Java事件处理机制:EventObject类作为描述事件信息的事件信息类的基类,由EventListener接口派生新的接口或类来作为事件接收方的类,再定义事件源类。
事件信息类的构造方法必须含有事件源参数和事件信息字符串;事件接收方的事件处理方法必须含有事件信息对象作为参数;事件源类负责事件接收方的注册,取消注册,事件触发和通知事件接收方处理事件。 嘿嘿,如有转载,请声明http://www.cnblogs.com/jinmoon/;
本实例是火灾报警后火警和学生的事件处理
import java.util.EventListener;
import java.util.EventObject;
import java.util.Scanner;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
HuoJin t = new HuoJin();
JiaRe s = new JiaRe();
Student a=new Student();
a.addStudent(s);
s.addPeople(a);
t.addStudent(s);
s.addTeacher(t);
s.Ask();
}
}
//火警
class HuoJin implements Q_or_A_Listener{
JiaRe s = null;
public void addStudent(JiaRe s) {
if (this.s == null)
this.s = s; //注册,
}
public void removeStudent(JiaRe s) {
if (this.s == null)
return; //取消注册
this.s = null;
}
public void Q_or_A_Event(Q_or_A q){//处理事件,回答问题
System.out.println("火警 灭火");
/* String a;
int i = Integer.valueOf(q.getQ_or_A()).intValue();
System.out.println(q.getQ_or_A());
if(i>80){
a = "HuoJin 灭火";
}
else{
a = "HuoJin 工作";
}
if (this.s == null){
System.out.println("没有注册!");
return;
} //没有注册监视器,不触发事件。
Q_or_A event = new Q_or_A(this, a); //创建事件对象
Notify(event); */ //通知火警
}
private void Notify(Q_or_A event){
this.s.Q_or_A_Event(event); //调用学生的事件处理方法,传递事件对象
}
}
//学生
class Student implements Q_or_A_Listener{
JiaRe s = null;
public void addStudent(JiaRe s) {
if (this.s == null)
this.s = s; //注册
}
public void removeStudent(JiaRe s) {
if (this.s == null)
return; //从未注册过,不用取消。
this.s = null;
}
public void Q_or_A_Event(Q_or_A q){//处理事件,回答问题
System.out.println("学生 逃跑");
/* String a;
// System.out.println(q.getQ_or_A());
int i = Integer.valueOf(q.getQ_or_A()).intValue();
if(i>80){
a = "Student 逃跑";
}
else{
a = "Student 学习";
}
if (this.s == null){
System.out.println("没有注册!");
return;
} //没有注册监视器,不触发事件。
Q_or_A event = new Q_or_A(this, a); //创建事件对象
Notify(event); */ //通知学生
}
private void Notify(Q_or_A event){
this.s.Q_or_A_Event(event); //调用学生的事件处理方法,传递事件对象
}
}
//加热器类
class JiaRe implements Q_or_A_Listener{
HuoJin t = null;
Student b = null;
public void addTeacher(HuoJin t) {
if (this.t == null)
this.t = t; //申请火警
}
public void addPeople(Student t) {
if (this.t == null)
this.b = t; //申请学生
}
public void removeTeacher(HuoJin t) {
if (this.t == null)
return; //从未注册过,不用取消
this.t = null;
}
public void removePeople(Student t) {
if (this.b == null)
return; //从未注册过,不用取消
this.b = null;
}
protected void Ask() {
if (t == null)
return; //没有注册火警,不提问
String s = String.valueOf(WenDu()); //字符串转换成整形
int i = Integer.valueOf(s).intValue(); //整形转换成字符
Q_or_A event = new Q_or_A(this, s); //构造函数事件初始化
if(i>80){
System.out.println(s);
Notify(event); //处理事件,通知监视器,即接收者
} /
else{
System.out.println(s);
System.out.println("安全");
}
}
public int WenDu()
{
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
int wendu=(int)(Math.random()*100);
return wendu;
}
private void Notify(Q_or_A event){
this.t.Q_or_A_Event(event);
this.b.Q_or_A_Event(event);
//调用火警,学生,的事件处理方法,传递事件对象
}
public void Q_or_A_Event(Q_or_A a){ //事件处理方法,接收答案
System.out.println(a.getQ_or_A());
}
}
//接口
interface Q_or_A_Listener extends EventListener { //意义就在于告诉所有的调用者,我是一个监听器。
public void Q_or_A_Event(Q_or_A event);
}
//事件信息类
class Q_or_A extends EventObject{//定义事件状态类,或称为事件信息类。用于描述事件信息
private String Q_or_A = "";
public Q_or_A( Object source, String doorState ) { //明确事件源和事件信息
super(source); // 它封装了父类EventObject的getSource方法,得到的就是事件源。
this.Q_or_A = doorState;
}
public void setQ_or_A( String doorState ) {
this.Q_or_A = doorState;
}
public String getQ_or_A() { //返回的就是事件源(即教师、即被观察者),
return this.Q_or_A;
}
}