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  • MFC学习笔记——多窗口之间的通信 .

    简单概要

    本篇文章依然是关于 消息机制 的文章,在上一章说到了使用线程来和窗口之间进行通信,今天就说一下两个窗口之间进行通信的原理。

    预备知识

    你得知道什么是 消息机制,或者你读了我上一章

    具体步骤

    新建一个工程,名称为“MultiWindows”,使用 Unicode 编码。具体界面可以如下:
    首先添加一个新的窗口并将界面布局为下图,具体方法如下:

    在添加好窗口之后还要为这个窗口添加一个类文件,具体方法可如下:


    添加完成之后就可以添加消息功能了,这次有所不同的是,在以往的文章里都是只有一个窗口,而消息也都是在一个窗口内。如今变成了两个窗口,为了使两个窗口都知道对方的消息ID是什么,所以决定在.h文件中声明消息ID(以前是在*Dlg.h中声明),具体添加方法如之前的文章所说,只是在声明的时候换一个位置。具体消息为
    主窗口消息:

    子窗口消息为:

    添加完消息之后,可以到 工程名.h 中声明消息ID了。 

    1. #define WM_MAIN_MSG WM_USER+0x01001   
    2. #define WM_SUB_MSG WM_USER+0x02001  
    之后再在 工程名Dlg.h 中声明子窗口的窗口句柄变量
    主窗口上的“打开子窗口(&O)”和“向子窗口发送消息(&S)”添加单击代码:
    1. // 打开子窗口(&O)   
    2. void CMultiWindowsDlg::OnBnClickedButton1()  
    3. {  
    4.     if (dlg == NULL)   
    5.     {  
    6.         dlg = new CMySubDialog();  
    7.         dlg->Create(IDD_DIALOG1,this);  
    8.     }  
    9.   
    10.     if (dlg == NULL) return (void)MessageBox(_T("子窗口的句柄为空!"));  
    11.     dlg->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);  
    12. }  
    13.   
    14. // 向子窗口发送消息(&S)   
    15. void CMultiWindowsDlg::OnBnClickedButton2()  
    16. {  
    17.     CString strEdit;  
    18.     GetDlgItemText(IDC_EDIT1,strEdit);  
    19.   
    20.     if (dlg == NULL) return (void)MessageBox(_T("子窗口的句柄为空!"));  
    21.     dlg->SendMessage(WM_SUB_MSG,(WPARAM)&strEdit);  
    22. }  
    然后给主窗口的消息添加代码:
    1. afx_msg LRESULT CMultiWindowsDlg::OnMainMsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam)  
    2. {  
    3.     CString* strMsg = (CString*)wParam;  
    4.     SetDlgItemText(IDC_EDIT1,*strMsg);  
    5.     return 0;  
    6. }  
    以同样的方法给子对话框的"向父窗口发送消息(&S)"和消息添加代码
    1. // 消息代码   
    2. afx_msg LRESULT CMySubDialog::OnSubMsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam)  
    3. {  
    4.     // 将 wParam 强制转换为 CString 类型   
    5.     CString* strMsg = (CString*)wParam;  
    6.   
    7.     // 设置对话框中编辑框的文本   
    8.     SetDlgItemText(IDC_EDIT1,*strMsg);  
    9.   
    10.     return 0;  
    11. }  
    12.   
    13. // 向父窗口发送消息(&S)   
    14. void CMySubDialog::OnBnClickedButton1()  
    15. {  
    16.     // 获得编辑框中的文本   
    17.     CString strEdit;  
    18.     GetDlgItemText(IDC_EDIT1,strEdit);  
    19.   
    20.     // 获得父窗口的句柄   
    21.     HWND hWnd = this->GetParent()->GetSafeHwnd();  
    22.   
    23.     // 向父窗口发送消息   
    24.     if (hWnd == NULL) return (void)MessageBox(_T("获得父窗口句柄失败!"));  
    25.     ::SendNotifyMessage(hWnd,WM_MAIN_MSG,(WPARAM)&strEdit,NULL);  
    26. }  

    编译运行



    总结拓展

    其实消息的用处是很广的,不只是在这里可以体现!

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