zoukankan      html  css  js  c++  java
  • javascript优化--02高质量编码

    方法调用:

    • 通常某个对象调用方法查找该方法并将该对象作为该方法的接受者(this);
    • 使用call自定义接受者
      • 可以调用在给定对象中不存在的方法;
      • 定义高阶函数,允许使用者给回调函数指定接受者;

    使用bind方法:

    • 当高阶函数传递对象方法时,可以使用匿名函数在适当的接受者上调用方法,或使用bind绑定接受者;
    • 使用bind方法实现函数的柯里化(创建一个固定函数子集的委托函数),这里一般绑定接受者null;

    使用高阶函数:

    • 高阶函数就是将函数作为参数或返回值的函数;
    • 出现重复或相似的代码时,可以考虑高阶函数;

    arguments对象:

    • 永远不要修改arguements对象;
    • 使用[].slice.call(arguments)复制到真正数组之后再操作;
    • 在嵌套函数中最好将arguments绑定到一个新变量中;

    arguments.caller/arguments.callee/caller;

    • 避免使用非标准的arguments.caller和arguments.callee属性,因为不具备良好的移植性;
    • 避免使用函数对象的caller属性,因为在包含全部栈信息方面,它是不可靠的;

    函数对象的toString方法:

    • 避免使用函数对象的toString方法;
    • 不同情引擎下调用toString方法的结果可能不同,在使用它提取函数源代码时不值得信赖;

    new操作构造函数:

    在使用构造函数时可能忘记new,一般可以将构造函数写为:

    function User(name, password) {
       if(!(this instanceof User)) {
          return new User(name, password);
       }
      this.name = name;
      this.password = password;
    }

    但它需要额外函数调用,可以选择更优方法:

    function User(name, password) {
       var self = this.instanceof User
                   ?  this
                   :  Object.create(User.prototype);
       self.name = name;
       self.password = password;
       return self;
    }
    

    对于没有Object.create方法,可以简单实现其单参数方法

    Object.create = function(prototype) {
       function C() {};
       C.prototype = prototype;
       return new C(); 
    }
    

    私有数据:

    • 在构造函数中保存私有属性,更倾向于使用闭包,而不是用下划线标记属性的形式;
    • 相对的,这些方法必须置于实例对象中;  

    构建子类/父类继承:

    function Scene(context, width, height, images) {
       this.context = context;
         this.width = width;
         this.height = height;
         this.images = images;
         this.actors = [];
    }
    Scene.prototype.register = function(actor) {
      this.actors.push(actor);
    }  
    Scene.prototype.unregister = function(actor) {
     var i = this.actors.indexOf(actor);
        if(i >= 0) {
          this.splice(i,1);
        }
    }
    Scene.prototype.draw = function() {
     this.context.clearRect(0, 0, this.width, this.height);
     for(var a = this.actors, i = 0, n = a.length;
         i < n;
         i++) {
        a[i].draw();
     }
    }
     
    //---------------------------------
    function Actor(scene, x, y) {
        this.scene = scene;
        this.x = x;
        this.y = y;
        scene.register(this);
    }
    Actor.prototype.moveTo = function(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.scene.draw();
    }
    Actor.prototype.exit = function () {
        this.scene.unregister(this);
        this.scene.draw();
    }
    Actor.prototype.draw = function() {
        varimage = this.scene.images[this.type];
        this.scene.context.drawImage(image, this,x, this,y);
    }
    Actor.prototype.width = function() {
        return this.scene.images[this.type].width;
    }
    Actor.prototype.height = function() {
        return this.scene.images[this.type].height;
    }
     
     
    //---------------------------------
    function SpaceShip(scene, x, y) {
        Actor.call(this, scene, x, y);
        this.points = 0;
    }
    SpaceShip.prototype = Object.create(Actor.prototype);
     
    SpaceShip.prototype.type = 'spaceShip';
     
    SpaceShip.prototype.scorePoint = function() {
        this.points++;
    }
    SpaceShip.prototype.left = function() {
        this.moveTo(Math.max(this.x - 10, 0), this.y);
    }
    SpaceShip.prototype.right = function() {
        var maxWidth = this.scene.width - this.width();
        this.moveTo(Math.min(this.x + 10, maxWidth), this.y);
    }
    

      

    • 在子类构造函数中使用call显式地传入this作为接受者调用父类构造函数;
    function SpaceShip(scene, x, y) {
    	Actor.call(this, scene, x, y);
    	this.points = 0;
    }
    • 使用Object.create函数来构造子类的原型对象以避免调用父类的构造函数;
      SpaceShip.prototype = Object.create(Actor.prototype);
    • 不要在子类中重用父类的属性名;

    避免继承标准类:继承标准类往往会由于一些特殊的内部属性而破坏;

    猴子补丁:

    • 避免使用轻率的猴子补丁;
    • 记录程序库中所执行的所有猴子补丁;

     

  • 相关阅读:
    微服务之SpringCloud基础
    java 多线程学习
    tomcat性能优化
    js模块化规范
    jsonp及cors
    es6之各种数据类型的扩展
    es6之Promise
    es6之Set和Map
    es6之Generator
    es6之Iterator
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jinkspeng/p/4146265.html
Copyright © 2011-2022 走看看