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  • Lua快速入门

    -- 两个横线开始单行的注释

    --[[

    加上两个[和]表示

    多行的注释。

    --]]

    ----------------------------------------------------

    -- 1. 变量和流控制。

    ----------------------------------------------------

    num = 42  -- 所有的数字都是double。

    -- 别担心,double的64位中有52位用于

    -- 保存精确的int值; 对于需要52位以内的int值,

    -- 机器的精度不是问题。

    s = 'walternate'  -- 像Python那样的不可变的字符串。

    t = "双引号也可以"

    u = [[ 两个方括号

    用于

    多行的字符串。]]

    t = nil  -- 未定义的t; Lua 支持垃圾收集。

    -- do/end之类的关键字标示出程序块:

    while num < 50 do
        num = num + 1  -- 没有 ++ or += 运算符。   
    end 
    

    -- If语句:

    if num > 40 then
        print('over 40')
    elseif s ~= 'walternate' then  -- ~= 表示不等于。
        -- 像Python一样,== 表示等于;适用于字符串。    
        io.write('not over 40
    ')  -- 默认输出到stdout。  
    else
       -- 默认变量都是全局的。
       thisIsGlobal = 5  -- 通常用驼峰式定义变量名。
       -- 如何定义局部变量:
       local line = io.read()  -- 读取stdin的下一行。
       -- ..操作符用于连接字符串:
       print('Winter is coming, ' .. line)  
    end 

    -- 未定义的变量返回nil。

    -- 这不会出错:

    foo = anUnknownVariable  -- 现在 foo = nil.   
    aBoolValue = false  --只有nil和false是fals; 0和 ''都是true!  
    if not aBoolValue then print('twas false') end   
    -- 'or'和 'and'都是可短路的(译者注:如果已足够进行条件判断则不计算后面的条件表达式)。  
    -- 类似于C/js里的 a?b:c 操作符:  
    ans = aBoolValue and 'yes' or 'no'  --> 'no'  
    karlSum = 0 
    for i = 1, 100 do  -- 范围包括两端    
        karlSum = karlSum + i  
    end  

    -- 使用 "100, 1, -1" 表示递减的范围:

    fredSum = 0 
    for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end 

    -- 通常,范围表达式为begin, end[, step].

    -- 另一种循环表达方式:

    repeat     
        print('the way of the future')     
        num = num - 1  
    until num == 0 

    ----------------------------------------------------

    -- 2. 函数。

    ----------------------------------------------------

    function fib(n)     
        if n < 2 then return 1 end     
        return fib(n - 2) + fib(n - 1)   
    end  

    -- 支持闭包及匿名函数:

    function adder(x) 

    -- 调用adder时,会创建用于返回的函数,并且能记住变量x的值:

      return function (y) return x + y end   
    end   
    a1 = adder(9)   
    a2 = adder(36)   
    print(a1(16))  --> 25  
    print(a2(64))  --> 100 

    -- 返回值、函数调用和赋值都可以使用长度不匹配的list。

    -- 不匹配的接收方会被赋为nil;

    -- 不匹配的发送方会被忽略。

    x, y, z = 1, 2, 3, 4

    -- 现在x = 1, y = 2, z = 3, 而 4 会被丢弃。

    function bar(a, b, c)     
        print(a, b, c)     
        return 4, 8, 15, 16, 23, 42  
    end 

    x, y = bar('zaphod')  --> prints "zaphod  nil nil"

    -- 现在 x = 4, y = 8, 而值15..42被丢弃。

    -- 函数是一等公民,可以是局部或者全局的。

    -- 下面是等价的:

    function f(x) return x * x end   
    f = function (x) return x * x end 

    -- 这些也是等价的:

    local function g(x) return math.sin(x) end   
    local g; g  = function (x) return math.sin(x) end 

    -- 'local g'可以支持g自引用。

    -- 顺便提一下,三角函数是以弧度为单位的。

    -- 用一个字符串参数调用函数,不需要括号:

    print 'hello'  --可以工作。

    ----------------------------------------------------

    -- 3. Table。

    ----------------------------------------------------

    -- Table = Lua唯一的数据结构;

    --         它们是关联数组。

    -- 类似于PHP的数组或者js的对象,

    -- 它们是哈希查找表(dict),也可以按list去使用。

    -- 按字典/map的方式使用Table:

    -- Dict的迭代默认使用string类型的key:

    t = {key1 = 'value1', key2 = false}

    -- String的key可以像js那样用点去引用:

    print(t.key1)  -- 打印 'value1'.

    t.newKey = {}  -- 添加新的 key/value 对。

    t.key2 = nil   -- 从table删除 key2。

    -- 使用任何非nil的值作为key:

    u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'}

    print(u[6.28])  -- 打印 "tau"

    -- 对于数字和字符串的key是按照值来匹配的,但是对于table则是按照id来匹配。

    a = u['@!#']  -- 现在 a = 'qbert'.

    b = u[{}]     -- 我们期待的是 1729,  但是得到的是nil:

    -- b = nil ,因为没有找到。

    -- 之所以没找到,是因为我们用的key与保存数据时用的不是同一个对象。

    -- 所以字符串和数字是可用性更好的key。

    -- 只需要一个table参数的函数调用不需要括号:

    function h(x) print(x.key1) end   
    h{key1 = 'Sonmi~451'}  -- 打印'Sonmi~451'.   
    for key, val in pairs(u) do  -- Table 的遍历.     
        print(key, val)   
    end  

    -- _G 是一个特殊的table,用于保存所有的全局变量

    print(_G['_G'] == _G)  -- 打印'true'. 

    -- 按list/array的方式使用:

    -- List 的迭代方式隐含会添加int的key:

    v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'}   
    for i = 1, #v do  -- #v 是list的size     
        print(v[i])  -- 索引从 1 开始!! 太疯狂了!   
    end 

    -- 'list'并非真正的类型,v 还是一个table,

    -- 只不过它有连续的整数作为key,可以像list那样去使用。

    ----------------------------------------------------

    -- 3.1 元表(metatable) 和元方法(metamethod)。

    ----------------------------------------------------

    -- table的元表提供了一种机制,可以重定义table的一些操作。

    -- 之后我们会看到元表是如何支持类似js的prototype行为。

    f1 = {a = 1, b = 2}  -- 表示一个分数 a/b.   
    f2 = {a = 2, b = 3}  

    -- 这个是错误的:

    -- s = f1 + f2

    metafraction = {}   
    function metafraction.__add(f1, f2)     
        sum = {}     
        sum.b = f1.b * f2.b     
        sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b     
        return sum   
    end   
    setmetatable(f1, metafraction)   
    setmetatable(f2, metafraction)   
    s = f1 + f2  -- 调用在f1的元表上的__add(f1, f2) 方法   

    -- f1, f2 没有能访问它们元表的key,这与prototype不一样,

    -- 所以你必须用getmetatable(f1)去获得元表。元表是一个普通的table,

    -- Lua可以通过通常的方式去访问它的key,例如__add。

    -- 不过下面的代码是错误的,因为s没有元表:

    -- t = s + s

    -- 下面的类形式的模式可以解决这个问题:

    -- 元表的__index 可以重载点运算符的查找:

    defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'}

    myFavs = {food = 'pizza'}

    setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs})

    eatenBy = myFavs.animal  -- 可以工作!这要感谢元表的支持

    -- 如果在table中直接查找key失败,会使用元表的__index 继续查找,并且是递归的查找

    -- __index的值也可以是函数function(tbl, key) ,这样可以支持更多的自定义的查找。

    -- __index、__add等等,被称为元方法。

    -- 这里是table的元方法的全部清单:

    -- __add(a, b)                     for a + b

    -- __sub(a, b)                     for a - b

    -- __mul(a, b)                     for a * b

    -- __div(a, b)                     for a / b

    -- __mod(a, b)                     for a % b

    -- __pow(a, b)                     for a ^ b

    -- __unm(a)                        for -a

    -- __concat(a, b)                  for a .. b

    -- __len(a)                        for #a

    -- __eq(a, b)                      for a == b

    -- __lt(a, b)                      for a < b

    -- __le(a, b)                      for a <= b

    -- __index(a, b)  <fn or a table>  for a.b

    -- __newindex(a, b, c)             for a.b = c

    -- __call(a, ...)                  for a(...)

    ----------------------------------------------------

    -- 3.2 类风格的table和继承。

    ----------------------------------------------------

    -- 类并不是内置的;有不同的方法通过表和元表来实现。

    -- 下面是一个例子,后面是对例子的解释

    Dog = {}                                   -- 1.   
    function Dog:new()                         -- 2.     
        newObj = {sound = 'woof'}                -- 3.     
        self.__index = self                      -- 4.     
        return setmetatable(newObj, self)        -- 5.   
    end   
    function Dog:makeSound()                   -- 6.     
        print('I say ' .. self.sound)   
    end   
    mrDog = Dog:new()                          -- 7.   
    mrDog:makeSound()  -- 'I say woof'         -- 8.  

    -- 1. Dog看上去像一个类;其实它完全是一个table。

    -- 2. 函数tablename:fn(...) 与函数tablename.fn(self, ...) 是一样的

    --    冒号(:)只是添加了self作为第一个参数。

    --    下面的第7和第8条说明了self变量是如何得到其值的。

    -- 3. newObj是类Dog的一个实例。

    -- 4. self为初始化的类实例。通常self = Dog,不过继承关系可以改变这个。

    --    如果把newObj的元表和__index都设置为self,

    --    newObj就可以得到self的函数。

    -- 5. 记住:setmetatable返回其第一个参数。

    -- 6. 冒号(:)在第2条是工作的,不过这里我们期望

    --    self是一个实例,而不是类

    -- 7. 与Dog.new(Dog)类似,所以 self = Dog in new()。

    -- 8. 与mrDog.makeSound(mrDog)一样; self = mrDog。

    ----------------------------------------------------

    -- 继承的例子:

    LoudDog = Dog:new()                           -- 1.   
    function LoudDog:makeSound()     
        s = self.sound .. ' '                       -- 2.     
        print(s .. s .. s)   
    end   
    seymour = LoudDog:new()                       -- 3.   
    seymour:makeSound()  -- 'woof woof woof'      -- 4. 

    -- 1. LoudDog获得Dog的方法和变量列表。

    -- 2. 通过new(),self有一个'sound'的key from new(),参见第3条。

    -- 3. 与LoudDog.new(LoudDog)一样,并且被转换成

    --    Dog.new(LoudDog),因为LoudDog没有'new' 的key,

    --    不过在它的元表可以看到 __index = Dog。

    --    结果: seymour的元表是LoudDog,并且

    --    LoudDog.__index = LoudDog。所以有seymour.key

    --    = seymour.key, LoudDog.key, Dog.key, 要看

    --    针对给定的key哪一个table排在前面。

    -- 4. 在LoudDog可以找到'makeSound'的key;这与

    --    LoudDog.makeSound(seymour)一样。

    -- 如果需要,子类也可以有new(),与基类的类似:

    function LoudDog:new()     
        newObj = {}     
        -- 初始化newObj     
        self.__index = self     
        return setmetatable(newObj, self)   
    end 

    ----------------------------------------------------

    -- 4. 模块

    ----------------------------------------------------

    --[[ 我把这部分给注释了,这样脚本剩下的部分就可以运行了

    -- 假设文件mod.lua的内容是:

    local M = {}   
    local function sayMyName()     
        print('Hrunkner')   
    end   
    function M.sayHello()     
        print('Why hello there')     
        sayMyName()   
    end   
    return M 

    -- 另一个文件也可以使用mod.lua的函数:

    local mod = require('mod')  -- 运行文件mod.lua.

    -- require是包含模块的标准做法。

    -- require等价于:     (针对没有被缓存的情况;参加后面的内容)

    local mod = (function ()     
        <contents of mod.lua>   
    end)() 

    -- mod.lua就好像一个函数体,所以mod.lua的局部变量对外是不可见的。

    -- 下面的代码是工作的,因为在mod.lua中mod = M:

    mod.sayHello()  -- Says hello to Hrunkner.

    -- 这是错误的;sayMyName只在mod.lua中存在:

    mod.sayMyName()  -- 错误

    -- require返回的值会被缓存,所以一个文件只会被运行一次,

    -- 即使它被require了多次。

    -- 假设mod2.lua包含代码"print('Hi!')"。

    local a = require('mod2')  -- 打印Hi!

    local b = require('mod2')  -- 不再打印; a=b.

    -- dofile与require类似,只是不做缓存:

    dofile('mod2')  --> Hi!

    dofile('mod2')  --> Hi! (再次运行,与require不同)

    -- loadfile加载一个lua文件,但是并不允许它。

    f = loadfile('mod2')  -- Calling f() runs mod2.lua.

    -- loadstring是loadfile的字符串版本。

    g = loadstring('print(343)')  --返回一个函数。

    g()  -- 打印343; 在此之前什么也不打印。

    --]]

    ----------------------------------------------------

    -- 5. 参考文献

    ----------------------------------------------------

    --[

    我非常兴奋的学习lua,主要是为了使用Löve 2D游戏引擎来编游戏。这就是动机。

    我在黑色子弹四开始中lua编程生涯的。

    接着,我阅读了Lua官方编程手册。就是现在阶段。  

      在lua-users.org的文章大概非常值得看看。他的主题没有覆盖的是标准库:

    * string library   
    * table library   
    * math library   
    * io library   
    * os library  

    另外,这个文件是一个合法Lua;把它保存为learn.lua,并且用“lua learn.lua”运行。

    初次在tylerneylon.com写文章,这也可以作为一个github gist脚本。用Lua愉快的编程把!

    --]]


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jinsedemaitian/p/5589079.html
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