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  • 事件的传递和响应

    事件的传递和响应分两个链:

    传递链:由系统向离用户最近的view传递。UIKit –> active app’s event queue –> window –> root view –>……–>lowest view
    响应链:由离用户最近的view向系统传递。initial view –> super view –> …..–> view controller –> window –> Application

    iOS使用hit-testing寻找触摸的view。 Hit-Testing通过检查触摸点是否在关联的view边界内,如果在,则递归地检查该view的所有子view。在层级上处于lowest(就是离用户最近的view)且边界范围包含触摸点的view成为hit-test view。确定hit-test view后,它传递触摸事件给该view。Hit-test view是处理触摸事件的第一选择,如果hit-test view不能处理事件,该事件将从事件响应链中寻找响应器,直到系统找到一个处理事件的对象。

    iOS通过如下顺序查找hit-test view。

    当一个view被add到superView上的时候,他的nextResponder属性就会被指向它的superView,当controller被初始化的时候,self.view(topmost view)的nextResponder会被指向所在的controller,而controller的nextResponder会被指向self.view的superView,这样,整个app就通过nextResponder串成了一条链,也就是我们所说的响应链。所以响应链就是一条虚拟的链,并没有一个对象来专门存储这样的一条链,而是通过UIResponder的属性串连起来的

    响应链的传递机制:
    如果初始化对象(initial object)—— 即hit-test view或者first responder —— 不处理事件,UIKit会将事件传递给responder chain的下一个responder。每个responder决定它是传递事件还是通过nextResponder方法传递给它的下一个responder。这个操作继续直到一个responder处理event或者没有responder了。

    Responder chain 序列在iOS确定一个事件并将它传递给initial object(通常是view)时开始。所以initial view有处理事件的第一个机会。

    总结如下:

    1.触摸屏幕产生触摸事件后,触摸事件会被添加到由UIApplication管理的事件队列中
    2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,把事件传递给应用程序的主窗口,这时候执行事件传递流程 找到一个最合适的视图来处理触摸事件。(这时候如果某一个view上添加了手势,且该手势能响应对应事件,则走手势的响应,根据手势的设置来决定是否阻断下面的步骤,但是事件传递过程依旧。如没有或者不能响应则继续走下面步骤)
    3.最合适的view会调用自己的touches方法处理事件 如果需要的话可以把事件顺着响应者链条向上抛。


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