一维数组
数组说的通俗一点就是把许多数据类型相同的数据放在一起
在Java中,可以使用以下格式来定义一个数组。如下
数据类型[] 数组名 = new 数据类型[元素个数或数组长度];
int[] x = new int[100];
上述语句就相当于在内存中定义了100个int类型的变量,第一个变量的名称为x[0],第二个变量的名称为x[1],以此类推,第100个变量的名称为x[99],这些变量的初始值都是0。为了更好地理解数组的这种定义方式,可以将上面的一句代码分成两句来写,具体如下:
int[] x; // 声明一个int[]类型的变量
x = new int[100]; // 创建一个长度为100的数组
数组的遍历
public class ArrayDemo04 {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = { 1, 2, 3, 4, 5 }; // 定义数组
// 使用for循环遍历数组的元素
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.println(arr[i]); // 通过索引访问元素
}
}
}
首先定义一个数组arr,接着定义一个for循环,其中i就相当于是指针的作用,用来指向数组里面的数据
数组越界异常
每个数组的索引都有一个范围,即0~length-1。在访问数组的元素时,索引不能超出这个范围,否则程序会报错,如下所示。
1 public class ArrayDemo06 {
2 public static void main(String[] args) {
3 int[] arr = new int[4]; // 定义一个长度为4的数组
4 System.out.println("arr[0]=" + arr[4]); // 通过下标4访问数组元素
5 }
6 }
运行结果如下图所示。
这就是数组越界了,数组中只有4个元素,下标为1到3,找不到下标为4的元素
空指针异常
在使用变量引用一个数组时,变量必须指向一个有效的数组对象,如果该变量的值为null,则意味着没有指向任何数组,此时通过该变量访问数组的元素会出现空指针异常,接下来通过一个案例来演示这种异常,
1 public class ArrayDemo07 {
2 public static void main(String[] args) {
3 int[] arr = new int[3]; // 定义一个长度为3的数组
4 arr[0] = 5; // 为数组的第一个元素赋值
5 System.out.println("arr[0]=" + arr[0]); // 访问数组的元素
6 arr = null; // 将变量arr置为null
7 System.out.println("arr[0]=" + arr[0]); // 访问数组的元素
8 }
9 }
以为在第六行将arr的值设置为null所以找不到,程序报错
好了,以为数组暂时先将这么多,等明天再写二维数组和多维数组