单个位图像素不可以再进一步分割,所以只能就近取色,从而导致图片模糊(注意上述的几个颜色值)。
    所以,对于图片高清问题,比较好的方案就是两倍图片(@2x)。如:200×300(css pixel)img标签,就需要提供400×600的图片。如此一来,位图像素点个数就是原来的4倍,在retina屏幕下,位图像素点个数就可以跟物理像素点个数形成 1 : 1的比例,图片自然就清晰了(这也解释了为啥视觉稿的画布大小要×2)。

    这里就还有另一个问题,如果普通屏幕下,也用了两倍图片,会怎样呢?
    很明显,在普通屏幕下,200×300(css pixel)img标签,所对应的物理像素个数就是200×300个,而两倍图片的位图像素个数则是200×300*4,所以就出现一个物理像素点对应4个位图像素点,所以它的取色也只能通过一定的算法(显示结果就是一张只有原图像素总数四分之一,我们称这个过程叫做downsampling),肉眼看上去虽然图片不会模糊,但是会觉得图片缺少一些锐利度,或者是有点色差(但还是可以接受的)。

    二.图片高清显示

    两倍图片(@2x),然后图片容器缩小50%。如:图片大小,400×600; 1.img标签

     200px;
    height: 300px;
    

    2.背景图片

     200px;
    height: 300px;
    background-image: url(image@2x.jpg);
    background-size: 200px 300px; // 或者: background-size: contain;
    

    这样的缺点,很明显,普通屏幕下:

    同样下载了@2x的图片,造成资源浪费。
    图片由于downsampling,会失去了一些锐利度(或是色差)。
    

    所以最好的解决办法是:不同的dpr下,加载不同的尺寸的图片。不管是通过css媒体查询,还是通过javascript条件判断都是可以的。

    那么问题来了,这样的话,不就是要准备两套图片了嘛?(@1x 和@2x)
    一般公司都会有这么一个图片服务器,通过url获取参数,然后可以控制图片质量,也可以将图片裁剪成不同的尺寸。所以我们只需上传大图(@2x),其余小图都交给图片服务器处理,我们只要负责拼接url即可。

    可以类似这样,进行图片裁剪:

    // 200×200
    https://img.alicdn.com/tps/TB1AGMmIpXXXXafXpXXXXXXXXXX.jpg_200x200.jpg
    
    // 100×100
    https://img.alicdn.com/tps/TB1AGMmIpXXXXafXpXXXXXXXXXX.jpg_100x100.jpg
    

    retina下还会出现,border: 1px的问题:设计师想要的retina下border: 1px;,其实就是1物理像素宽,对于css而言,可以认为是border: 0.5px;,这是retina下(dpr=2)下能显示的最小单位。

    三.多屏适配布局问题

    移动端布局,为了适配各种大屏手机,目前最好用的方案莫过于使用相对单位rem。
    基于rem的原理,我们要做的就是: 针对不同手机屏幕尺寸和dpr动态的改变根节点html的font-size大小(基准值)。
    这里我们提取了一个公式(rem表示基准值)

    rem = document.documentElement.clientWidth * dpr / 10
    

    说明: 乘以dpr,是因为页面有可能为了实现1px border页面会缩放(scale) 1/dpr 倍(如果没有,dpr=1),。 除以10,是为了取整,方便计算(理论上可以是任何值)

    对于动态改变根节点html的font-size,我们可以通过css做,也可以通过javascript做。

    css方式,可以通过设备宽度来媒体查询来改变html的font-size:

    html{font-size: 32px;}
    //iphone 6 
    @media (min-device-width : 375px) {
       html{font-size: 64px;}
    }
    // iphone6 plus 
    @media (min-device-width : 414px) {
        html{font-size: 75px;}
    }
    */
    

    缺点:通过设备宽度范围区间这样的媒体查询来动态改变rem基准值,其实不够精确,比如:宽度为360px 和 宽度为320px的手机,因为屏宽在同一范围区间内(<375px),所以会被同等对待(rem基准值相同),而事实上他们的屏幕宽度并不相等,它们的布局也应该有所不同。最终,结论就是:这样的做法,没有做到足够的精确,但是够用。

    javascript方式,通过上面的公式,计算出基准值rem,然后写入样式,大概如下(代码参考自kimi的m-base模块)

    var dpr, rem, scale;
    var docEl = document.documentElement;
    var fontEl = document.createElement('style');
    var metaEl = document.querySelector('meta[name="viewport"]');
    
    dpr = window.devicePixelRatio || 1;
    rem = docEl.clientWidth * dpr / 10;
    scale = 1 / dpr;
    
    
    // 设置viewport,进行缩放,达到高清效果
    metaEl.setAttribute('content', 'width=' + dpr * docEl.clientWidth + ',initial-scale=' + scale + ',maximum-scale=' + scale + ', minimum-scale=' + scale + ',user-scalable=no');
    
    // 设置data-dpr属性,留作的css hack之用
    docEl.setAttribute('data-dpr', dpr);
    
    // 动态写入样式
    docEl.firstElementChild.appendChild(fontEl);
    fontEl.innerHTML = 'html{font-size:' + rem + 'px!important;}';
    
    // 给js调用的,某一dpr下rem和px之间的转换函数
    window.rem2px = function(v) {
        v = parseFloat(v);
        return v * rem;
    };
    window.px2rem = function(v) {
        v = parseFloat(v);
        return v / rem;
    };
    
    window.dpr = dpr;
    window.rem = rem;
    

    这种方式,可以精确地算出不同屏幕所应有的rem基准值,缺点就是要加载这么一段js代码,但个人觉得是这是目前最好的方案了。
    因为这个方案同时解决了三个问题:
    border: 1px问题
    图片高清问题
    屏幕适配布局问题

    四.如何在css编码中还原视觉稿的真实宽高

    前提条件:
    拿到的是一个针对iphone6的高清视觉稿 750×1334
    采用上述的高清方案(js代码)。
    如果有一个区块,在psd文件中量出:宽高750×300px的div,那么如何转换成rem单位呢?公式如:rem = px / 基准值;

    所以,在确定了视觉稿(即确定了基准值)后,通常我们会用less写一个mixin,像这样:

    // 例如: .px2rem(height, 80);
    .px2rem(@name, @px){
        @{name}: @px / 75 * 1rem;
    }
    

    所以,对于宽高750×300px的div,我们用less就这样写:

    .px2rem(width, 750);
    .px2rem(height, 300);
    

    转换成html,就是这样:

     10rem; // -> 750px
    height: 4rem; // -> 300px
    

    最后因为dpr为2,页面scale了0.5,所以在手机屏幕上显示的真实宽高应该是375×150px,就刚刚好。

    http://www.aliued.com/?p=3166

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