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  • HTML-Audio/Video

    简介:

    • 容器:不论是音频还是视频文件,实际上都是容器文件;
      • 视频文件包含了音频轨道、视频轨道和其他一些元数据;
      • 视频文件播放时,音频轨道和视频轨道是绑定在一起;元数据包含了该视频的封面、子标题、字幕等信息;
    • 主流视频容器支持格式:
      • Audio Video Interleave(.avi)
      • Flash Video(.flv)
      • MPGE4(.mp4)
      • Mattroska(.mkv)
      • Ogg(.ogv)
    • 编/解码器:
      • 一组算法,用来对一段特定视频或音频进行解码和编码;
      • 由于一些原因,当前没有任意一种编解码器可以被所有浏览器厂商支持;
      • 目前HTML5规范中并没有对编解码器做要求;

     浏览器支持:

    <video src='../test.webm' controls>
        <object data='videoplayer.swf' type='application/x-shockwave-flash'>
    	<param name="movie" value="video.swf">
       </object>
    </video>
    

    以插件方式播放视频的代码为备选内容;不过考虑到各种浏览器,可能需要多种视频格式;

    WebVTT文件: 一个WebVTT(.vtt)文件是一个简单的纯文本,里面包含了几种类型的视频信息:

    • 字幕:关于对话的转译或者翻译。
    • 标题:类似于标题,但是还包括音响效果和其他音频信息。
    • 说明:预期为一个单独的文本文件,通过屏幕阅读器描述视频。
    • 章节:旨在帮助用户浏览整个视频。
    • 元数据:默认不打算展示给观众的、和视频有关的信息和内容。但是你可以使用Javascript来访问。
    test.vtt
    ---------
    1
    00:00:01.000 --> 00:00:18.000
    At the left we can see...
    
    
    test.html
    ------------
    <video src='../test.webm' controls>
        <track src="test.vtt" kind="subtitles" srclang="en" label="English" />  
    </video>
    

    理解媒体元素:

    • 声明媒体元素:audio/video ; controls //如果不指定controls,浏览器将无法显示通用的控件,可用在如背景音乐;
    • source元素:用于备用声明包含来源
      <audio controls>
          <source src = 'test.ogg'>
          <source src = 'test.mp3'>
      </audio>
      

      来源列表的顺序,最好按照用户由高到低或者服务器消耗由低到高;  

    • 媒体的控制:
      • autoplay:自动播放,在不设置controls的情况下设置,如广告。//注意不是每种设备都支持自动播放,IOS就不支持;
      • 常用控制函数:load()、play()、pause()、canPlayType();
      • 只读媒体特性:durationo、paused、ended、startTime、error......
      • 可用脚本控制的特性值:autoplay、 loop、 muted...............

    使用audio

    • 设置背景音乐:
      <body>
      	<audio id='musci'>
      	      <source src='test.ogg'>	
      	      <source src='test.mp3'>	
      	</audio>
      
      	<button id='toggle'  onclick='toggleSound()'>Play</button>
      </body>
      
      <script type="text/javascript">
      	function toggleSound() {
      		var music = document.getElementById('musci');
      		var toggle = document.getElementById('toggle');
      		if(music.paused) {
      			music.play();
      			toggle.innerHTML = 'Pause';
      		} else {
      			music.pause();
      			toggle.innerHTML = 'Play';
      		}
      	}
      </script>

    使用video

    • 额外特征
      • poster:视频加载前的内容图片url地址
      • width/height:设置尺寸或读取设置的尺寸;
      • videoWidth/videoHeight:返回视频固有宽高;只读
    • 创建一个视频时序查看器:
      <body>
      	<video src='./test.webm' controls id='movies' autoplay oncanplay='startVideo()' onended='stopTimeline()'>
      		<object data='videoplayer.swf' type='application/x-shockwave-flash'>
      			<param name="movie" value="video.swf">
      		</object>
      	</video>
      
      	<canvas id='timeline' width='400px' height='300px'>
      		
      	</canvas>
      </body>
      
      <script type="text/javascript">
      //设置帧更新的间隔
      	var updateInterval = 5000;
      
      //时序中帧的尺寸	
      	var frameWidth = 100;
      	var frameHeight = 75;
      
      //时序的总帧数
      	var frameRows = 4;
      	var frameColumns = 4;
      	var frameGrid = frameRows * frameColumns;	
      
      //当前帧
      	var frameCount = 0;
      
      //播放完后取消计时器
          var intervalId;
      	var videoStarted = false;
      
      	function startVideo() {
      		//确保第一次播放才触发
      		if(videoStarted) {
      			return
      		}
      		videoStarted = true;
      
      		updateFrame();
      		intervalId = setInterval(updateFrame, updateInterval);
      
      		var timeline = document.getElementById('timeline');
      		timeline.onclick = function(evt) {
      			var video = document.getElementById('movies');
                  //计算出第几个,0开始计算
      			var offX = evt.layerX;
      			var offY = evt.layerY;
      			var clickedFrame = Math.floor(offY / frameHeight) * frameRows;
      			clickedFrame += Math.floor(offX / frameWidth) ;
                  
      			var totalTimes = Math.floor(frameCount / 16) * 16 + clickedFrame;
      			if(clickedFrame > (frameCount % 16)) {
      				totalTimes -= 16;
      			}
      			
      			video.currentTime = totalTimes * updateInterval / 1000;
      		}
      	}
      
      //把帧绘制到画布上
      	function updateFrame() {
      		var video = document.getElementById('movies');
      		var timeline = document.getElementById('timeline');
             
              var ctx = timeline.getContext('2d');
              //当前播放位置
              var framePosition = frameCount % frameGrid;
              var frameX = (framePosition % frameColumns) * frameWidth;
              var frameY = (Math.floor(framePosition / frameRows)) * frameHeight;
              //canvas的绘制程序可以将视频源当作图像绘制
              ctx.drawImage(video, 0, 0, 400, 300, frameX, frameY, frameWidth, frameHeight);
      
              frameCount++;
      	}
      	function stopTimeline() {
      		clearInterval(intervalId);
      	}
      
      </script>
      • 获取当前时间video.currentTime;
      • 当前加载可播放事件:oncanplay;
      • 当前播放结束事件:onended;
    •  一些其他设置例子:
    <video src='./test.webm' controls id='movies' autoplay onmouseover='this.play()'onmouseout='this,pause()'>
           <object data='videoplayer.swf' type='application/x-shockwave-flash'>
    	      <param name="movie" value="video.swf">
           </object>
    </video>
    

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jinkspeng/p/4153728.html
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