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  • Volatile原理及线程安全单例习题

    volatile 原理

    volatile 的底层实现原理是内存屏障,Memory Barrier(Memory Fence)

    1. 对 volatile 变量的写指令后会加入写屏障
    2. 对 volatile 变量的读指令前会加入读屏障

    如何保证可见性

    1. 写屏障(sfence)保证在该屏障之前的,对共享变量的改动,都同步到主存当中
    public void actor2(I_Result r) {
         num = 2;
         ready = true; // ready是被volatile修饰的 ,赋值带写屏障
         // 写屏障
    }
    
    
    1. 而读屏障(lfence)保证在该屏障之后,对共享变量的读取,加载的是主存中最新数据

      public void actor1(I_Result r) {
       // 读屏障
       //  ready是被volatile修饰的 ,读取值带读屏障
       if(ready) {
       	r.r1 = num + num;
       } else {
       	r.r1 = 1;
       }
      }
      

    1594698374315

    如何保证有序性

    1. 写屏障会确保指令重排序时,不会将写屏障之前的代码排在写屏障之后

      public void actor2(I_Result r) {
       num = 2;
       ready = true; //  ready是被volatile修饰的 , 赋值带写屏障
       // 写屏障
      }
      
    2. 读屏障会确保指令重排序时,不会将读屏障之后的代码排在读屏障之前

      public void actor1(I_Result r) {
       // 读屏障
       //  ready是被volatile修饰的 ,读取值带读屏障
       if(ready) {
       	r.r1 = num + num;
       } else {
       	r.r1 = 1;
       }
      }
      

      1594698559052

    还是那句话,不能解决指令交错:

    1. 写屏障仅仅是保证之后的读能够读到最新的结果,但不能保证其它线程的读跑到它前面去
    2. 而有序性的保证也只是保证了本线程内相关代码不被重排序

    1594698671628

    double-checked locking 问题

    以著名的 double-checked locking 单例模式为例,这是volatile最常使用的地方。

    //最开始的单例模式是这样的
        public final class Singleton {
            private Singleton() { }
            private static Singleton INSTANCE = null;
            public static Singleton getInstance() {
            // 首次访问会同步,而之后的使用不用进入synchronized
            synchronized(Singleton.class) {
            	if (INSTANCE == null) { // t1
            		INSTANCE = new Singleton();
                }
            }
                return INSTANCE;
            }
        }
    //但是上面的代码块的效率是有问题的,因为即使已经产生了单实例之后,之后调用了getInstance()方法之后还是会加锁,这会严重影响性能!因此就有了模式如下double-checked lockin:
        public final class Singleton {
            private Singleton() { }
            private static Singleton INSTANCE = null;
            public static Singleton getInstance() {
                if(INSTANCE == null) { // t2
                    // 首次访问会同步,而之后的使用没有 synchronized
                    synchronized(Singleton.class) {
                        if (INSTANCE == null) { // t1
                            INSTANCE = new Singleton();
                        }
                    }
                }
                return INSTANCE;
            }
        }
    //但是上面的if(INSTANCE == null)判断代码没有在同步代码块synchronized中,不能享有synchronized保证的原子性,可见性。所以
    

    以上的实现特点是:

    1. 懒惰实例化
    2. 首次使用 getInstance() 才使用 synchronized 加锁,后续使用时无需加锁
    3. 有隐含的,但很关键的一点:第一个 if 使用了 INSTANCE 变量,是在同步块之外

    但在多线程环境下,上面的代码是有问题的,getInstance 方法对应的字节码为:

    0: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
    3: ifnonnull 37
    // ldc是获得类对象
    6: ldc #3 // class cn/itcast/n5/Singleton
    // 复制操作数栈栈顶的值放入栈顶, 将类对象的引用地址复制了一份
    8: dup
    // 操作数栈栈顶的值弹出,即将对象的引用地址存到局部变量表中
    // 将类对象的引用地址存储了一份,是为了将来解锁用
    9: astore_0
    10: monitorenter
    11: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
    14: ifnonnull 27
    // 新建一个实例
    17: new #3 // class cn/itcast/n5/Singleton
    // 复制了一个实例的引用
    20: dup
    // 通过这个复制的引用调用它的构造方法
    21: invokespecial #4 // Method "<init>":()V
    // 最开始的这个引用用来进行赋值操作
    24: putstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
    27: aload_0
    28: monitorexit
    29: goto 37
    32: astore_1
    33: aload_0
    34: monitorexit
    35: aload_1
    36: athrow
    37: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
    40: areturn
    
    

    其中

    1. 17 表示创建对象,将对象引用入栈 // new Singleton
    2. 20 表示复制一份对象引用 // 复制了引用地址
    3. 21 表示利用一个对象引用,调用构造方法 // 根据复制的引用地址调用构造方法
    4. 24 表示利用一个对象引用,赋值给 static INSTANCE

    也许 jvm 会优化为:先执行 24,再执行 21。如果两个线程 t1,t2 按如下时间序列执行:

    1594701748458

    关键在于 0: getstatic 这行代码在 monitor 控制之外,它就像之前举例中不守规则的人,可以越过 monitor 读取
    INSTANCE 变量的值
    这时 t1 还未完全将构造方法执行完毕,如果在构造方法中要执行很多初始化操作,那么 t2 拿到的是将是一个未初
    始化完毕的单例
    对 INSTANCE 使用 volatile 修饰即可,可以禁用指令重排,但要注意在 JDK 5 以上的版本的 volatile 才会真正有效

    double-checked locking 解决

    加volatile就行了

        public final class Singleton {
            private Singleton() { }
            private static volatile Singleton INSTANCE = null;
            public static Singleton getInstance() {
                // 实例没创建,才会进入内部的 synchronized代码块
                if (INSTANCE == null) {
                    synchronized (Singleton.class) { // t2
                        // 也许有其它线程已经创建实例,所以再判断一次
                        if (INSTANCE == null) { // t1
                            INSTANCE = new Singleton();
                        }
                    }
                }
                return INSTANCE;
            }
        }
    
    

    字节码上看不出来 volatile 指令的效果

    // -------------------------------------> 加入对 INSTANCE 变量的读屏障
    0: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
    3: ifnonnull 37
    6: ldc #3 // class cn/itcast/n5/Singleton
    8: dup
    9: astore_0
    10: monitorenter -----------------------> 保证原子性、可见性
    11: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
    14: ifnonnull 27
    17: new #3 // class cn/itcast/n5/Singleton
    20: dup
    21: invokespecial #4 // Method "<init>":()V
    24: putstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
    // -------------------------------------> 加入对 INSTANCE 变量的写屏障
    27: aload_0
    28: monitorexit ------------------------> 保证原子性、可见性
    29: goto 37
    32: astore_1
    33: aload_0
    34: monitorexit
    35: aload_1
    36: athrow
    37: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
    40: areturn
    

    如上面的注释内容所示,读写 volatile 变量操作(即getstatic操作和putstatic操作)时会加入内存屏障(Memory Barrier(Memory Fence)),保证下面两点:

    1. 可见性
      1. 写屏障(sfence)保证在该屏障之前的 t1 对共享变量的改动,都同步到主存当中
      2. 而读屏障(lfence)保证在该屏障之后 t2 对共享变量的读取,加载的是主存中最新数据
    2. 有序性
      1. 写屏障会确保指令重排序时,不会将写屏障之前的代码排在写屏障之后
      2. 读屏障会确保指令重排序时,不会将读屏障之后的代码排在读屏障之前
    3. 更底层是读写变量时使用 lock 指令来多核 CPU 之间的可见性与有序性

    1594703228878

    happens-before

    下面说的变量都是指成员变量或静态成员变量

    1. 线程解锁 m 之前对变量的写,对于接下来对 m 加锁的其它线程对该变量的读可见

      1.     static int x;
            static Object m = new Object();
            new Thread(()->{
                synchronized(m) {
                    x = 10;
                }
            },"t1").start();
            new Thread(()->{
                synchronized(m) {
                    System.out.println(x);
                }
            },"t2").start();
             
        
    2. 线程对 volatile 变量的写,对接下来其它线程对该变量的读可见

      1. volatile static int x;
        new Thread(()->{
         x = 10;
        },"t1").start();
        new Thread(()->{
         System.out.println(x);
        },"t2").start();
        
    3. 线程 start 前对变量的写,对该线程开始后对该变量的读可见

      1. static int x;
        x = 10;
        new Thread(()->{
         System.out.println(x);
        },"t2").start();
        
    4. 线程结束前对变量的写,对其它线程得知它结束后的读可见(比如其它线程调用 t1.isAlive() 或 t1.join()等待它结束)

       ```
       static int x;
       Thread t1 = new Thread(()->{
        x = 10;
       },"t1");
       t1.start();
       t1.join();
       System.out.println(x);
       ```
      

    5. 线程 t1 打断 t2(interrupt)前对变量的写,对于其他线程得知 t2 被打断后对变量的读可见(通过
      t2.interrupted 或 t2.isInterrupted)

      1.     
            static int x;
            public static void main(String[] args) {
                Thread t2 = new Thread(()->{
                    while(true) {
                        if(Thread.currentThread().isInterrupted()) {
                            System.out.println(x);
                            break;
                        }
                    }
                },"t2");
                t2.start();
                new Thread(()->{
                    sleep(1);
                    x = 10;
                    t2.interrupt();
                },"t1").start();
                while(!t2.isInterrupted()) {
                    Thread.yield();
                }
                System.out.println(x);
            }
           
        
    6. 对变量默认值(0,false,null)的写,对其它线程对该变量的读可见

    7. 具有传递性,如果 x hb-> y 并且 y hb-> z 那么有 x hb-> z ,配合 volatile 的防指令重排,有下面的例子


      1. ​ volatile static int x; ​ static int y; ​ new Thread(()->{ ​ y = 10; ​ x = 20; ​ },"t1").start(); ​ new Thread(()->{ ​ // x=20 对 t2 可见, 同时 y=10 也对 t2 可见 ​ System.out.println(x); ​ },"t2").start(); ​

    总结

    volatile主要用在一个线程改多个线程读时的来保证可见性,和double-checked locking模式中保证synchronized代码块外的共享变量的重排序问题

    习题

    balking 模式习题

    希望 doInit() 方法仅被调用一次,下面的实现是否有问题,为什么?

    public class TestVolatile {
        volatile boolean initialized = false;
        void init() {
            if (initialized) {
                return;
            }
            doInit();
            initialized = true;
        }
        private void doInit() {
        }
    } 
    

    线程安全单例习题

    单例模式有很多实现方法,饿汉、懒汉、静态内部类、枚举类,试分析每种实现下获取单例对象(即调用
    getInstance)时的线程安全,并思考注释中的问题
    饿汉式:类加载就会导致该单实例对象被创建
    懒汉式:类加载不会导致该单实例对象被创建,而是首次使用该对象时才会创建

    实现1: 饿汉式

    // 问题1:为什么加 final,防止子类继承后更改
    // 问题2:如果实现了序列化接口, 还要做什么来防止反序列化破坏单例,如果进行反序列化的时候会生成新的对象,这样跟单例模式生成的对象是不同的。要解决直接加上readResolve()方法就行了,如下所示
    public final class Singleton implements Serializable {
        // 问题3:为什么设置为私有? 放弃其它类中使用new生成新的实例,是否能防止反射创建新的实例?不能。
        private Singleton() {}
        // 问题4:这样初始化是否能保证单例对象创建时的线程安全?没有,这是类变量,是jvm在类加载阶段就进行了初始化,jvm保证了此操作的线程安全性
        private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
        // 问题5:为什么提供静态方法而不是直接将 INSTANCE 设置为 public, 说出你知道的理由。
        //1.提供更好的封装性;2.提供范型的支持
        public static Singleton getInstance() {
            return INSTANCE;
        }
        public Object readResolve() {
            return INSTANCE;
        }
    }
    

    实现2: 饿汉式

    // 问题1:枚举单例是如何限制实例个数的:创建枚举类的时候就已经定义好了,每个枚举常量其实就是枚举类的一个静态成员变量
    // 问题2:枚举单例在创建时是否有并发问题:没有,这是静态成员变量
    // 问题3:枚举单例能否被反射破坏单例:不能
    // 问题4:枚举单例能否被反序列化破坏单例:枚举类默认实现了序列化接口,枚举类已经考虑到此问题,无需担心破坏单例
    // 问题5:枚举单例属于懒汉式还是饿汉式:饿汉式
    // 问题6:枚举单例如果希望加入一些单例创建时的初始化逻辑该如何做:加构造方法就行了
    enum Singleton {
     INSTANCE;
    }
    

    实现3:懒汉式

    public final class Singleton {
        private Singleton() { }
        private static Singleton INSTANCE = null;
        // 分析这里的线程安全, 并说明有什么缺点:synchronized加载静态方法上,可以保证线程安全。缺点就是锁的范围过大
        public static synchronized Singleton getInstance() {
            if( INSTANCE != null ){
                return INSTANCE;
            }
            INSTANCE = new Singleton();
            return INSTANCE;
        }
    }
    
    

    实现4:DCL 懒汉式

    public final class Singleton {
        private Singleton() { }
        // 问题1:解释为什么要加 volatile ?为了防止重排序问题
        private static volatile Singleton INSTANCE = null;
    
        // 问题2:对比实现3, 说出这样做的意义:提高了效率
        public static Singleton getInstance() {
            if (INSTANCE != null) {
                return INSTANCE;
            }
            synchronized (Singleton.class) {
                // 问题3:为什么还要在这里加为空判断, 之前不是判断过了吗?这是为了第一次判断时的并发问题。
                if (INSTANCE != null) { // t2
                    return INSTANCE;
                }
                INSTANCE = new Singleton();
                return INSTANCE;
            }
        }
    }
    

    实现5:

    public final class Singleton {
        private Singleton() { }
        // 问题1:属于懒汉式还是饿汉式:懒汉式,这是一个静态内部类。类加载本身就是懒惰的,在没有调用getInstance方法时是没有执行LazyHolder内部类的类加载操作的。
        private static class LazyHolder {
            static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
        }
        // 问题2:在创建时是否有并发问题,这是线程安全的,类加载时,jvm保证类加载操作的线程安全
        public static Singleton getInstance() {
            return LazyHolder.INSTANCE;
        }
    }
    
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