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  • 一、OpenScenGraph环境搭建

    1.OpenSceneGraph 3.4.0  网址  http://www.openscenegraph.org/

      github源码地址 https://github.com/openscenegraph/OpenSceneGraph

      示例数据http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-3.4.0/data/OpenSceneGraph-Data-3.4.0.zip

      工具CMake 3.8.0 https://cmake.org/files/v3.8/cmake-3.8.0-rc2-win64-x64.msi

      第三方依赖库  http://www.openscenegraph.org/index.php/download-section/dependencies,包含有VS2017和VS2013的第三方依赖库,

      请挑选合适的依赖库下载。

    2.下载perl

      编译CURL需要perl

      http://downloads.activestate.com/ActivePerl/releases/5.24.1.2402/ActivePerl-5.24.1.2402-MSWin32-x64-401627.exe

    3.下载CURL源码

      https://codeload.github.com/bingxueyouwu/curl/zip/master

      

    4.下载ZLIB源码

      http://124.205.69.163/files/523900000520E796/www.zlib.net/zlib-1.2.11.tar.gz

      

       如果在编译过程中“optimized.lib找不到”的错误,特别是使用CMake3.0以上版本,有三种解决办法:

       第一种:如上图所示;

       第二种:找到CMake2.8的版,找到FindZLIB.cmake,去替换CMake3.0中的这个文件,接着再进行生成编译即可。

       第三种:当前两种方法失效时,左键项目属性,选择Release->链接器->输入->附加依赖项,将optimized.lib和debug.lib删除即可。

       第四种:找到当前所用的windows SDK的lib目录,如C:Program Files (x86)Windows Kits8.1Libwinv6.3umx64,随意

           找一个lib文件复制成两份,命名为optimized.lib和debug.lib即可。

    5.下载GDAL源码

      http://124.205.69.132/files/9063000005336BEB/download.osgeo.org/gdal/2.1.3/gdal213.zip

      编译GDAL,打开“VS2015 开发人员命令提示",

        

      进入GDAL-2.1.3的目录,

      编译32位版本命令  

        nmake /f makefile.vc

        nmake /f makefile.vc install    

        nmake /f makefile.vc devinstall 

      编译64位版本命令    

       nmake /f makefile.vc MSVC_VER=1900 WIN64=YES

       nmake /f makefile.vc install MSVC_VER=1900 WIN64=YES

       nmake /f makefile.vc devinstall MSVC_VER=1900 WIN64=YES    

       其中 MSVC_VER 和VS版本关系如下

        # nmake -f makefile.vc MSVC_VER=xxxx
        # where xxxx is one of following:
        # 1900 = 14.0(2015)
        # 1800 = 12.0(2013)
        # 1700 = 11.0(2012)
        # 1600 = 10.0(2010)
        # 1500 = 9.0 (2008)
        # 1400 = 8.0 (2005) 
        # 1310 = 7.1 (2003)
        # 1300 = 7.0 (2002)
        # 1200 = 6.0

       可参考  http://www.cnblogs.com/geospatial/p/5634033.html

        

    6.安装CMAKE,可选配置环境变量(Path)

    7.编译NVidia Texture Tools (简称nvtt)

      https://github.com/bingxueyouwu/nvidia-texture-tools/

      另:编译OSG nvtt plugin时,这个项目会报错,需要把nvtt.lib、nvimage.lib、nvmath.lib、nvthread.lib、

      nvcore.lib、squish.lib、bc6h.lib、bc7.lib这几个类库也附加到链接器->输入 (Debug和Release两个)中

     8.编译FBX插件

    Autodesk FBX Development kit 2018 download address   

    Autodes FBX API

    根据项目的“代码生成”类型选择库文件,默认为“MD”,所以选择带“md”的库文件 

    解压OpenSceneGraph到code文件中,在同目录建立target目录

    打开cmake-gui.exe,将CMakeLists.txt拖进主界面,修改"Where to build binary"至"target"目录

    点击configure按钮,选择VS2015  X64编译器

    点击Finish,开始检查:

     请选择上面生成的ZLib,Curl,GDAL 的LIB和INCLUDE路径。这三个类库选中后,CMake窗口列表中不会出现红色背景。

    CMake 选择File->Delete Cache,接着,点击Generate,开始生成工程文件:

    target目录下的工程文件:

    使用VS2015打开OpenSceneGraph.sln,打开之后,选择生成->批生成,选中ALL_BUILD和INSTALL 的Debug和Release,点击生成,静静地等待编译完成!

     (注编译部分参见   http://www.openscenegraph.org/index.php/documentation/platform-specifics/windows/37-visual-studio)

    编译完成后,建立OSG目录,在其下分别建立目录结构,将编译好的bin、include、lib目录内容拷贝进去,并将下载的示例数据放入data文件夹中。

    按如下所示配置环境变量:

    OSG_BIN_PATH = %OSG_ROOT%in
    OSG_INCLUDE_PATH = %OSG_ROOT%include
    OSG_LIB_PATH = %OSG_ROOT%lib
    OSG_SAMPLES_PATH = %OSG_ROOT%shareOpenSceneGraphin
    OSG_FILE_PATH = ???OpenSceneGraph-Data-X.X
    并在Path上追加%OSG_BIN_PATH%, 在命令行中使用osgviewer -osgFilePath 查看已存在的OSG文件

     至此环境搭建完毕。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jinlun/p/6595151.html
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